策略塔防 || 1002MB || 1.47.24817 || 2026/1/29 13:30:53
kards手游版官网是一款以二战为背景的策略型数字卡牌游戏,巧妙融合了传统集换式卡牌玩法与源自真实战场及经典战略游戏的创新机制。无论是卡牌收集爱好者,还是热衷战术布局的策略玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
1、卡牌系统
Kards游戏中有五种不同类型的卡牌,分别是部队、装备、支援、事件和战略。每种卡牌都有不同的属性和效果,玩家需要根据自己的战略进行选择。卡牌可以通过购买、打包和赢得游戏来获取。
2、战斗系统
Kards游戏中的战斗系统非常简单,玩家需要通过使用卡牌来攻击对手的基地。每个基地都有20点生命值,当生命值降0时,游戏结束。玩家需要合理地利用自己的卡牌来保护自己的基地,同时攻击对手的基地。
3、资源系统
Kards游戏中的资源系统非常简单,玩家需要通过消耗能量来使用卡牌。每回合开始时,玩家会获得3点能量,可以用来使用卡牌或增加资源池。
4、战略性
Kards游戏的卡牌系统非常重要,玩家需要根据自己的战略选择不同的卡牌。同时,玩家需要在战斗中合理地利用自己的卡牌,攻击对手的基地。这种战略性让游戏更具挑战性,也更加有趣。kards游戏怎么样 详解kards游戏的玩法和特点
5、历史主题
Kards游戏的主题是二战,游戏中的卡牌和画面都非常逼真。这种历史主题让玩家更好地了解二战的历史,也让游戏更加有深度和内涵。
6、简单易上手
Kards游戏的规则非常简单,玩家可以很快地上手。同时,游戏中的资源系统和战斗系统也非常简单,让玩家更加专注于游戏的战略性。
卡组组成
一个卡组的卡牌上限为40张,最多可以编入两个国家的卡牌。
两个国家分为主力国家和盟友国家,所携带的主力国家卡牌数量最多40张。
所携带的盟友国家卡牌数量最多12张,也就是说可以不编入盟友,全部选择一个国家的卡牌。
这里要注意的是,主力国家和盟友国家之间并没有限制,也就是说可以选德国和苏联,并不一定要按照历史。
每个卡组还可以有对应的卡背,卡背可以通过完成游戏内成就,商店内购买等方式来获得。

战斗流程
在进入战斗后,会被系统随机分配先手或后手。
先手,可更换的起始手牌4张,你的第一回合开始时不会抽牌。
后手,可更换的起始手牌5张,你的第一回合开始时抽1张牌。
然后根据卡牌的费用,打出对应的卡牌,攻击敌人卡牌或者角色,率先击败敌方角色的人获胜。

卡牌分类
指令:一次性使用卡片,对敌方或友方目标施加效果。
对策:一次性使用卡片,使用后隐藏效果直至敌方触发为止。
步兵:最基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
火炮:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次。
坦克:基本地面单位,需要移动上前线才可敌方攻击,基地或后排单位一回合只可攻击或移动一次。
轰炸机:可对任何位置的敌人进行攻击,可移动到前线一回合,只可攻击或移动一次,攻击时并不会有反弹攻击效果反之亦然。
战斗机:可对任何位置的敌人进行攻击可移动到前线,一回合只可攻击或移动一次,亦可避免轰炸机攻击同战机阵线的单位。
1、你的手牌
每回合从卡组中抽取一张牌并将其添加至手牌。带有黄色指挥点数字的卡牌可以立即使用,带有白色指挥点数字的卡牌需要更多的指挥点或满足其他条件后才可使用。
2、己方总部
双方总部 (HQ) 初始拥有 20 点防御点数,胜利条件为摧毁敌方总部,即将敌方总部的防御点数降至 0 或以下。使用作战单位和/或伤害型指令攻击敌方总部均可减少敌方总部的防御点数。
3、己方指挥点
使用卡牌需要消耗一定数量的指挥点,即玩家在战斗中使用的资源。己方指挥点会在回合开始时重新填满,且指挥点上限每回合增加 1 点,最高增加至 12 点(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
1.作战单位
这是你的作战单位。使用单位攻击敌方总部或单位,同时保护己方总部。许多单位拥有特殊技能,从而达成特殊的战略目的。
2.单位类型
单位可分为 5 种类型,每种类型的单位属性各不相同。陆地单位分为三种:步兵、坦克和火炮。空军单位分为两种:战斗机和轰炸机。将鼠标悬停在单位类型图标上即可查看详细信息。
3.己方支援阵线
这是你的支援阵线,也是你部署单位和总部所在的位置。敌方单位不可移动至你的支援阵线。每个阵线最多只能容纳 5 张卡牌(包括总部)。
1.伏击
此单位每回合第一次受到攻击时,会首先造成伤害。如果敌方单位因此被消灭,则其无法造成伤害。
2.奋战
具有“奋战”的单位在一回合中可以攻击两次。
3.守护
相邻的非守护单位无法被轰炸机和炮兵之外的敌军攻击。
4.烟幕
单位不能被敌方单位攻击。.如果一个单位移动或攻击,它将失去烟幕。守护单位和位于前线的单位不能具有烟幕。
5.重甲
受到其他单位攻击时,单位受到的伤害减少{0}。单位最多可拥有重甲3。
6.钳击
从手中部署此单位时,选择另一个友方单位。两者都在战场上,可以同时获得钳击加成。
7.动员
单位在其回合开始时获得 +1+1。单位受到伤害时失去动员。