精品软件 || 65.5MB || 1.0.2 || 2024/7/9 15:54:02
更新日志
2024/07/09
v1.0.2
新增斗地主游戏模式,玩家可以挑战自己的牌技,与其他玩家一较高下。
优化了游戏内置语音和文字聊天功能,让玩家能够更方便地进行沟通交流。
增加了游戏等级系统,玩家可以通过游戏表现不断提升等级,解锁更多游戏内容。
修复了游戏中的一些小BUG,并对游戏进行了一些细节优化,提升了游戏的稳定性和流畅度。
乐成棋牌lc100cc最新版本是一款提供多种在线棋牌玩法的游戏平台,汇集了众多热门的棋牌游戏,如斗地主、麻将等,为玩家提供了丰富的游戏体验,而且非常具有可玩性和趣味性,非常值得推荐下载!
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1、非常丰富的棋牌玩法,游戏节奏非常快,碎片游戏生活。
2、这里游戏的场数比较多样化,与各路棋牌游戏大神对战。
3、活动比赛每周都会有,游戏的对局奖励很丰厚。
4、游戏运行系统非常的流畅,对局公正,奇妙真实棋牌体验。
一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹
二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。
三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。
四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。
五:地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。
地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。
六:当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。
七:如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的。
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斗地主技巧
胜负由你的出不出牌唯一决定,按照轮的理论有起始轮、中间抡、结束轮的技巧三方而。学问多在轮的起始与结束上,中间也会。一般娜家手上有必然牌几手、或然牌几一手(可出可不出),输赢在其上变数不人(几个节点控制)首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
①起始轮:发牌技巧有发牌牌型、人小两方面的技巧1川手原则:最获木原则。攻短原则:打对手的弱势牌型, 防关原则,有时考虑何关别人如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再他人机会了入局前少出给别人可乘之妇必如小单、双、三。白己走不掉时勿轻易扔出天牌。
②中问轮:狈(捎)牌技巧挡其一小(中)必耗其一大划算得很。尽最顶出对手大牌且不让共发言。自己可走时可日险!顶牌
③结束轮:压牌技巧。相差级不大时(特别是差一级时)能要则要木来足流水型游戏设计。打急原则打牌少者原则大牌占先原理:同人小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。尽最不几同伙牌(易致全军及没或破坏同伙计划)前期善让(未调整好宁原等待或顺牌)后期善抢。
④不山的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了但也不过分痛快表示一疑兵之技也)。很强的技巧点。对手越少时手中只有一套控制其时则让其出,最后一招置其死地对手连出多奕天牌时通常任其放空只打最后对手留手天牌是祸患同伙行动急时勿乱出妨碍。