角色扮演 || 1.24GB || || 2023/9/25 16:54:33
实时挑战由你主导,属于你战斗力的精彩信息,强大的武将技能可以自由使用,快速发展国力和经济。三十四种正统策略,创新真实古代战争体验。在这个真实的古战场,你将是三国名将,五臂以少胜多。在百万格模拟沙盘上,灵活行军拦截,因地制宜布局攻防,玩西进支援他人等招数。用战略决定战争走向,回归真正的战略本质。完整再现了三国战争的游戏机制,并首创了探测系统,让玩家能够快速了解敌人的部署并做出相应反应,调度克制的兵种和合适的武将,利用信息优势以最小的战斗损失歼灭强大的敌人。俗话说,知己知彼,百战不殆。只有知己知彼,才能轻松打造出少战多胜的传奇战役。所以,侦查对于战争是非常重要的。这不再是一个无脑的战斗游戏。对玩家的战略能力是一个极大的考验。快来下载体验吧,用你的聪明才智打造你的三国。
武将攻略
一、武将介绍
魏延(?-234年),字文长,义阳平氏(今河南省桐柏县)人。三国时期蜀汉名将,深受刘备器重。刘备入川时,魏延因数有战功,升为牙门将军。刘备攻下汉中,拔为镇远将军、汉中太守,成为独当一方的大将,镇守汉中十年。刘备即位后,拜镇北将军。随同诸葛亮北伐,拜凉州刺史,封都亭侯,曾在阳溪大破费瑶和郭淮。打算亲率兵马由子午道袭取关中,仿效韩信故事,与诸葛亮会师潼关,遭到谨慎的诸葛亮反对。魏延作战勇猛,性格孤傲,与长史杨仪不和。诸葛亮死后,两人矛盾激化,魏延争斗落败,为马岱所追斩,夷灭三族。
在属性上,魏延称得上是能文能武,属性分布上和关羽相似,除速度基础值较低外,无明显短板。
在兵种上,枪盾S的设定完全就是为蜀盾枪提供更多元化的选择。在关银屏开始,蜀国在控制流上越来越丰富。
二、战法介绍
【自带战法】奇兵间道
分析:
能够使自身在发动准备战法时,跳过一回合的准备时间。可挖掘的潜力非常巨大,无论是学习【破阵摧坚】、【所向披靡】作为核心输出,还是学习【威谋靡亢】、【挫志怒袭】主打控制,亦或是【杯蛇鬼车】提供机关枪式的恢复,可玩性都非常高。战法本身是破格的存在,战法组合非常的多,作为新武将还有待挖掘。
拆解这战法,有以下几个重点:
1、被动战法。自身获得增益,不受伪报以外的控制状态影响,通常情况下无法被清除。
2、减少1回合准备时间。战法满级基础值为75%,并且受武力影响。虽然战报里没有直接显示最终概率,但根据测试大概也能得出,白板45级以上的概率至少有90%,鲜有不发动的时候。
3、前4回合主动战法造成的伤害提高。战法满级基础值为30%,并且受武力影响。白板武将在45级时能达到50%。增伤效果会在第5回合魏延行动时消失。
4、倒戈效果。如果魏延在第5回合时,兵力降低到进入战斗前的一半,就会获得45%倒戈状态,持续到战斗结束。
注意:只在第5回合进行一次判定,不达标则不会再出现。
【传承战法】威谋靡亢
分析:
兼具控制与输出,几乎是为魏延量身定制的强力战法。不仅能提供2个目标2回合,还能在达成条件时造成持续性的最强叛逃伤害,基础伤害值也是目标同类伤害里最高的158%。不过想要打出伤害却并不简单,即要连续的施放,也要有一定的速度要求。当你的速度全面慢过对面,即便连续两回合对同一目标施加战法,也要第4回合才能打出伤害。更别说是在有大量强控的版本下,想要依靠这战法打出海量伤害,着实有点不现实。
三、魏延使用心得
合适环境:蜀盾、蜀枪
加点推荐:可视情况和红度,走全谋略、全武力、甚至全速方向
兵书选择:虚实:以治击乱、鬼谋、神机
【因地制宜 灵活攻防】
山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎头重击
【万人团战 势力交锋】
万人同局,诸侯争霸,夺城、夺关,超大规模军团战实时开打。真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力、人性大考验
【百万沙盘 全面征服】
百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图
【排兵布阵 以少胜多】
再现百位原版武将,尽情指挥麾下英杰。。五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵布阵以寡敌众,尽显足智多谋
从零建立秩序 天下归心
游戏没有任务的限制,规则、秩序,全由玩家制定。组建同盟后,玩家对内可颁布土地法,管理资源分配,对外可与其他势力签定盟约,协力攻城,共抗强敌,你也可像曹操一样招贤纳士,发展壮大同盟,携天下英才一统三国。
巧设八阵 兵无常势
游戏中可以自由排兵布阵,是用一字长蛇阵,全军一列向前冲锋,还是用九宫八卦阵,可攻可退,都由你设计。军阵之外配合声东击西、暗度陈仓等计谋,可助你出其不意,克敌制胜。在这里,你即是诸葛,凭借兵行诡道,在三国谱写一段传奇。
据水断桥 退兵百万
游戏拥有山川、河流、码头等多种地形,真实还原三国战场,为玩家带来更丰富的游戏体验。古有翼德一人据水断桥,喝退曹军百万,护主撤退,你亦可利用山川、码头等天然地形屏障,配以箭塔、拒马,占据地理优势,实现一夫当关,万夫莫开之势,以空间换时间。
部队系统
一、队列主将与副将
一个队列可以上阵三名武将,此中一位任主将,另外两名任副将。某些武将在担任主将时还会获得自带战法的分外加成,以是主将与副将之间的调配并不是随便的,想要武将阐扬加倍隽拔就要让有主将加成的武将担任主将。
二、队列统御与兵力
每个武将都有单独的统御值,在武将卡牌的左上角可以看到细致的数值。武将的统御值普通有“3、4、5、6、7”五种,当多个武将一路上阵时会受到队列统御上限的限制,要是队列统御上限是15,辣么武将总统御大于15都不行配置。(比方主公目前唯有统御上限为15,是无法配置6+5+5统御的武将上阵的噢)。这时候主公可以选定晋升队列的统御上限。
初始队列统御上限为10,在前期可以通过城建功能晋级“君王殿”,每升1级就会增加队列1点统御上限。在“君王殿”抵达8级后再晋级“君王殿”也不会增加统御上限,这时候可以晋级“帅令坛”,每次晋级帅令坛能够晋升队列1点统御上限,队列总统御非常高上限为20。
除了统御以外队列兵力也短长常紧张的,兵力越多就会越强大,在前期无法霸占更高级领地的要紧缘故即是由于兵力太低。晋升兵力的办法有两种,第一种是晋级武将,每一个武将升1级都可以增加100带兵上限;第二种方法则是在“君王殿”抵达7级以后晋级“军营”,每次晋级“军营”会晋升单个武将大批的带兵上限。