图像影音 || 44MB || || 2025/7/22 13:50:00
众赢国际版是一款以地方棋牌玩法为核心,结合现代竞技与社交功能的综合性棋牌游戏平台。其特色在于复刻多地传统规则(如山东够级、四川麻将等),同时融入创新机制与赛事体系,满足不同玩家的需求。
游戏以棋牌竞技为核心,延伸出以下主要模式:
经典棋牌:包括斗地主、麻将、炸金花等传统玩法,支持地方规则适配。
卡牌策略:融合RPG元素的"魔性卡牌"玩法,玩家需通过攻击相邻卡牌、利用功能卡(加血、爆炸等)存活并刷分。
冒险挑战:宠物对战、BOSS关卡等PVE内容,通过策略搭配解锁奖励。
模式 | 核心机制 | 特色奖励 |
---|---|---|
经典棋牌 | 地方规则复刻、真人匹配 | 段位称号、金币 |
魔性卡牌 | 功能卡组合、血量管理 | 限定卡背、高分排行榜 |
冒险挑战 | 宠物养成、BOSS连战 | 稀有道具、剧情解锁 |
1、游戏本身内存不大,运行起来十分的流畅
2、平台运行是非常流畅的,而且也不消耗流量,让我们出牌不卡顿,享受最佳的棋牌体验;
3、庄家与所有闲家一一进行比较,牌型大者为赢,牌型小者为输。
4、强大的游戏系统设计,让整个棋牌对战更加的流畅稳定,就算偶尔断线也能够快速重连哦
5、免费在线畅玩,完全免费,玩家们能够放心大胆进行娱乐。
核心玩法:传统与创新的碰撞
闪电抽奖:通过小游戏随机获取稀有道具,增加趣味性。
天梯排位赛:赛季积分制,前10%玩家可获限定称号与虚拟奖励。
够级竞技:6人联邦对战(3v3),保留“烧牌”“闷牌”等策略机制,需团队协作与心理博弈。
麻将变种:如“玉溪麻将”的抢杠自摸规则,动态番型结算考验风险预判。
经典地方棋牌:
独创模式:
社交与竞技功能
家族系统:组建家族参与周赛,解锁团队任务与专属福利。
好友房系统:免房卡创建私人房间,自定义规则(如局数、底分),支持同城匹配。
实时语音聊天:内置方言语音包,还原线下牌桌氛围。
技术与体验优化
智能匹配:根据玩家水平动态分配对手,新手享有AI陪练与保护期。
3D牌桌特效:胡牌或胜利时触发动态动画(如烟花、金币雨),增强视觉冲击。
口碑反馈:
90%玩家认可“规则还原度”与“社交功能”,尤其方言互动获本地用户好评。
部分用户建议增加休闲小游戏(如捕鱼玩法)以丰富体验。
版本差异:
PC端:画质更优,支持多开窗口,适合长时间竞技。
手机版:新增AR拍照与快捷手势,适配碎片化娱乐。
1. Roguelike卡牌闯关:运气与策略的终极试炼
作为平台最具创新的玩法,其特色包括:
复合机制:融合卡牌对战、华容道位移和资源管理,每局随机生成地图与敌人。
功能卡牌:包含加血、中毒、洗牌等效果,需通过位移相邻卡牌触发连锁反应。
BOSS战:最终关卡"暗黑龙王"需组合爆炸+连击卡牌,胜利奖励限定头像框。
2. 联邦够级战:6人4副牌的智斗盛宴
山东规则复刻:100%还原"开点发4"(首轮需出4点以下牌型)、"大王2杀1"等特色机制。
烧牌战术:通过特殊连击(如三连对)阻断对手出牌,团队需分配炸弹资源。
动态倍率:连续闷牌成功可激活最高5倍奖励。
3. 闯关挑战:从新手到"赌神"的进阶之路
100+主题关卡:如"茶马古道"系列需完成特定任务(如用十三烂牌型胡牌)。
AI陪练:提供黄金分割工具分析牌型概率,优化出牌策略。
4. 闪电竞技场:快节奏智慧对决
5分钟限时赛:积分前三名获得双倍金币,适合碎片时间。
策略要点:斗地主中优先出短套,保留炸弹应对关键回合。
麻将玩法规则
一、全副牌共有5类34种图案,136张。
(1)序数牌合计108张:
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(2)风,字牌合计28张:
风牌:东、南、西、北各4张,共16张。
字牌:中、发、白各4张,共12张。
二、基本术语及一般规定:
(1)盘: 每次起牌到胡牌或荒牌为一盘。
(2)圈:行牌一周为一圈。
(3)庄家:东者为首位庄家,以后则为胡牌的人为庄家,如果荒牌则抓最后一张牌的人为庄家。
(4)对家、上家、下家: 坐在自己对面的称为对家,坐在自己左手边的称为上家,坐在自己右手边的称为下家。
(5)手牌: 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。开杠多出的牌不计算在标准牌数内。
(6)对子: 2张相同的牌。 麻将扑克。
(7)顺子: 3张同花色序数相连的牌。
(8)碰子: 3张相同的牌。
(9)杠子: 4张相同的牌。
(10)宝: 宝可以代替任何一张牌。宝是由庄家投骰子,根据骰子的点数,从牌桌上牌的末端算起,然后再把相应的那张牌翻开,该牌接下来的一张牌即为宝,共有四个宝。例如翻开的牌为一万(不抓,如果有碰的一万或者手里三张一万,算扛子),二万即为宝,如为九万则一万为宝,如为风则按东、南、西、北顺时针为一个循环;中、发、白为一个循环来算宝,如翻开的牌为东风,则南风为宝,如翻开的牌为北风,则东风为宝。如翻开的牌为中、则发为宝,如翻开的牌为白,则中为宝。
(11)吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
(12)碰牌: 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副碰子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。
(13)胡牌: 符合规定的牌型条件,达到胡牌标准并报胡牌的行为。
(14)自摸胡: 自己抓进成胡的牌,并报胡牌。
(15)荒牌: 每盘抓完第136张牌,打出后仍无人胡牌。
(16)牌墙、牌城: 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
斗地主
一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。