疯狂五十K

疯狂五十K

《疯狂五十K》是一款基于经典扑克玩法创新升级的棋牌游戏。游戏以"抢分"为核心玩法,使用两副扑克牌(共108张)​,支持3-6人同台竞技。其最大特色在于创新的"五十K"牌型组合和独特的计分规则,让传统扑克游戏焕发全新活力。游戏节奏明快,策略性强,既能满足休闲娱乐需求,又能带来紧张刺激的竞技体验。

社交聊天 || 94.86MB || || 2025/11/15 9:41:08

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游戏截图

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《疯狂五十K》是一款基于经典扑克玩法创新升级的棋牌游戏。游戏以"抢分"为核心玩法,使用两副扑克牌(共108张),支持3-6人同台竞技。其最大特色在于创新的"五十K"牌型组合和独特的计分规则,让传统扑克游戏焕发全新活力。游戏节奏明快,策略性强,既能满足休闲娱乐需求,又能带来紧张刺激的竞技体验。

疯狂五十K游戏背景

武汉拇指通科技有限公司成立于2004年8月,公司主要从事网络游戏和手机游戏等互动娱乐项目的开发与运营.公司目前独立开发并运营的全新3D休闲类棋牌游戏《赖子》注册用户数已超过3000万,最高同时在缐用户数超过5万人,每日活跃用户数超过200万,是国内少有的同时具有自主研发和运营资质的棋牌网络游戏公司公司拥有独立自主知识产权的游戏引擎、游戏平台,同时获得多项软件着作权和版权.公司是湖北省第一批获得文化部网络文化经营许可证且自主开发与运营的网络游戏公司.

疯狂五十K游戏亮点

视觉冲击力强

采用炫酷的动画特效震撼的音效

牌面设计色彩鲜明,数字标识清晰醒目

获胜时触发专属特效,增强成就感

智能辅助系统

提供自动组牌建议出牌策略提示

内置牌型识别功能,新手也能快速上手

支持牌局回放,方便复盘学习

社交互动丰富

可创建私人房间邀请好友对战

支持战队系统,组队参与联赛

提供成就系统排行榜,激发竞争意识

疯狂五十K优势

1.最专业的网络棋牌游戏

2.最火爆的全国比赛

3.最严密的防作弊措施

4.最独特的游戏玩法

疯狂五十K核心特色

创新牌型与组合规则

引入"五十K"王牌组合(5、10、K组成的特殊牌型)

支持炸弹、顺子、连对、飞机等丰富牌型

独创"疯狂炸弹"机制(四张以上同点数牌可组成超级炸弹)

动态抢分玩法

每局随机设定关键分牌(5、10、K等)

玩家通过出牌争夺分牌,累积分数决定胜负

支持"反五十K"特殊规则,增加游戏变数

多维度竞技系统

包含经典模式、闪电模式、组队模式三种玩法

独创"疯狂加倍"系统,风险与收益并存

支持实时语音交流,增强玩家互动

疯狂五十K基本牌型

1.单张:任何一张牌都可做单张出。 大小:大王>小王>2>A>K>……>5>4>3

2.对子:任何相同的两张牌都可做对子出(不分花色)。 大小:对2>对A>对K>……>对5>对4>对3

3.顺子:相邻的三张或三张以上的牌可做顺子出(不分花色)。 大小:QKA>JQK>10JQ>……>345

4.连对:相邻的三对或三对以上的牌可做连对出(不分花色)。 大小:对(QKA)>对(JQK)>对(10JQ)>……>对(345)

5.普通炸弹:三个或三个以上相同的牌为炸弹(不分花色)。 大小:7张炸弹>6张炸弹>5张炸弹>4张炸弹>3张炸弹

6.特殊炸弹:五十K、对王、天炸。

杂五十K:任意花色的单张5+单张10+单张K都可组成“五十K”炸弹。

同花五十K:相同花色的单张5+单张10+单张K可组成“同花五十K”炸弹。(花色大小:黑桃>红杏>梅花>方片)

对王:对大王、对小王、单张大王+单张小王都称为对王。

天炸:8张相同的牌为天炸。

各炸弹之间大小:天炸>对大王>对王>对小王>7张炸弹>同花五十K>6张炸弹>杂五十K>5张炸弹>4张炸弹>3张炸弹

牌型规则:所有牌型都只可单出,不能带其他牌型。

除炸弹外,其他牌型之间不可比较大小。

炸弹大于其他任何牌型;炸弹之间再比较大小。

疯狂五十K游戏规则

1.庄家:游戏第一局由系统随机选择庄家,之后由上一局的一游玩家当庄。

2.叫牌:当玩家起完牌后,庄家可在自己手中的牌中任意选择一张(大小王除外)亮出进行叫牌。另一家拥有此张牌的玩家即和庄家成为对家。但此时对家不可亮出该牌,需在牌局开始后通过打出这张牌来表明自己的身份。 庄家有两张相同的牌时,也可利用该牌进行叫牌,这种情况叫做暗叫。暗叫后,则庄家没有了对家,形成一打三的局面。但在庄家打出这两张叫牌前,其他玩家无法得知庄家是否为暗叫。 暗叫后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若暗叫玩家得到一游,则暗叫玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则暗叫玩家负。

3.吼牌:当一个玩家认为自己的牌足以与其他三个玩家相抗衡时,可选择吼牌。吼牌后,则吼牌玩家形成一打三的局面。与暗叫不同的是,吼牌后,其他三个玩家从牌局一开始就会得知该玩家已吼牌。 吼牌后,该局只以最后的名次决定胜负,而不再以得分作为标准。若吼牌玩家得到一游,则吼牌玩家胜,若其他三个玩家中任意一个得到一游,则吼牌玩家负。 每个玩家都有吼牌的权利,在庄家叫牌的情况下,其他玩家依然可以选择吼牌。

4.分数:在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应的10分。每局游戏中共有200分。 分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分的多少来判断胜负。 在找朋友的情况下,最后对家的分数会进行累加,然后再和另一方的分数相比较,得分多的那方为胜者。 在玩家吼牌的情况下,得分不会做记录,只以最后的名次判断胜负。

5.得分:每一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。

6.接风:找朋友时,在一游玩家的牌最后的牌为最大,若对家关系已经确定,由对家接风,若关系未确定,由下家接风。

7.名次:游戏中,第一个出完牌的玩家为一游,最后剩下的玩家为末游。 游戏结束后,末游玩家所得到的分数为一游玩家所有,手中未出的分数归另一方所有。

8.胜负:找朋友的情况下,按双方最后总得分的多少来判断胜负; 暗叫或者吼的情况下,按玩家最后的名次来判断胜负。 特殊情况:找朋友时,若最后双方的得分均为100分,则得一游的那方胜。 若一方得到一游和二游,这种情况叫做绑。此时不再计算双方得分,绑的那方直接胜利。 若一方最后得到满分(200分),这种情况叫做清。

疯狂五十K番数设置

最终金币数=房间底金×番数

1.找朋友×1

2.暗叫×3

3.吼×4

4.绑×2

5.清×2

6.杂五十K×2

7.6张炸弹×2

8.7张炸弹×2

9.双王×2

10.同花五十K×4

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疯狂五十K 五十K zy

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