飞行射击 || 1024KB || || 2024/8/25 15:00:39
使命召唤战争地带手游版从小学到现在不仅仅是手游就连端游都接触了很多,手游从台服到国服现已经有几年的时间了真的对比其他游戏,这款更加平衡更加公平玩家之间不是拼充值多少则是拼互相的技术如何,所以游戏对于玩家的技术要求也是相当的高。
使命召唤战争地带手游版是由大锤和渡鸦软件开发的第一人称射击游戏。是《使命召唤》系列的第14个主系列,也是继《使命召唤战争世界》之后再次以二战为背景的作品。该动作于2017年11月3日由动视发布,登陆PlayStation 4、Xbox One和PC。快来下载体验吧!
逼真的人物建模
超棒的音乐效果
爽快的射击手感
如同电影大片的过场动画
经典的二战背景
普莱斯:在使命召唤多部作品中出现,在1/2/4/6/8五部作品中出现,被玩家戏称为万年老不死,亲手吊死马卡洛夫。
索普:现代战争的主角,狙击手,服役于英国特种空勤大队,在现代战争多部作品中出现。
麦克米兰:普莱斯的上司,出色的狙击手,在现代战争3中也有出现。
尼古莱:打入俄罗斯内部的线人,被处决前受到解救,在现代战争2、3中成为万能的飞行员。
【画质升级,更精致的电影级画面】
从目前PS平台的体验来看,COD6的画面效果相比起原版,有着不小的提升,不论是模型的精细程度,还是光照效果,都有着极大的进步。
【重制的是画面,不变的是情怀】
《使命召唤6:现代战争2》的故事介于COD4与COD8之间,作为现代战争三部曲的中间作,讲述着在COD4故事五年后,马卡洛夫策划了一系列危及世界安全的阴谋。而在游戏的里,依旧采用了在美军和141几个人物之间切换的方式来讲述剧情。
【细节的补充,不仅仅是锦上添花】
COD6重制版和原作操作上没有什么差别,剧情上也基本保持了原汁原味,保证了老玩家再重温剧情的熟悉感。
当然,这并不意味着这部作品的关卡没有任何瑕疵或毛刺。在部分地形相对复杂一些的丛林或战壕场景中,敌人刷新的位置时常会令人捉摸不透,稍微在其中瞎转悠一会儿,就很容易陷入敌人的重重包围之中。
在这种情况下,不论是稳扎稳打还是潜行绕路,都会显得比较被动——不顾一切地跑酷脱离当前混乱的场景,反而成为了最有效率的手段。不过这么做无疑是对开发者精心设计的关卡和场景资源的一种浪费
由于题材回归二战,游戏整体战斗节奏和之前几部近未来科幻题材的作品相比大幅减缓。你再也不能飞檐走壁,也无法借助喷气背包随心所欲地跳到一个不可思议的高度,而各项武器的手感也重新变得复古、稳健、扎实。在这种情况下,稳扎稳打地争取赢得尽可能厉害的连杀积分奖励,也就成为了重中之重。当然,或许是考虑到游戏的竞技性和平衡性,多人模式并没有采用单人战役中的血条机制,而是继续保留了喘气回血系统。
使命召唤战争地带手游版就和战地手游一样,半成品就拿出来了,网络,优化,细节都明显缺陷,说实话真的不如腾讯的使命召唤,再看看吧!