卡牌回合 361.96 KB 1.0 2026-11-11
口袋单机版把机甲元素和单机玩法揉在一起,玩家化身指挥官,带着各路钢铁大块头四处征战。核心在于研究队伍站位、技能克制和属性配合来打输出,推图打首领或与盟友组队下本都讲究调配,适合愿意静下心琢磨阵容搭配的玩家。

壁垒-主t-商会阵容
单兵牵制:出手攻击可给敌方挂上牵制状态,敌人带着该状态攻击壁垒时,自身格挡率会直接提升50%。
牵制:中了牵制的敌人一旦使用单体攻击,视野里只会锁定壁垒,火力被强行吸走,效果持续一整轮。
战技:壁垒挥舞重兵器连续砸出两次相当于自身全额攻击力的伤害,并附带强制嘲讽。
重刃两段:瞬间回复一成有余的生命上限血量,并开启变身形态,此时牵制敌人的概率变为百分之百,持续时间延长至三轮。
嗔雷-特殊c-商会阵容
机体解离:入场自带一成暴击提升,打出磁暴时会给目标挂上解离状态。该减益会跟随敌人行动两次,最多叠满五层,每层削减对方3%护甲防御。攻击带解离印记的目标可额外充能10点怒气,每轮限触发一次。自身累计打满十次磁暴后进入超频暴走状态,在一个完整行动轮次内暴击率拉满。
普攻:造成基础伤害的四成输出,并附带一成几率的磁暴状态。
战技:打出基础伤害七成的痛击,同时追加三次判定的一成磁暴效果。
能场重构:锁定敌阵中解离层数最高的目标,轰出一倍基准伤害,并根据目标身上的解离层数追加对应次数的一成磁暴连环追击。
镜刃-主t-
赞誉精雕:轮到自己的行动阶段彻底结束后,机体自动套上一层虚荣增益。
虚荣:让格斗系招式破坏力提升15%,会心一击伤害直接拔高30%,但机体一旦掉血该增益就会当场碎裂,实战中最好绑定能套盾的队友保驾护航。
虚像走廊:无视战技点数限制,抬手直接连甩三次战技。
若当前携带的战技是黯淡锋芒,招式会自动挑选敌方血量见底的残血单位补刀;若装配的是辉光巨刃,剑锋则会精准劈向敌方血量最厚的目标。
重炮手-主c-阵容
预热:无论平A还是甩战技,炮弹落点都会给敌人挂上战火印记。等到自己的行动回合开始,机体会自动回收场上所有印记,每收回一枚印记便让自身输出火力提升8个百分点。
普攻:锁定主目标轰出三成伤害,同时溅射一名随机目标两成半伤害。
战技:主目标吃下六成重炮打击,周围两个随机目标分别承受五成和两成半的溅射波及。
火线清扫:完成变身并当场填装十发备用弹药,后续每次开火会按战火标记数量的双倍扣除备弹,并对带印记的敌人发起随机追击。每一发追击弹药都能砸出三成伤害,直到十发备弹打光,机体才会解除变身模式。
战场选用斜45度固定俯视视角呈现回合对局,敌我双方的行动条跑得明明白白,大家按先后顺序依次出招,每一步站位选择和技能施放都会影响后续战局走向。
每一尊机魂都揣着自己专属的看家绝技,通过不同特性的机体相互串联,很容易在战场上打出意想不到的连锁反应,连招叠起来后清场相当可观。
队伍的养成路径铺得很开,机体、突破界限、技能点分配以及装备词条的筛选挑拣,都可以按照自己的战术思路自由调整,慢慢打磨出一支战斗力扎实的专属机甲战队。
与元素融合:游戏里塞进了大量解谜内容,从长满青苔的古老遗迹一路打到防备森严的高科技试验基地,沿途总能碰上需要动脑筋的机关障碍,只有把这些谜题逐个解开,才能顺着一路挖出世界底层的隐秘脉络。
机魂与养成:地图各处散落着不少流落在外或程序错乱而暴走的机魂,等待玩家挨个找寻回收。每个机甲的性能偏向和专属技能各不相同,带着它们经历实战洗礼、完成特定任务,就能把这些大家伙调校成独当一面的战力。
高度自定义角色发展:推图打怪攒下来的经验和各色材料,全能拿来拉高角色与机魂的练度上限,一步步解锁高阶技能和重型武装。具体要把机体培养成攻防一体的铁壁还是走极致爆发的路线,完全由玩家的个人战术偏好说了算。
策略性回合制战斗:核心依托传统回合制博弈,纯堆面板数值行不通,胜负手往往压在阵容克制和出招时机上。开打前多琢磨对面阵容的弱点,合理排兵布阵并敲定应对策略,这种见招拆招的思考过程才是对局的精髓所在。
紧张的故事剧情:主线剧情牢牢扣着机魂科技的争夺战展开,玩家要操作自己的专属座驾,一步步粉碎敌对势力的危险企图。剧情层层剥茧抽丝,随着真相浮出水面,你所做的每一个决断都会切实牵动整个世界的命运走向。
四大阵营的独特体验:世界观划分为帝国、骑士、商会和荒漠四个风格迥异的阵营,每个区域的风土人情与基调差异巨大。在不同阵营的地盘之间穿行,从周围建筑轮廓到NPC的言谈举止都截然不同,代入感做得很到位。
精美的日式风格:整体采用细腻干练的画风,机甲线条硬朗,角色立绘性格鲜明,搭配沉浸感十足的场景构图,视觉层面的审美一直在线。