社交聊天 || 74MB || || 2024/8/28 14:02:21
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第一:学会算牌
斗地主带两张大小王一共54张牌,地主20张牌,两个农民各17张牌,自己手里有哪些牌应该非常清楚。在对手出了牌的时候心里要记住出了什么牌,根据出牌的情况可以猜测出对面手里可能还有什么牌,这样就能知根知底了。
第二:学会顶牌顶牌一般是针对地主的。地主先手可能会出张小的单牌进行试探,如果地主没有进行压制而是一直打小牌,这可能证明地主手上有很多小牌,这时候农民可以选择顶牌,一般由地主的上家顶,前一个农民就可以逃小牌。比如地主出了一个3,那么作为地主的上家就可以出到2或者A,让地主的小单牌跑不了,只能烂在手里。这样有一个好处,能让地主不能尽快的把手上的牌丢掉,还能掌握牌局的主动权。第三:炸弹要舍得炸牌局刚开始,地主的牌可能会出的比较顺利,如果地主出手就是顺子或者飞机,并且推测地主可能没有太多炸弹的情况下,你可以在他出完第一个之后就炸掉!如果你不炸的话,可能地主手上的牌会一鼓作气出完,并且你没有对付的牌型,早一点炸能从新掌握主动权,还能让地主把牌憋在手里出不去,从而重新掌握主动权。
第四:学会拆牌
拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费-大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。
第五:学会暗示暗示(停顿)的运用:如果不是地主,两家配合的时候,自己摸到了炸弹,在自己伙伴上手的时候可以比平时多停顿一些时间,特别是自己是地主下-家的时候,地主上家上手后,自己要停顿5--10秒(- 般高手都会明白,不会把牌打完了);另外,如果不是地主,当地主打2你的同伙打小王,而大王又在你手上时,这时也要停顿几秒代表大王在你手上。做地主无王,其中一家走出一个小王,也可故意停顿,让他以为大王在你那点而不敢再放单。
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基本规则
选择庄家:
庄家有抢庄和轮庄两种方式
抢庄:多局换庄,四个人开始后开始抢庄,点过抢庄的人有机会成为庄家,如3/4的玩家点抢庄,则在三个玩家中选择财富最多的玩家为庄。选择后,当庄家摸到0点的时候才可重新抢。如果都没人当,那么也随机选择一个玩家进行坐庄。
轮庄:每局换庄,第一局随机选择一个玩家为叫庄,放弃则轮流到下一个庄,所有玩家都放弃,则随机选择一个玩家进行坐庄。
选择押注:
确定庄家后,由其他闲家进行押注;
发牌:
当闲家押注完后,系统发牌,从庄家开始逆时针发牌,一张一张发,每人三张。
开牌:
发完牌后所有玩家亮出所有的牌,庄家和三个闲家进行比牌。 庄家出现不够赔的情况,就将所有的筹码(包括本局赢的)按比例赔偿给其他获胜玩家。
在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏早先后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两彼此对比牌的大小,并依照牌型剖断每位玩家的赢输以及估计打算玩家的赢输。 三公游戏利用一副扑克牌中的52张牌(大小王除外),个中牌张A-9之间的这些牌为点数牌,牌张10为数字牌=0点牌,牌张J、Q、K、为公牌。系统给每位玩家发完三张牌后,将按序对比本身与其他玩家的牌型,每种牌型都有本身的划定牌型倍数。在对比牌型大小后,会遵照牌型系数来估计打算每位玩家的输赢是若干好多倍数。
差不多棋牌型以及牌型系数:
公牌:牌张J、Q、K、为公牌 点数牌:公牌不计点数,10不算点数也不是公牌。牌A--9对应1--9点,把三张牌的点数全盘相加,取个位的数算作本方的点数。 三公的输赢剖断要紧以牌A--9之间的这些牌来估计打算点数,以及公牌的配合来决意输赢。牌10不算点数也不是公牌。假如有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等 ),则为“三公”。
比牌规则
在三公游戏中的单张牌对比:公仔牌 > 数字牌、( K > Q > J > 10 > 9 > …… > 3 > 2 > A )。花色的对比为:黑桃>红桃>梅花>方块 其他组成的牌型对比规则如下 ①、牌型:大三公 > 小三公 > 混三公 > 点数大小 (点数对比:9>8>7>6>5>4>3>2>1>0 ②、大三公: KKK > QQQ > JJJ ③、小三公:101010 > 999 > 888 > …… > 333 > 222 > AAA ④、混三公:如果大众都是混三公,则先比拟玩家最大的那张公牌的大小,如果还是相同,则比拟玩家最至公牌的花色。 ⑤、点数牌的比拟: 9 > 8 > …… > 2 > 1 > 0 如果玩家都是点数牌,而且点数相等的状态下则先比拟玩家的公牌数(如 J Q 9>J 10 9)如果公牌数还是一致则比拟最大的那张单牌的的大小,(如K Q 9>J Q 9)如果大小还相同则比拟最大牌的花色,(如:一方是:黑桃2、方块3、方块4(即9点),另一方是:红桃3、梅花4、方块2(即9点),梅花4> 方块4,所以后者胜。)
分数与胜负盘算推算:
①、每位玩家开牌后分别与其他几位玩家比牌,比牌胜者得到自己反应牌型系数的正分,比牌挫折者得到敌手玩家反应牌型系数的负分,比牌计分的总和便是每一个玩家得到的得分。再乘反应房间的系数便是玩家结尾的游戏胜负。
②、举例申明:房间系数是 3 · 玩家A: 牌型为大三公, QQQ牌型系数为:9 · 玩家B: 牌型为大三公, KKK 牌型系数为:9 · 玩家C: 牌型为特征数 9, QQ9 牌型系数为:3 · 玩家D: 牌型为特征数 8, KK8 牌型系数为:3 玩家比牌的次序是:B > A > C > D ,每个玩家得到的系数分如下:A玩家与玩家B,C,D举办比牌,A玩家与B玩家比牌挫折得到 -9分;A玩家与C、D玩家比牌获胜各得到+9分。各位玩家的得分分别为: · 玩家A的得分:-9+9+9 = 9 · 玩家B的得分:+9+9+9 = 27 · 玩家C的得分:-9-9+3 = -15 · 玩家D的得分:-9-9-3 = -21 当局游戏结算胜负: 得分×房间系数=胜负 · 玩家A胜负:9×3=27分 · 玩家B胜负:27×3=81分 · 玩家C胜负:(-15)×3=(-45)分 · 玩家D胜负:(-21)×3=(-63)分
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app为什么闪退?
缓存垃圾太多
如果长时间不清理,手机缓存会越来越多,从而增加手机运行压力,导致手机越来越卡顿,也容易出现闪退现象。
手机运行程序过多
使用完一个应用程序后,很多人会习惯性地返回到桌面,其实该应用程序并没有真正退出,而是转为后台运行。后台运行的程序过多,会造成运行内存不足,也就容易引起闪退的现象。
病毒
通过来源不明的途径安装手机应用软件时,可能会携带木马病毒或不明代码,导致手机中毒或被杀毒软件拦截,从而出现闪退现象。
应用版本有问题
应用软件的更新还是比较快的,如果我们手机中使用的版本过低,也会出现手机系统和软件不兼容的情况。此外,部分应用在调试新版本中,也会出现应用卡顿、闪退等情况。
网络问题
部分软件需要一个稳定的网络,使用的是2G/3G网络,造成闪退的可能性比较大。
缺少数据包
这个问题多出现在游戏类应用,喜欢玩游戏的用户可要注意了。
系统不兼容
应用软件的更新还是比较快的,如果我们手机中使用的版本过低,也会出现手机系统和软件不兼容的情况。
app为什么打不开?
1、软件问题:网上有缺失的APP有很多,或者是在下载过程中网络的不流畅让软件现在时有遗失。
2、手机问题:手机不支持一些APP,或者APP需要Root权限,手机默认不允许,这就冲突了,所以软件打不开。
3、操作问题:个人操作的原因,试一下重启,一般重启可以解决这个问题。
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