模拟经营 || 119.45MB || 1.2.5 || 2026/2/28 16:06:57
哆啦a梦的铜锣烧店物语中文版是一款日系风格的像素经营游戏。在游戏中,玩家将经营属于自己的铜锣烧店。游戏为玩家带来多种玩法,通过制作各种美味的铜锣烧来满足不同顾客的需求,完成各种订单。还可以与多位NPC互动,解锁新配方,提升店铺的经营水平。
一、雇员
实际上应该称之为伙伴更加合理,本作的店员只有5人,也就是我们熟悉的大雄、静香、叮当猫、小夫以及胖虎。会在游戏初期通过剧情顺序获得这几位伙伴。
探索:影响探索时候的攻击力。
技术:影响研发速度,研发后加成,快闪店回精效率,比赛成绩等。
体力:体力影响是否能打开新地图的开箱子和对战血量,只能用奖章提升,所以尽量平均分配。
训练:个人认为是本作最奇怪的系统。大量的训练对行动值提升巨大,但是对技术有大提升的训练只有几个)行动提升的很快,技术比较慢,训练过后会提高价钱,训练点数要探索才能得到,根据效果和价钱看着选就好。不过因为各种比赛都很简单,所以有资源就随便升就好。
特殊训练:胖虎演唱会,可以拿来刷500w月流水的任务,会掉人气(后续会长回来)
大雄A梦,实际上是一个客人,合成一次消费一天,建议在一天的早上合成,如果是晚上的话会直接结束。
雇员的属性上限和雇员拿到的奖章数量有关,雇员需要拿到奖章才能提高开发配方时改进配方的机会,不过其实无所谓,升级大头都是改进配方。厨房和纪念品店放点数最高的两个雇员(厨房影响甜品上菜速度,纪念品店影响库存)剩余几个店谁上无所谓。技术影响研发效率和后期加成,因为赢过比赛的才有加成,实际上只影响研发时间所以谁上都行,会在配方一览详细展开。

二、配方和配方升级
因为配方实在太多了,全配方的截图会放在文章最后。实际上本作新配方都有提示,如果是隐藏配方的话也可以一个一个材料试,失败了材料会变暗,组合尝试即可。
新的甜品研发结束后可以选择一名店员对甜品进行优化,按照提示选择对应的伙伴即可,如果前期因为缺少奖章没有次数的话,随便选也可以。甜品属性的大头全部来自配方升级。
研发完毕后千万不要选自动装饰,千万不要选自动装饰,千万不要选自动装饰。该选项需要消耗大量的钱和F点,导致前期资源非常紧缺,实际上对甜品价钱提升不高,严重影响游玩体验。因此直接选择让客人试吃即可。装饰的相关内容会在比赛一节详细介绍。
配方升级:
通过探险采集获得**之书用于改良配方,10星级以前比赛打不过就刷两把对应的书升级一下。
在拥有多本书的时候,一次研发可以消耗全部书本,无需频繁研发。
配方升级是提高月收入的大头。也是赢得比赛和提高邀请顾客评分的关键
在美味没有达到999前,改进配方的效率都很高,美味到达999后基本一本书升其他属性一点+雇员1点(赢过比赛的甜品改进效率非常高,同时雇员对赢过比赛的甜品提升也很大,但是赢过比赛的甜品不能再次参加比赛)
因为世界赛是自由选择甜品,考虑刷材料成本的问题,我们选择把铜锣烧刷到四维999,也就是反复探索第一个场景。
有活动触发会让你推荐一款甜品,结束后提高甜品单价,随便选就好,因为顾客买单的时候也是随便买的。(也可以单点一个铜锣烧然后挂到纪念品商店卖)
三、采集食材
点开采集点可以看材料有没有拿起,感叹号有没有触发完全。(如果是1/??这种说明有角色还没解锁,解锁过后就可以触发剧情)部分有感叹号说明有事件没完成,部分事件需要客人成为常客,通过!时会提示你他在找谁,如果还没使该名顾客成为常客就无法完成。也有部分事件需要特定负责人,进本之前先换一下负责人看看有没有头上感叹号的,没有的话谁去都可以。
一定要记得勾选两个小跟班,会提高你的材料获取数量。(双倍!)
新开一个地图的话建议多去一两次保证获得的食材足够自己解锁全部的菜单,可以通过UI判断是否有地图的材料用完了。后续主要以刷书为主。

景观商人会随机刷新在不同的目的地,如果boss复活了话可能会看挡住商人,找不到的时候就先打boss吧!
四、客人
客人:客人主要通过解锁故事书或者特殊设施解锁,本作并没有像温泉物语一样复杂的顾客推荐系统,买了故事书就可以直接解锁,菜单上有喜欢吃的甜品就会马上成为熟客。同时每月3周时的外出游玩可以快速提高好感度,非常智能非常爽!
部分客人获得特殊道具后会触发剧情。(星兔拿轻飘飘宝珠似乎会触发剧情,我不确定到底是好感度触发的还是道具触发的)客人对应的特殊道具如下所示,当然,后期全客人解锁的时候可以把所有道具都拆下来再重新装上去看看谁适合什么道具。

在满好感度后,客人装备的道具除了专属道具以外,只推荐加购买量和移速的道具,加好感的道具没有意义。
每个客人有4个愿望,如果店内有对应设施的话会主动去完成,所以布局的时候所有门店都要建一个。完成所有客人愿望可以得到一个铜像。愿望后面的升级意味着该愿望已完成

客人解锁:有特定喜爱甜品的客人无需投资,甜品解锁会自动完成并且进店,只需要完成邀请进店评价和对战的客人(对战的客人如果打不过可以一直刷训练点数)
邀请客人进店评价:评级和投资评价可以同时开始,当前周确认后会在第二周过来,如果客人喜爱的布局还没建的话,可以选一个属性高的力大飞砖,当然如果有对应特色的也可以选择试试,只要满足对应特色就可以直接获得20分。
五、雕像解锁
大部分雕像解锁条件都很明确,只有两个需要特别注意:

这里实际上指的是设施全升级(就是上文设施栏提到的物品解锁)

愿望,人物界面的4条愿望,完成后会提示升级,升级就是已完成的意思,在店内拥有该设施或者拥有该甜品时,所有角色都会主动去完成自己的心愿,这就意味着游戏鼓励大家把每个new的设施都建一遍。终于不像超市物语那样需要等了!但是大熊A梦是要在训练里主动召唤的,且合成时间只有1天,所以要是一天没完成就第二天多召唤一次。

完成所有雕像就会解锁哆啦A梦雕像,需要点进雕像页面查看才会触发。

1、像素风格与可爱画风
哆啦a梦的铜锣烧店物语游戏采用复古的像素风格设计,色彩明亮且富有童趣,让玩家仿佛回到了纯真的童年,重温经典动画的魅力。
2、丰富的道具与装饰选项
游戏提供了丰富的道具和装饰选项,玩家可以自由打造独特的店铺风格,展现自己的独特品味。
3、社交元素与互动
游戏融入了丰富的社交元素,玩家可以邀请好友一起经营店铺,共同打造一个繁荣的商业帝国。同时,玩家还可以与其他玩家互动,共同打造美食竞技场。
4、神奇道具助力经营
四维口袋道具复现于游戏系统中,包含观察镜、心愿单等互动机制。玩家可以凭借哆啦A梦的神奇口袋道具化解经营难题,有效应对经营困境。
一、栗子铜锣烧
1、材料:红豆沙+栗子
2、特点:栗子可在“学校后山”找到,红豆沙几乎所有场景均可获取。秋冬季节的热门选择,甜香搭配红豆沙,适合新手快速上手。
3、推荐理由:材料成本低,制作简单,前期稳定收益来源。
二、白豆沙铜锣烧
1、材料:白豆沙
2、特点:仅需单一材料,制作便捷。
3、推荐理由:适合前期快速积累资金,吸引固定客人。
三、豆子铜锣烧
1、材料:豆子
2、特点:豆子在“机器人之城”等场景可获取,制作成本低,收益可观。
3、推荐理由:与老师任务相关,完成二段任务可获得额外奖励,适合中期解锁。
四、鲜奶油铜锣烧
1、材料:鲜奶油+红豆沙
2、特点:鲜奶油需在“带池塘的公园”等场景探索获取,难度适中。
3、推荐理由:口感绵密顺滑,深受顾客喜爱,适合中期提升店铺口碑。