角色扮演 || 1.63GB || 1.0 || 2026/2/27 10:58:13
致亲爱的我手游是一款由Steam平台移植而来的剧情向视觉小说手游,以柔美水彩画风勾勒出如梦似幻的视觉意境,搭配细腻动人的文字叙述,娓娓道来一位女性从青涩少女到沉稳晚年的完整人生旅程。在游戏中,你将一路陪伴主角穿越成长的阵痛、青春的迷惘、命运的抉择与时光的沉淀,在静谧而深情的叙事中,真切感受岁月流转所赋予的生命重量与温柔。
1、手绘水彩角色动作如真实影像般流畅,赋予画面呼吸感。
2、全程依赖视觉符号与场景隐喻传递情感,打破语言壁垒。
3、通过光影变化、音乐节奏与交互细节强化代入感。
4、支持多平台随时随地重温故事。
1、解锁游戏原画与设定集,深度探索美术创作历程。
2、采用非线性叙事结构,玩家可自由回溯关键场景。
3、原声带随剧情情绪起伏,强化情感张力
4、让不同年龄层的玩家都能在故事中找到自己的影子
一、开局与核心系统
1、属性决定方向
游戏的核心是五维属性(气质/智力/魅力/体魄/敏感)和金钱。绝大部分剧情触发和结局判定都依赖属性达标。
气质/智力:主要通过上课提升。
魅力/体魄:主要通过社团/打工提升。
敏感:比较特殊,主要通过夜晚自由行动(散步、听音乐)或特定剧情提升,部分男主线需要高敏感。
2、日程安排
建议初期上午上课(补短板),下午社团/打工(赚钱+提属性),晚上视情况:缺属性就补课,不缺就自由行动(触发男主夜间剧情)。
3、金钱获取
初期别乱买衣服(华服),优先打工。咖啡馆和图书馆的打工事件较多,家教来钱快但加属性单一。

二、可攻略角色与关键节点
游戏有四位主要男主(陆敛、沈屿、白栩、林见深)和隐藏角色。不同
角色对属性和触发时间有硬性要求。
1、陆敛(傲娇学霸)
初遇:开学后智力≥50,自动触发。
关键节点:期中考试排名事件(必须全科及格);暑假补习事件(智力≥120)。
雷区:别选“嘲笑他”类选项,后期救猫咪事件选择“陪他一起去”。
2、沈屿(温柔学长)
初遇:社团活动次数≥5(音乐社/文学社),自动触发。
关键节点:文化祭帮忙(魅力≥80);学园祭散步(触发过至少3次黄昏对话)。
雷区:他心思细腻,选选项尽量“委婉、倾听”,别太强势。
3、白栩(元气后辈)
初遇:体魄≥60,体育场门口。
关键节点:运动大会组队(体魄≥120);雨天送伞(需触发过日常对话≥3次)。
雷区:他比较直率,选选项可以“直接、开朗”,别过于消极。
4、林见深(神秘寡言)
初遇:敏感≥70,夜晚图书馆。
关键节点:连续一周夜晚去天台(敏感≥100);旧书摊事件(金钱≥500)。
雷区:他的线比较孤独,选选项别过度热情,保持“平静的陪伴”。
三、高难度事件与隐藏剧情
1、学生会线(共通线重要分支)
期中考试全科第一(智力+气质双高)触发邀请。加入学生会可解锁大量男主共斗剧情,但会占用大量夜晚时间,谨慎规划。
2、隐藏角色:
需要二周目解锁。条件:达成过至少一个男主HE,且敏感+气质双高,毕业典礼后夜晚自动触发。
3、打工事件
咖啡馆:可遇到沈屿额外剧情。
书店:可遇到林见深额外剧情。
体育场管理员:可遇到白栩额外剧情。

四、结局导向建议
个人线HE:男主好感≥120,对应关键属性达标(如陆敛线智力≥180),且在结局选项前选择“表达心意/留下来”。
个人线BE:好感不足,或关键选项选错(如选择“推开他/沉默”)。
友情结局:好感80-100,属性均衡,未进入个人线。
孤独成就/事业线:属性极高但几乎不触发男主事件。

1.根据玩家已有人格维度和历史选择,生成符合角色当前心理状态的独特信件选项。
2.玩家可以撰写并保存不寄出的私人信件,作为纯粹的情感宣泄出口。
3.通关后生成一张动态的人生轨迹图,直观展示所有选择带来的因果链。
4.在特定情节后,开发者会以旁白形式分享设计该段剧情时的思考与意图。