无尽的拉格朗日奇美拉级怎么样?奇美拉级是无尽的拉格朗日中的巡洋舰,许多小伙伴们想知道这个舰船的详细内容及如何加点,小编这就为大家带来详细的分析,多图示介绍,快来看看吧!
一、奇美拉级-重型巡洋舰
奇美拉级-重型巡洋舰,对舰A级,天生80点护甲,高于其他巡洋舰,我们先一起来看一下他的主武器系统,如下图:
我们可以看到,它装备了3组双联装对舰火炮,强化满之后单发伤害达到了546点,2发一轮,满强化之后冷却时间11.2秒。开火时3组火炮,6发齐射,火力相当可观。除了重甲59外,其他所有舰船都扛不住他的火力。
此外,还装备了4组通用火炮,调满单发伤害39,一次1发,发射2轮,冷却时间3.5秒,能提供一些防空火力,在防空之余还能攻击敌方小型舰船,是不错的火力补充。
来看一下它的技术值加点,如图:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船内所有武器集火单一目标,冷却时间下降80%,持续10秒。
个人觉得90秒间隔,仅持续10秒,时间有点太短了,并不是特别强,推荐技术值较多的玩家点出。
接下来我们再来看一下它的副武器系统,如下图:
它装备了一组反舰导弹阵列,强化满之后单发伤害436,一次一发,发射12轮,冷却时间15.4秒。伤害非常不错。冷却时间稍长,但也足以威胁到绝大多数舰船,是相当强力的副武器。来看一下副武器的技术值加点,如下图:
加点顺序推荐:优先选择减少武器冷却时间,其次选择增加武器伤害,增加对巡洋舰及以上的命中加点也非常不错,玩家们可以自行取舍。
此外该舰的装甲系统也值得一看,如图:
该系统自带80点初始护甲,是巡洋舰里最高的,同时还能进行2次装甲强化,强化满之后,装甲值可以达到140点,比航母的初始护甲值还高,几乎可以媲美战巡。
加点顺序推荐:优先加点装甲值,其次血量,最后能量护盾(这里血量的优先级高于能量护盾)。
总的来说这款战舰的核心竞争力是他能打能抗,强化满之后血量和装甲都是巡洋舰里最高的,尤其是装甲,可以达到接近战巡的高度,同时它攻击力也丝毫不弱,强化满之后3W3+的对舰火力,正如该舰描述中所说,在遭遇战和攻坚战中犹如战列舰一般,稳如磐石。
接下来我们来看一下它另一款子型号,也是它最强的一款子型号:
二、奇美拉级-火炮巡洋舰
奇美拉级-火炮巡洋舰,跟基础款不同的是它取消了导弹发射整列和原有的堡垒火炮,升级成为了堡垒火炮SP我们来一起看一下如下图:
我们发现,它除了基础款中拥有的双联装对舰火炮和通用火炮之外,还增加了2组双联装重型火炮,满强化后单发伤害达到702点,2发一轮,冷却时间8.4秒。超高的伤害,较短的冷却。火力比基础版更加强大。
技术值强化方面如下图:
它的武器策略是全船集火,每90秒,令船内所有武器集火单一目标,冷却时间下降80%,持续10秒。
跟基础款一模一样,不过拥有该船的一般都是氪金大佬或者欧皇,技术值应该不会紧张,还是推荐大家点出来,不过优先级并不高。强化选项中还比基础款多了一个增加对巡洋舰及以上舰船的命中。相当不错,也推荐点出。
加点顺序推荐:优先减少武器冷却,其次增加武器伤害,再次增加对巡洋以上命中,最后加策略。
再来看一下它的装甲模块:
他的基础装甲值和基础款一样都是80点,但是强化满之后为110点,比基础款少了30点。
推荐加点顺序为,先加装甲,后加血量,不加护盾。
总的来说,该型舰船在对舰火力方面比基础款更高,而且拥有对巡洋舰以上舰船增加命中选项,输出能力甚至高于战巡59,护甲比基础款略低,不过影响不大。依然很能抗,有了它就抛弃基础版吧。
最后我们来看一下它看似很强,实则逗比的最后一款子型号:
三、奇美拉级-防御巡洋舰
奇美拉级-防御巡洋舰,它是它们三兄弟中基础护甲最高的,出生就自带130点护甲值,比满改的原版仅低10点,武器系统和原版也略有不同,一起来看一下:
我们可以看到,除了祖传的3组双联装对舰火炮之外,其他的各种武器都被拆除了,换成了4组鱼雷发射系统,单发伤害180,一次一发,发射2轮,冷却时间15秒。输出能力比基础版稍弱了一些。
再来看一下技术值加点,如图:
它的武器策略也是祖传的全船集火,一样有持续时间略短的问题。不推荐优先点出。
其他加点和基础款一致,并没有增加对巡洋舰及以上命中率的选项。
加点顺序推荐:优先选择减少武器冷却时间,其次选择增加武器伤害。
再来看一下它最大的卖点,装甲系统如下图:
自带130点护甲,秒杀同级任何舰船。而且可以进行护甲,血量,护盾强化各两次,此外还能减少暴击伤害。一共可以进行6次强化,选择非常多,强化满之后,装甲值更是超越了战巡的初始装甲值。非常厉害。
加点顺序推荐:优先加点装甲,其次血量,再次护盾。
接下来最坑爹的地方来了,如下图:
我们看到,该舰的定位竟然是个中排。
总的来说这款战舰相当能抗,输出也不赖,但是由于某些不确定的原因,在舰队中的定位是个中排,这就极大的限制了它的发挥。
认为,该船设计的初衷应该是和ST59一样,初始位置是中排,但是可以在装甲强化中点出突进技能变为前排。估计是策划在装甲系统中漏掉了这一项强化。因此在该船修复这个定位问题之前,它就是个逗比,不过该船一旦位置变为前排,那他就非常强,非常值得使用。
最后来说明一下,关于大型舰船装甲系统加点的优先级问题。
先说结论:先加护甲,其次血量,最后考虑护盾或者免爆等一些其他强化,任何舰船都通用。
先强化护甲这点应该没有异议,毕竟这款游戏中大多数舰船的武器都是实弹伤害。有异议的是血量和护盾,先加哪个?
下面我就举个例子来详细说明一下这么加点的依据:
假设我们的船有10000点血量,即将受到100一发的能量武器伤害:
情况1:我们强化了10%的血量,没有强化能量护盾。那么我们的血量是11000点,没有护盾减免能量伤害,11000/100=110。也就是说我们的船在受到110发伤害后被击毁。
情况2:我们强化了10%的能量护盾,没有强化血量。那么此时我们的血量还是10000,而受到的伤害则被减免为90一发,10000/90=111.1。也就是说我们的船在受到111发伤害后被击毁。
对比之下我们可以看到,强化血量和强化护盾的差距仅为1发,差距几乎可以忽略不计。但是别忘记,血量的强化也变相增加了我们抵抗物理伤害的能力。因此,哪个强化优先级更高就显而易见了。
2021-09-13 11 人已阅
2021-09-26 11 人已阅
2021-09-14 11 人已阅
2021-09-14 11 人已阅
2021-09-13 11 人已阅
2021-09-10 11 人已阅
2021-09-10 11 人已阅
2021-09-10 11 人已阅
2021-09-08 11 人已阅
2021-09-08 11 人已阅
2021-09-30 11 人已阅
2021-09-29 11 人已阅
2021-09-21 11 人已阅
2021-09-17 11 人已阅
2021-09-17 11 人已阅
角色扮演 | 147.48MB
角色扮演 | 1.20GB
动作冒险 | 1.58GB
旅行出行 | 97.03MB
飞行射击 | 1.15GB
策略塔防 | 1.82GB
角色扮演 | 1.5GB
动作冒险 | 1.37GB
策略塔防 | 393.56MB
动作冒险 | 1.60GB
飞行射击 | 1.94GB
策略塔防 | 297.96MB
动作冒险 | 335.79MB
动作冒险 | 94.89MB
角色扮演 | 124.69MB