卡牌回合 289.49 KB 1.0.1 2026-09-22
邪恶冥刻是款充满策略趣味的游戏,玩家需要挑选不同卡牌来体验烧脑玩法,融合了多种元素,只需点击屏幕就能操作,对抗强大的对手吧!

邪恶冥刻手游版是一款融合Roguelike牌组构建与心理恐怖元素的冒险游戏。故事发生在一间黑暗压抑的林中小屋,玩家扮演身负诅咒的来访者,为了打破诅咒,必须探索小屋各个角落,收集线索,并与林间生物进行卡牌对战。
抽牌:玩家消耗能量抽取卡牌,分为攻击牌、防御牌和特殊牌,每种效果不同。合理搭配卡牌构建牌组,应对各种战斗情况。
手术:玩家花费血量对身体进行手术,可获得增益效果,如增加攻击力、防御力或生命值。但手术有风险,失败会损失大量血量。
自残:玩家通过自残行为获得能量,用于抽牌或释放技能。自残消耗血量,血量为零则游戏结束。
莱西的林中木屋
隐藏物品(和demo相同)
主线任务:规则书-箱-臭虫和钥匙-卡牌箱-笼中狼-狼木雕和松鼠木雕-匕首-法师眼睛-挂钟-弱狼和胶卷-冥刻,懂的都懂。注意,至少要到3周目才能获得特殊的眼睛。
戒指:墙上挂钟拨至11点整,可永久获得金戒指。在莱西头目战前,佩戴金戒指可直接通过“环形虫”试炼,获得被动加成。
金牙齿:2周目开始,地球仪下方出现头骨,嘴巴上随机有2到4个金牙,可摘下买皮毛,每次头目战后重置。
烛烟:在3个不同周目掐灭蜡烛并烛烟,就能将头目战中的烛烟永久替换为烛烟。
油画:2周目开始,油画中出现卡牌摆放示意图,战斗中按图摆放卡牌(成功时画面震动),解锁油画奖励。奖励共三个:四叶草——选牌时可重roll一次,蜡烛——增加一次失败机会(以及烛烟),金蜜蜂——将松鼠牌堆替换为蜜蜂牌堆。为了尽快玩到第二章,本人只拿了四叶草,因此不确定正式版中是否有蜡烛和金蜜蜂。本周目获得奖励后,下周目才会出现新油画任务,所以至少要到4周目才能拿到所有油画奖励。
疑问
头骨上的地球仪、规则书上挂的工具,以及后来出现的蘑菇、恶魔头骨暂未发现功能,可能只是装饰品。
DEMO中的篝火强化可以反复刷,但正式版似乎去掉了这个设定。
尚未发现雪花片牌,不知道正式版里有没有。
游戏提示与吐槽
第一章游戏难度不高,合理搭配低血费卡、高血费卡和骨费卡的比例,多收集金卡,控制卡组规模即可。金卡收集途径:头目战胜利、溢出伤害-金牙-金羊毛-金卡、野兽试炼(抽三张牌,生命值总和≥6或骨头消耗≥5或印记总数≥3)。高费低身材且带有强力印记的卡牌,可以考虑把印记献给低费高身材的卡。用处不大的卡可直接献祭给恶魔换加成。
为了轻松通过最终头目战的二阶段,可以把死亡牌做得弱一些;至于三阶段,最好准备一张带“臭臭”(留着臭虫)或“死神之触”的牌,一阶段皮毛商可能会刷出带有这两个印记的牌,买下即可。
1周目时,渔夫头目战二阶段必死(防空灰熊战斗群);2周目时,猎人头目战二阶段必死;3周目时才能正常通关。
2周目开始可以抽到触手牌,和demo中没有区别——镜子触手复制对方攻击力,铃铛触手攻击力等于部署时的数,手牌触手攻击力等于手牌数。
第一章中有两个steam成就很好拿,可以顺便做一下。松鼠牧人:在卡牌箱里获得松鼠头雕后首次遇到木雕师必出松鼠头雕,拿上它后再拿一个“幼禽”印记的底座,在战斗中用后的松鼠长老打出最后一击。角色反转:3周目开局会给一个鱼钩道具,省着别用,等到渔夫头目战或最终头目战时,把被勾走的牌勾回来就行了。
猎人和皮毛商是同一个人,面具倒过来戴就能切换身份,自产自销了属于是。
游戏中种族标记之间的跨度差距很大,狼头仅包含了犬属动物(其中狼、狼崽、头狼、寻血猎犬、弱狼都是灰狼),鹿头包含了偶蹄目和奇蹄目(只有骡子是奇蹄目),鸦头包含了鸟纲下的三个目,蜥蜴头直接横跨爬行和两栖两个纲。作为野兽之王的莱西,动物分类却如此粗糙。
融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。
独特的卡牌设计,每张卡牌都有不同的冥刻内容。
令人深感不安的冒险。
多个结局。