原神中的食物是有一定的作用效果的,那么这些食物的效果能否叠加呢?今天来给大家科普一下原神中食物的叠加原理。
首先人物的饱食度都并不是一成不变的,而是会随着等级的增加而增长。
比如八十级的可莉吃17个苹果达到饱腹,但只有四十级的砂糖吃了12个苹果就已经达到饱腹。
那么人物的饱食度和食物到底存在什么样的关系,饱食度都感觉和体力值设定非常像。
比如40级的人物饱食度为40,那么80级的人物饱食度为80,食物给人物加成的饱食度其实是不变的,也就是食物是固定的饱食度数值。
再来讲一下BUFF问题,加攻击或者防御的食物是否会进行顶替或者叠加。我们先来看看没有任何加成的情况下,可力的攻击力为1508,然后我们吃一个豆腐。提高95点攻击力,这时可力的攻击力为1603,然后我们吃一个加228点攻击力的农家菜,可莉攻击力变为1736,可莉的攻击力只增加了228点,并没有叠加。
同理防御和攻击力是一样的效果等BUFF消失以后,我们对调顺序先吃农家菜,攻击力为1736。在吃豆腐攻击力将为1603。
也就是说BUFF加成只会受最后一次的影响,前面的都会被抵消,防御也是这样的,
很多人可能没有注意到还有一种特殊BUFF,在炼金台合成药剂,药剂加元素伤害和元素抗性。
我们先看可莉的属性火元素加成为36.6%元素,抗性为零,然后和一个烈火精油可莉的火元素加成提高。然后在喝一个耐热药剂颗粒的火伤被抵消了,变为火抗加25%。
药剂只能使用一种,不能像食物那样攻击力和防御力都可以同时存在,一个人物身上可以存在加攻击力,加防御力,减少冲刺消耗以及药剂的BUFF,并且可以在单人以及多人副本中使用,但是不能再深渊中使用。
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