宗教是欧陆风云4的重要组成部分,它既表现了国家对某种神明或思想的虔信,又涵盖了人民对其他异端邪说的宽容。相信部分玩家对欧陆风云4中的宗教概念不是很清楚,下面小编就为大家带来详细讲解,绝对有用,快来看看吧!
1. 宗教机制的运作
我们拿白板野猪教来举例,为了更直观的体现最基础的宗教,我将君主制的正统带来的宗教宽容去掉。
1)图中的宗教宽容一栏的三个数字
2)最左下角的宗教统一(100%那栏)
3)右上的宗教buff(全国叛乱度-1和正统容忍+1)
我们先来讲宗教宽容一栏,我们可以看到有三个图标和数字分别是
1)野猪教的图标对应4,代表正统容忍(俗称正信)
2)第二个是拜物教的图标对应-2,代表异端容忍
3)天主教的图标对应-3。代表异教容忍
一个宗教基础的就有3正信、-2异端、-3异教(这里野猪正信是4因为右上角buff正统信仰容忍度+1的影响)
这三个宗教宽容或者说容忍是怎么起作用的呢
这是你自己的省份,信仰你自己的宗教,在叛乱度这栏可以看这里泛灵论-1、宗教宽容-4,这个泛灵论-1是宗教buff给的(全国叛乱度-1)后面那个宗教宽容的-4就是你的正统信仰容忍带来的,我们知道一块地叛乱超过0就会涨叛军进度,这个正信就相当于预先给你压4叛乱(不包括其他宗教buff或者啥带来的),而这个总值就相当于给你这块地会压这么多叛乱,而扩张打仗会带来厌战度或者过度扩张,这些都会带来全国叛乱增加,而宗教宽容带来的减叛乱会让你自己信仰的省份不那么容易起叛军。
然后现在比如说我们吃了一块腾格里(又译长生天)的地,这是我们野猪教的异端(异端还是异教可以去wiki查),这是省份界面:
分离主义和过度扩张还有不相容文化先撇开,前者基本征服省份就有,后者只要本国有未造核的省份就会有,不相容文化主要是因为你不是这个省份的主流文化。
我们集中看宗教统一1.61和不容忍+2.5上,因为你征服了一块不是你国教的地,这时候因为这块地是你国教的异端,所以他会使用异端容忍来处理,而每点负容忍给予:
+1.25本地叛乱
-10%本地税收
-10%本地商品产出
这里我们由于异端容忍是-2,所以会如图所示
如果比如你异端是正容忍,这边就会显示宗教宽容+(该省份对应异端或者异教容忍数),异教异端容忍通过开人文理念,国家理念或者阶层特权最多到3,不能更高。
异教容忍运作机制与异端容忍运作机制完全相同。
那么宗教统一的1.61是怎么回事呢,宗教统一通俗来讲可以理解你国家内除了贸易公司外有你不完全容忍宗教的省份比如异教或者异端所以宗教统一就不会满,正统信仰省份不会产生宗教统一惩罚,异端异教可能产生的惩罚如下:
我举的例子里有我自己的省份(13发展度)和新征服的异端省份(15发制度)
宗教统一为1-(0%*13【正信】+100%*15【异端】)/(13+15)=0.464也就是说宗教统一四舍五入为46.4%
而低于100%的宗教统一每1%带来
+0.03叛乱
+1%稳定花费
-0.01每年奉献
+0.001每年腐败
也就是53.6*0.03=1.608四舍五入就是1.61全国叛乱和游戏相符,这个全国叛乱是全国每一个省份都会影响到
这样我们就理解了宗教统一、宗教宽容怎么运作,从一个白板宗教不难看出宗教的基础功能就是维稳,所有的宗教都是在这个基础模板上添加机制,改动宗教buff或者决议而形成的。
2. 负容忍省份的解决思路
就刚才那个例子继续来说,我们征服下来的那块地经过了漫长的时间或者理念消完了分离主义,这时候还有
而且爆出的叛乱之后给省份带来-100叛乱只有10年,如果你不想每隔十多年就平一次叛的话你就必须解决这个不容忍的省份,传教&容忍。传教是指通过传教士使用传教力量让异端或者异教省份变成你信仰的国教来“容忍”,容忍是指通过提高省份宗教对应的异端或者异教容忍来“容忍”该省份,当对应异端异教容忍到达3时无宗教统一惩罚,不然你需要考虑怎么提高宗教统一,当然有个特殊的国家理念可以无视宗教统一惩罚。
由这两种思路P社设计出了两大类宗教,传教流和容忍流,这两类并不是完全互不包括,比如穆斯林宗教组(非印度科技组)由于奇米阶层的特权可以容忍,而后期给的传教决议和贸易传教政策可以将异教省份(除了基督组)缓慢转化为正统信仰,所以它兼具传教流和容忍流的特点,可以说是先容忍后传了。
1)典型的传教流比如佛教、基督宗教组,他们拥有很多添加传教力量、传教士的决议、圣地、信仰守护、修正(游戏界面右下角)、宗教buff、机制、事件或者伟大工程使得他们更适合将异端异教省份转化为国教容忍。
2)典型的容忍流比如腾格里、儒教、拜物教,他们决议或者宗教buff自带异端或者异教容忍,或者机制,(儒教能将异端异教通过大量时间和一些代价(低和谐度带来负面修正)来将异端异教省份视作正统信仰来容忍。)
3)第三类是介于两者之间,又能传又能忍,比如之前提到的穆斯林宗教组。
4)第四类是传不动,忍不了,比如神道教、野猪教,不过他们一般是俗称为跳板宗教的宗教,他们的事件,决议使得他们可以变为其他宗教
还有一些特殊的宗教比如土著教改教(玛雅,纳瓦特尔,因蒂),玛雅由于其过于强力的机制buff使得有人去开人文宗教双重理念组去弥补宗教基础能力的短板,20造核宗教buff应该是全游戏宗教buff绝无仅有的了
我们可以通过宗教理念组来加强我们的传教能力或者通过人文理念组加强我们的容忍能力,,注意两者并不互斥。
3. 一些常见误区
1) buff强的宗教一定强
例:祆教:官方设计就没考虑扩张传教能力,导致传不动巡回平叛,游戏体验差,那个圣火庙伟大工程有一部分还是负分,因为你叛军的训练跟你训练一样,你传不大动导致扩张期巡回平叛,消耗的人力更多了。
2)buff弱的宗教一定弱
例:腾格里、佛教
他们在宗教基础能力上见长,即使机制,buff单一薄弱但是也能带来很好的扩张体验,佛教高传教能力、腾格里兼容印度教或者大乘佛教配合决议+4异教容忍。
3)理念组选择上宗教=扩张,人文=看海
宗教≠扩张,人文≠看海,宗教理念组只是闭门给的CB非常适合扩张吃地,并不是说你比较摸就不用开了,取决于你具体情况:人文只是提高你容忍能力和减少吃地带来的分离主义叛乱和压全国叛乱,而不是适合看海,看海可以都不发慢慢洗。这里点名批评一下大明首发人文再无叛乱的说法,这个从我1.22入坑就一直流传下来,在版本变迁之后甚至人文理念组都修改过,很多人抄作业不抄全,知其然不知其所以然,这个人文是在补儒教异端异教容忍的短板以及天朝政府改革薄弱的压叛乱能力。
4. 结语:
看情况有空可能会出一篇传教流传教能力战力图(如何量化已经构思好了),宗教排行这个东西在我看来难以界定,宗教总体还关联宗教基础功能强弱和机制强弱,不同地方不同宗教发挥出来的效果不尽相同,只能说见仁见智了。
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