新闻阅读 || 23MB || || 2025/11/24 14:16:43
在山东,尤其青岛地区,够级不仅仅是一种扑克游戏,更是一种文化符号和社交方式。它起源于20世纪60年代初青岛市沧口广场,工人们闲暇时在树荫下聚集,由“打百分”和“争上游”演变而来,最终发展成了这种固定6人参与、使用4副扑克牌的独特玩法。够级的核心在于“联邦配合”与“对家博弈”。游戏将6名玩家分为两个阵营,每方3人,交叉落座,每位玩家正对的一方称为“对门”或“对头”。
够级于20世纪60年代初期诞生于青岛沧口地区,由鞠建秋、王增光等人发明创造。当时工厂停工,社会活动较少,工人们聚在一起,最初玩的是“打百分”或“争上游”。
后来参与者数量固定为六人,扑克也从一副增加到四副,形成了“够级”的基本格局。游戏之所以得名“够级”,是因为玩家需要手中相同点数的牌达到一定数量(“级”) 才能向对门发动有效攻击。
2008年,够级被列入青岛市李沧区首批区级非物质文化遗产名录,其地位和文化价值获得了官方认可。
四副牌够级使用4副扑克牌(共216张),每位玩家发36张牌。游戏的核心目标是玩家通过与联邦(队友)配合,尽快出完手中所有的牌,以争取“走科”。
出牌顺序一般为逆时针方向进行。牌的大小顺序为:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2(钱)< 小王 < 大王。
“够级牌” 是游戏的关键设定,例如5张10、4张J、3张Q、2张K、2张A、1张2以及所有含有大王或小王的牌。一旦打出够级牌,通常只有对门才有权接牌,其他玩家若要干预,则需要符合“烧牌”的严格条件。
“革命” 是一种特殊选择。如果发牌结束后,某玩家手中没有王、也没有2,他可以选择“革命”,即弃牌退出该局,通常被视为第四名(四科)。
够级拥有一套复杂而有趣的特色规则,这些机制极大地增强了游戏的竞技性和趣味性。
“憋三”与“买三”:在“憋三”玩法中,所有的3只能留在最后一手牌打出。如果玩家发牌后手中没有3,需用一张2或王向对家“买3”;若对家也无法提供,可向自己的联邦要一张3。
“烧牌”:这是够级中最激动人心的机制之一。当一名玩家打出够级牌时,非对家的玩家如果牌力足够强大,可以抢先“烧牌”。烧牌者必须保证包括此次出牌后的所有出牌,其他玩家都无法接牌,直至其打完手中所有的牌。烧牌成功通常要求每次出牌都至少带一张王(最后一把可除外)。
“开点”与“点贡”:当玩家打出的“纯够级牌”(不含2和王)无人能管时,即成功“开点”。若一局结束时玩家未开点,而其对家已开点,未开点者需在下一局向对家进贡一张“点贡”。游戏开始前还可选择“宣点”,进一步影响点贡的计算。
“无头”与“四人乱缠”:当一名玩家的对家已经走科或革命后,该玩家就成为“无头”。头科、二科产生后,剩余四人进入“四人乱缠”阶段,此后的出牌不再受够级、过牌、让牌、烧牌等严格规则限制。
够级游戏实行一套独特的进贡制度,将上一局的胜负结果与下一局的牌力关联起来,增加了游戏的连续性和竞争性。
进贡顺序一般为:闷贡 > 烧贡 > 点贡 > 落贡。
闷贡:在“憋三”打法中,如果玩家最后要出3之前的一手牌被人管上,导致其无法出3,称为“被闷”,下一局需向“闷”其的玩家进一张闷贡。
烧贡:被成功烧牌的玩家,下一局需向烧牌者进一张烧贡。
点贡:由“开点”情况决定,未开点者需向对家进点贡,具体张数根据双方是否宣点及开点情况复杂计算。
落贡:上局的大落(最后一名)需向头科(第一名)进两张落贡,二落(倒数第二)需向二科进一张落贡。
进贡时,进贡者需拿出自己手中最大的牌,而被进贡者则需还贡数量相等的任意牌(有些规则限制不能还进贡者没有的点数)。
四副牌够级之所以能风靡数十年,得益于其多重游戏魅力。
它极富娱乐性和刺激性。“起花”时的愉悦、“争科”时的惬意、灭杀对头够级牌时的兴奋、“烧牌”时的痛快淋漓,都让玩家体验丰富。游戏过程充满变数和惊喜,局势常有逆转,高手间的心理战与战术布局至关重要。
游戏强调团队配合与策略。玩家需与联邦队友默契配合,有时需为保全整体利益而牺牲个人机会,体现了“高手不争科”的团队精神。游戏锻炼玩家的逻辑计算和记忆能力,需要推测剩余牌分布并制定策略。
此外,够级还具有深厚的文化和社会属性。它常是亲友聚会、节庆活动的热门选择,不仅是一场游戏,更承载着地方文化与情感交流。
想要玩好四副牌够级,可以参考以下一些基本策略和技巧:
牢记核心目标:游戏的最终目标是让整个联邦尽快出完牌,或使对方联邦进贡。个人争先固然重要,但需时刻关注联邦整体利益。
理解牌权价值:出牌权(首发权或重新发牌权)在够级中非常宝贵。有时故意不出牌(过牌) 或 “让牌” 给联邦下家,可能是更优选择,能有效传递信息或打乱对手节奏。
善用“让牌”:当对门出牌,你牌力可观但犹豫时,可选择“让牌”,让下两家先行动,既能观察局势,又能避免被下家对手压制,是与联邦配合的高级技巧。
管理大牌和级牌:不要轻易浪费大王、小王和2等大牌以及够级牌。将它们用在关键时刻,如保护联邦出牌、压制对门关键级牌或尝试烧牌。
记牌与推算:虽然四副牌量巨大,但尝试记住已出关键牌的数量(如王、2、A等),有助于推算剩余牌力分布,做出更优决策。
保持良好心态:够级局势瞬息万变,顺风不骄,逆风不躁。与联邦队友保持默契,即使牌运不佳,也能通过配合减少损失。

四副牌够级是山东地区流行的扑克玩法,规则复杂且对抗性强,以下是核心规则总结:
一、基础设置
牌数:使用4副扑克(含大小王,共216张牌),6人分两队(3v3)对抗。
座位:交叉入座,队友间隔而坐形成"隔级"对抗关系。
目标:优先出完手牌,并通过"够级牌"压制对手。
二、核心规则
发牌:
每人36张牌,预留6张底牌(首局由"开点"玩家获得,后续由上一局头科获得)。
关键概念:
够级:出5张及以上同点数牌(如5个Q)时,必须由对家("隔级"对手)接牌,队友不能代接。
开点:首局首次出够级牌成功即"开点",获得底牌权;失败则对手"烧牌"(强制出最大牌)。
革命:手牌无2、无王时可声明"革命",视为自动认输但保留积分。
三、胜负判定
名次积分:
头科(第1名)得4分,二科2分,三科1分;末科(第6名)扣2分。
团队总分高者胜,若平分则比较头科速度。
特殊胜利:
串三户:一队包揽前3名,直接获胜。
四户乱缠:最后4人均未出完牌时,按剩余牌数判定胜负。
四、特色规则
买3:首局获得底牌者需用3张牌交换底牌(必须含至少1张3)。
憋3:最后一手牌必须是单张3,否则需重新出牌。
点贡/烧贡:输方向赢方进贡特定牌(如末科给头科进贡最大牌)。
注意事项
不同地区规则细节可能差异较大(如是否允许"无头"、进贡数量等),建议开局前明确。
策略重点:团队配合、控制够级节奏、预判对手牌型。