舟山清墩

舟山清墩

舟山清墩是一种起源于浙江省舟山市岱山县长涂镇的扑克游戏,初步探究约在八十年代末期开始流行。它源自渔民海上作业休息时的娱乐活动,经过多年演变和多人智慧的努力,不断改进和充实,成为如今流行的地方特色棋牌游戏。这款游戏不仅深受舟山本地民众喜爱,也随着数字化发展走向了更广阔的舞台。

新闻阅读 || 28MB || || 2026/2/9 10:42:55

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《舟山清墩》是一款深度还原浙江舟山海岛民俗文化的正宗地方扑克APP,以岱山县长涂镇百年渔俗为根基,将渔民“清等”时光里的智慧博弈搬上指尖。它不止是一款棋牌游戏——更是会说话的海洋非遗、可对战的方言记忆、能传承的群岛文化符号。原汁原味的三副牌规则、地道舟山话配音、二对二战术协作机制,让每一次出牌都带着咸鲜海风与烟火人情。

舟山清墩| 独一无二的舟山海洋扑克文化

在舟山的街头巷尾,常常能看到几个人围在一起拿着一大把牌,甩得牌桌啪啪作响,没错了,他们一定是在打“清墩”——一种舟山人独创的扑克游戏,外地人是绝对没见过的。也许有人会说,打清墩登不上大雅之堂,充其量只是个街边的赌博活动而已,说这话的人一定没有了解过清墩的来龙去脉。事实上,清墩不仅可以登堂入室,作为舟山人发明创造的扑克玩法,它还极具舟山的海洋文化底蕴。可以这么说,没有海洋,没有渔民,清墩这种充满着大海情怀的游戏就不可能存在,要了解舟山的地域特色、人文风情、海洋文化,清墩也是必不可少的一个环节。

诞生于一个小岛的小渔村

几乎所有会打清墩的人都知道,清墩起源于岱山。自然,岱山人的打墩水平是最高的,以前清墩在舟山流行开来的时候,岱山人是不屑于和定海人打墩的,因为水平不在一个档次上。可如果要问清墩具体在哪被发明的,估计岱山人都很少有人能回答出来。研究清墩的专家,今年67岁的叶飞雁给出了官方答案:清墩诞生于岱山小长涂的长西村。大约在10年前,供职于岱山体育局的叶飞雁就和几位同事专门到小长涂进行清墩起源的调查,调查进行得非常艰难,他们走访了很多渔民,通过对各种口述线索的整理研究,最后找到了清墩的源头。那是在1975年冬汛的某一天。长西渔业队的一条拖虾船在舟外渔场1892海区作业,下网后,在等潮水回头的3个小时里,船上的渔民就准备开始玩扑克“争上游”。当时岱山渔民打“争上游”是4个人打两副牌,一条船上通常能凑两桌,可是当天发完牌时,有一桌人发现,牌少了!这桌4个人只能干瞪眼了,这不行啊,海上什么事都没有,3个小时也是很难熬的,于是就有人提出来,何不创新个打法,用3副牌来打,这样4个人玩,剩下的人还能出出主意、定定规则。说上就上,清墩的雏形就出现了。4个人打3副牌,炸弹很多,场面比之前热闹多了,玩得不亦乐乎。于是有人就想出了个古怪的规则,炸弹张数越多越大,没有牌能制约也不是很合理,不是有人能偶尔拿到3张同花色同点数的牌吗?这样的牌型是3副牌中独一无二的,应该比任何炸弹都大,因为拿到的几率是最小的。大家一听有道理啊,就按着打下去,一边打就一边把一些规则定下来了。于是,这艘船上的渔民再也不打“争上游”了,带上船的牌总比别人多,人家就奇怪了,你每次要多买几副牌是干什么啊?这一问正中几位“清墩元老”的下怀,他们正想把这种玩法教给大家,这样一起玩的人就多了。果然,这种新玩法的可玩性比“争上游”大多了,不久,长西人都开始玩“清墩”了。

极具海洋色彩的名字而清墩的名字又是怎么来的呢?这就和渔民的生活息息相关了。渔民的海上生活是说不出来的辛苦,不仅要忍受长时间的寂寞、高强度的体力劳动,而且吃得也很单一。这就有了一句话,吃了“清炖”就“清等”。渔船上吃饭以海鲜为主,但船上没有调味品,多的是盐,因此每餐都是吃盐加海鲜的“清炖”,如果是偶尔吃一定会被这鲜美惊艳,但是餐餐吃,就味同嚼蜡了,又是“清炖”又是“清炖”!每逢开饭总会听到这样的抱怨声。而“清等”则是说,以前的帆张网作业与涨落潮有关,一个昼夜撒4次网,6个小时收一次网,干活大约3个小时,那么中间的3个小时就无事可干了,所谓“清等”,因此,打牌是渔民熬时间的一个重要而且唯一的方法。但自从清墩被发明以后,一时间渔民几乎都爱上了这种好玩的扑克游戏,吃了“清炖”就“清等”似乎成了一种值得期待的事,于是就有人说,不如就把这牌叫“清等”吧!众人也都赞同。但毕竟这只是口语的叫法,要是写该怎么写呢?而且那种三张同花色同点数的牌型又怎么命名呢?这自然也难不倒聪明的舟山渔民,就叫“墩”吧,不仅和“等”同音(方言中),还因为“成墩”是很难的事。因为老底子渔民的生活并不富裕,省吃俭用每月去存一点钱经过若干年,钱的数目达到了足够做一件大事的数量,或造房或为儿女办喜事等,这个攒钱的过程就叫“成墩”。

起源:从渔船甲板到数字方寸

“清墩”之名,源于舟山渔民特有的生活节奏——捕鱼间隙的“清等”(方言,意为等待、空闲)。当渔船停泊、网具晾晒,甲板就成了天然牌桌。为消磨漫长守候,渔民以三副牌为媒,演化出兼具算力、记性与默契的独特打法。“墩”字既取“等”的方言谐音,又暗喻“成墩”——旧时渔民攒钱数年办大事的坚韧精神,让这门游戏自诞生起便承载着海洋族群的生存智慧与集体性格。

特色:原生态复刻,沉浸式体验

严格遵循舟山本地传统清墩规则,完整保留15种特色牌型、双类大小判定体系及“5/10/K计分制”,拒绝简化与魔改;全语音采用地道舟山方言配音,听一句“阿拉出个清墩啦”,仿佛置身沈家门渔港茶馆;支持4K级低延迟联网对战,无论你在普陀山码头还是异国他乡,都能秒连老乡,实时开打。

亮点:不止于牌局,更是一场社交航行

按舟山地标划分竞技场次——桃花岛(入门友好)、朱家尖(中阶策略)、沈家门(高手擂台),底分与金豆门槛清晰透明,新手老手各得其所;首创“信号化协作”机制,队友间可通过特定出牌序列传递战术意图,真正实现“不用说话,也能心领神会”;内置斗地主、跑得快等经典纸牌模式,满足多元偏好,但核心始终聚焦清墩本体——快节奏抢攻与长线布局并存,一局定胜负,十局见功力。

规则:三副牌里的逻辑宇宙

使用三副标准扑克(共162张),四人两两组队,目标是通过精准出牌夺取分数、压制对手;15种牌型环环相扣:从基础单牌、对子,到高阶“连三拖连对”“八牌无墩(八国联军)”,再到舟山独有“清墩”“连墩”“兄弟墩”,组合逻辑严密且富有地域巧思;大小规则分层设计:1–8类牌型内部比点数,9–14类牌型通杀前一类,大王>小王>2(首出时最小)>A…3,策略维度远超常规扑克。

玩法:得分即叙事,出牌即对话

首家随机决定,顺时针轮流出牌,最大者获下一轮发牌权;全场300分由“5”(5分)、“10”(10分)、“K”(10分)构成,先出完牌者为“头家”;头家得分=自身剩余分+对家剩余分,未家不仅失去手中全部分数,还需额外扣除30分;若对家包揽“头家”与“二家”,即达成“双扣”,胜方+30分,败方-30分;支持单人闯关(AI智能适配难度)、好友约战、公开匹配三种模式,每局都是新故事的起点。

进阶:从上手到老法师的必修课

内置“渔汛教学系统”:分阶段引导——第一课学认“清墩”与“连墩”,第二课掌握“排炮”压制时机,第三课演练“双扣”协同节奏,零基础7天通关;高手对决本质是信息战:紧盯对手弃牌节奏、预判其是否藏“八牌无墩”、通过“3张同点清墩”试探对方花色分布;每日签到领金豆、完成“潮汐任务”得稀有道具(如“避风符”可跳过一轮不利出牌),资源管理同样是胜负手;真正的清墩大师,永远在观察、计算、等待——然后,一击清墩。

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