精品软件 || 64.03MB || || 2024/5/10 14:17:48
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①基本规则:
在抓牌过程中,任何人抢先亮出与当前级别对应的牌点(这里即5),则主花临时定为该花色。若后来亮牌者又放下一张相同花色的5,则主花定为该花色(称为自保)。若他又重新亮出另外一对5,则主花定为后一种花色(称为自反)。若另一人亮出了另外一对5,则主花定为后一种花色(称为反主)。
当每人都抓满25张牌时,剩余8张留给庄家,庄家再垫8张底牌,然后由庄家先出牌,可以出前面说过的任何一种牌型。每一轮根据前面的大小判断方法判断出本轮谁的牌最大,他就获得下一轮的出牌权。若打家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就作废。若闲家本轮大,则牌面是5、10、K的分值就加入闲家的得分。
②跟牌及毙牌原则:
每一轮,首家出主牌,其余各家都要出主牌,除非无主牌时才能出副牌,且被视为最小。首家出副牌,其余各家都要出对应花色的副牌,除非无该门花色的副牌时才能出其他牌。
每一轮,首家出对牌,其余各家都要出该门花色的对牌,包括拖拉机中的对牌(如果是主上的对牌则要跟着出主上的对牌,包括拖拉机中的对牌),无对牌时才可出单张(视为最小)。首家出拖拉机,其余各家都要出相应的拖拉机,无拖拉机则必须出对牌(视为最小),无对牌后才能出单张(视为最小)。
首家若出某一门副牌,其余任何一家若无该门副牌,可以出主牌大过副牌,称为毙牌。后面几家若也无该门花色的副牌,可以出更大的主牌大过前家出的主牌,称为盖毙。毙牌和盖毙要求所出牌全部是主牌,其中的对牌和拖拉机的数目均不得少于副牌中出现的数量(但不是不允许多于)。如:
主牌277889可毙副牌4455KA,但不能毙副牌4455AA。
主牌778899可毙副牌445566,亦可毙副牌4455AA。
若多家毙散牌,则毙牌大小由最高级的牌型大小而定。如:
主牌10 10 K可毙副牌544,主牌QQ2可盖毙。
主牌10 10 K可毙副牌543,主牌QQ2不可盖毙。
③抠底、升级和轮庄原则
抠底:最后一轮出牌,若闲家的牌比打家的大,那么除了抓到牌面上的分外,庄家在底牌中垫的牌面是5、10、K的分值将翻倍加入闲家的得分中。至于翻倍倍数,则视抠底牌中最高级的牌型而定: 以单张抠底则底牌中的分数乘以两倍; 以对牌抠底则底牌中的分数乘以四倍; 以拖拉机(二拖)抠底则底牌中的分数乘以8倍; 以拖拉机(三拖)抠底则底牌中的分数乘以16倍;依此类推。相反,最后一轮若打家的牌比闲家大,那么底牌中的分数就不会给闲家,称为保底。
升级:闲家得0分,打家升3级;闲家得5——35分,打家升两级;闲家得40——75分,打家升一级;闲家得80——115分,闲家上台;闲家得120——155分,闲家上台且升一级;闲家得160——195分,闲家上台且升两级;依此类推。
轮庄:第一轮先亮牌者为庄家;若闲家未上台,则下一局由此局庄家的对家当庄家;若闲家上台,则下一局由此局庄家的下家当庄家。
1. 开始
2- 6人游戏,玩家坐到座位上后界面会出现“开始”按钮,并有15秒倒计时,逾时未操作,自动退出桌子。
点击“开始”按钮的玩家,桌面上会显示出“准备”大写字样。
当桌面上所有玩家都点了“开始”按钮后,游戏开始。
当桌面上的玩家已经开始游戏,其他玩家也可以坐进空位,如点击“开始”按钮后,桌面上会显示出“准备”大写字样,新的一局开始后,加入游戏。
2. 发牌
一副牌54 张,从正上方玩家起,依次发牌,如座位上无玩家,则由下家起发,每人5张。在未开牌之前,其他玩家不能看到自己的牌。
3. 提示或摊牌
玩家必须将发到手中的5张牌分为两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
1.第一组3张牌的大小比较规则:要求玩家必须拿且只能拿3张牌进行牌面数值的加法运算以凑成10的整数倍(A-10取值按其点数计算, JQK和大小王统一取值为10)。如果玩家的牌凑出了10的整数倍,我们称之为有牛,并进行第二组2张牌的比较;如果玩家的牌没有凑出10的整数倍,则为无牛,同时玩家无法参与有牛玩家的第二组牌比较,并判定输。如果所有玩家都为无牛,则对每位玩家手中所持牌的最大一张进行比较,大的为胜。
2.第二组2张牌的大小比较规则:要求玩家将剩下2张牌进行牌面数值的加法运算,10的整数倍最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算,数字越大则牌型越大,反之则越小。若第二组数字为10或者20我们称之为牛牛,其他的则根据个位数对应为牛一、牛二、牛三…
点“提示”按钮后,系统自动把手上的牌按最优的配牌组合配好。抽起配完的三张牌,且牌面上前显示“牛几”的字样。
点“摊牌”按钮后,摊牌。其他玩家都能看到你摊开的牌。
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第一、不让上家轻易出牌,下家要避免顶大牌。
这个道理很简单,作为地主的上家,要保证自己的小牌不轻易被放走。因此,需要设法堵住地主的小牌,让它们留在自己手里或者浪费地主的头牌。而下家则需要警惕,不要轻易顶住地主的大牌。有时候,地主上家的牌不错,甚至还带了**(指炸弹),这时上家也想尽快打出自己的小牌,如果下家一顶,即便只有一两张牌,都有可能让上家无路可走,甚至连炸弹都不敢出。
因此,下家千万不要顶住地主的大牌。如果上家觉得自己出牌困难,就对地主顶牌;如果觉得自己出牌顺利,可以多出一些小牌,让地主多出一些累赘。
第二、单牌不出10,对子尽量过6。
当地主上家顶地主时,应尽量避免出单牌小于10的,至少要出带花色的牌。10也比较容易成为单牌。而出对子时,最好出到66,一方面可以阻止地主放出小对子,另一方面可以获得关于7的重要信息。
第三、当地主剩下一张牌时,要顶住地主。
如果能够不出单牌来打掉,那当然是最好的选择,但如果无法打掉,就需要密切配合。最基本的策略是,如果上家能出牌,则跟着出;如果上家不能出牌,则依次出最大的牌来顶住地主,然后出对子让下家接牌。当下家接过牌后,如果能出牌,则出牌;如果不能出牌,则出单牌。上家再重复之前的策略。除此之外,还有很多其他的变招,这里暂不赘述。
第四、当地主剩下两张牌时,只出单牌。
除非可以确定地主所剩的牌为两张单牌,否则不要出对子。始终只出单牌,直到地主出了一张牌为止。如果地主一直不出牌,那就一直出单牌,将所有的对子都拆成单张出,地主出了一张牌后,再按照之前的打法进行。
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