策略塔防 || 131.33MB || 1.0.125 || 2026/2/14 15:24:43
帝国传奇像素英雄手机版是一款像素风格的策略竞技游戏。在游戏中,玩家将地图上移动英雄和部队,合理选择技能释放的时机来提升战斗效率。不同兵种拥有各自独特的移动范围,玩家需要根据敌人的情况进行合理搭配。
一、法兰西
法兰西是最适合新手的文明,容错率高,易上手,主要的特点是能在战斗中召唤士兵,中前期优势比较大,后期相对乏力

法兰西的优势
1、免费的5级士兵:皇家骑士,只要在主城内囤积75个步兵,通过种族特色:重甲科技,可以每日免费产出3个皇家骑士,每日白嫖的5级士兵,能更有效率的聚集起中高级士兵
2、强力的种族天赋:荣耀法兰西,英雄会在战斗开始的时候召唤法兰西一定数量的法兰步兵和长枪兵,这个天种族天赋
可以说是游戏中前期最强的种族天赋,有此天赋的加持下,前期几乎可以无伤打野,加快大地图中探索和占领各种建筑的速度
3、士兵召唤:法兰西的士兵大多会拥有召唤技能,能在战斗中召唤或者死亡后召唤本种族的低级士兵或者法兰西骑士,加上种族天赋,召唤加上召唤,可以说凭借人数优势,可以极大提高容错率,一拳打到老师傅
4、强大肉盾且能大能抗:法兰西拥中期最强肉盾皇家骑士,和拥有恢复能力最强大的龙骑士,并且这2个兵种输出也不弱,龙骑士的溅射 和 皇家骑士的狂暴都是高输出技能
法兰西的劣势
1、后期AOE乏力:前中期AOE有皇家长弓手的箭雨,但是到了后期除了皇家骑兵和皇家龙骑士的溅射都没有强大的AOE兵种,并且溅射需要近战才能触发,非常受限,在后期的大规模军团作战中,缺少清理多数量低级兵的的手段
2、爆发力不足:法兰西没有爆发性输出的兵种技能,法兰西的高等级士兵质量不高,输出技能少,面对敌方高输出后排士兵和前排高等级肉盾的士兵,可以应对的手段少
二、蒙古
蒙古是游戏中最适合以战养战的文明,特有的资源:宝石,可以通过战斗获得,而宝石可以每日在主城内自动生产各种士兵,并且种族兼顾了大范围治疗和后续的持续爆发。

蒙古的优势
1、以战养战:蒙古可以通过战斗获得文明特有资源:宝石,宝石可以在文明特色建筑[军机处]中产出各个等级的士兵,往往可以通过在战斗中消耗低级兵产出高级兵
2、移动速度快:得益于种族天赋,蒙古士兵的移动速度普遍高于其他种族,特别是蒙古的骑兵拥有全游戏中最高的移动速度,在对战远程单位时具有较大优势
3、生存和爆发:蒙古的高级骑兵,拥有狂暴技能,使其后期的持续爆发伤害能力较强,具有较为效率的突破前排的能力,并且所有全游戏最肉的前排:力士和全局治疗,使骑兵拥有了一定的生存能力
蒙古的劣势
1、怕控制:虽然蒙古拥有高爆发兵种,但是都是骑兵,容易被控制,没有输出环境,面对持续的控制技能,蒙古几乎没有反抗能力
2、怕持续战:虽然蒙古拥有大范围的治疗,但是治疗量不高且有次数限制,且其大部分士兵缺少恢复和自保技能,跟其他文明的高级兵种有恢复吸血能力相比,持续战斗没有任何优势
三、日本
日本是游戏中以远程输出为特色的文明。在远程成规模后,几乎一轮齐射就能打死一大片

日本的优势
1、射程远:日本的远程士兵的射程在设定在就相对较远,又加上文明特色天赋的射程加成,比其他文明的远程要远出不少,基本属于我能打的到你你打不到我的地步,很多情况下,在敌方远程还没有进到其射程范围就被日本的远程士兵先点死了,优势相对明显
2、击退效果好:日本的远程士兵基本自带击退效果,并且其高级士兵还有范围AOE击退,刚刚靠近就被其击退,更加加大了其射程远的优势,士兵规模不达到一定数量是非常难攻击到其远程士兵
3、AOE能力强:日本的远程的AOE能力强,并且其近战士兵也有自爆这种强力AOE技能,击杀低级兵的效率极高,不惧怕大规模的低级兵
日本的劣势
1、前排弱:日本的前排士兵坦度不够,几乎都是脆皮,很难阻挡对手的突进
2、惧怕高等级士兵:由于击退效果,对体型小的士兵比较有效果,而高等级的士兵一般体型较大,所有击退效果不明显
3、惧怕有坚固技能的士兵:坚固技能的士兵不容易被击退,并且更肉,日本的远程士兵在属性不占优的情况下,很难快速处理拥有该技能的士兵
四、华夏
华夏作为游戏中最不易上手和难精通的文明,也是后期最为强力的文明,作为考验玩家前期的运营和发育能力

华夏的优势
1、不怕魔法技能和控制:华夏的很多士兵都自带魔免,对英雄的魔法伤害或者士兵的技能免疫,针对法系魔法或者远程技能型伤害士兵效果特别好
2、秒杀能力:华夏的高等级士兵拥有斩杀技能,有概率直接秒杀攻击目标,这对敌方的高等级士兵特别是前排的高等级士兵效果显著
3、后期强:华夏的高等级士兵,几乎就是这个游戏的战力天花板,具有高AOE,高续航,高属性的绝对实力,在整个游戏中,在后期英雄实力一样的情况下,能跟华夏扳手腕的文明根本不存在
华夏的劣势
1、前期弱:华夏文明前期的兵种相对较强度低,很影响华夏前期的运营和探索地图收集资源
2、经济压力大:华夏的文明购买士兵相对较贵,需要比其他文明消耗跟多的资源和金币才能招募士兵
3、远程弱,近战腿短:特别是前期远程能力是全游戏中最低的,而且近战移动速度低,导致就是前期的战斗中会很难处理敌方远程
五、埃及
埃及是一个以魔法和控制为主的文明,特殊建筑都是以魔法和恢复魔法为主题,很适合在战斗中想不停操作,用魔法掌控战局的玩家
埃及的优势
1、强力的控制:埃及的士兵自带各种控制技能,敌方士兵很难近身
2、魔法多且魔法值恢复的快:埃及比其他文明多了几个强力魔法技能,埃及的英雄也比其他文明拥有跟多的魔法值和魔法恢复速度,能在战斗中使用更多的魔法
3、AOE群控:埃及可以说是全游戏中法师士兵最强的文明,其士兵AOE技能是全游戏中最多的,清低级兵能力一流
埃及的劣势
1、前排强度低:没有强力的前排肉盾单位,保护后排法师的能力明显不足
2、害怕魔免:主要的输出都基于法师类士兵的技能伤害,当敌方有高等级魔免士兵时,单点伤害明显不足
3、持续战斗能力不足:埃及的士兵受制于技能释放次数限制,越到后期输出越乏力
1、攻击:每1点英雄攻击都会给英雄携带的士兵提升3%伤害,假设1个士兵伤害普攻伤害为10点时,其英雄的攻击为10时,则该士兵的伤害为提升30%,其每一次普攻造成的伤害即为13点
2、防御:每1点英雄防御都会给英雄携带的士兵提升3%生命值,如攻击,当1个士兵的生命值为100点时,其英雄的防御为10时,则该士兵的生命值提升30%,其生命值最终为130点
3、知识: 每1点知识会提升英雄的10魔法最大值,而且每天回复魔法值也会提升1点,如果英雄是3点知识,那么英雄的魔法值最大上限为30点,在战斗中使用魔法会消耗魔法值,每过一天(即一回合),英雄都会恢复3点魔法值,最大不超过30点
4、法力:就是会提升在战斗中释放的魔法技能的实际效果,实测伤害类技能英雄法力越高,技能伤害越高;召唤类技能英雄法力越高,召唤的士兵数量越多
5、幸运:每1点的幸运会提升士兵的暴击概率4%,每次暴击都会造成3倍的伤害,等同于提升8%伤害,实测提升伤害的效果高于攻击,1点幸运等同于2点攻击,比较拼人品,其稳定性不高
6、士气:这个属性,只有在己方优势于敌方的时候才会起效,当己方在战斗中碾压敌方,减员速度大大小于敌方的时候,会触发“士气高昂”的状态,提升士兵伤害和移动速度;当英雄士气值越高,“士气高昂”的状态提升士兵伤害和移动速度越高
7、部署:部署属性越高,战斗中可以同时上场的士兵越多;实测,双方可以同时上的士兵强度最高是1000点,部署越高的一方可以上的士兵越多,而另一方就可以上的越少,但是最少不会低于300点强度
8、熟练度:每个英雄都会有一个精通的士兵,每1点熟练度都会提升该英雄精通士兵的3%的伤害和生命值,对精通的士兵,1点熟练度等同于 1点攻击+1点防御;但是对英雄的非精通士兵没有加成,可见,高熟练度的英雄还是上其精通的士兵比较有优势
1、精选地图位置固定,可以先开一个全视野的,截图保存好地图,目的是了解一下几个出生点大致周围环境,判断一下可能遇到敌人的方向,然后再开迷雾(全视野玩起来很慢,你要等对面全部行动完才能动),熟悉了完全没必要,但是萌新小开个透视挂有助于先熟悉游戏。
2、可能遇到对手的方向兵力拉满,小心探索,对方绝无可能前期绕过来了位置让副英雄带上些许杂兵,赶紧占领地图资源,争取一周内把周边资源清干净。
3、不要吝啬招募英雄,亏不了,后期运兵运装备哪怕占据矿区增加点产量都很赚,但是要注意分清主次,主战英雄等级要拉高,副英雄开二选一箱子不需要选经验,选钱,野清完不要没事干,裸奔出去探视野也行,视野开了之后就是永久存在,相当于插了永久眼,防守非常重要
4、不论主副英雄看到追杀套装一定要买一定要装备,加行动力开荒很强,打架前可以换掉,到了五级尽量回一趟老家,学个回城法术。
5、首周刷野尽量不要有损失,特别是远程兵,损失之后可以马上重开,如果到了反复试都无法战胜敌人的话,还有个sl大法,退出重进,时间线回回到战斗前,可以用回城逃跑。具体怎么无伤刷野,如何以弱胜强,我总结了各国家几个强力魔法,放在评论区。
6、未知的传送谨慎使用,无论是传送门还是随机传送法术,一次大意可能就会废档
7、没有必胜的把握不要在对方主力在城里的时候直接攻城,可以用裸奔的副英雄勾引出来
8、被击败或者击败的英雄可以在酒馆招募,会继承等级,如果有多个对手的话记得去酒馆抢,省的自己练级的时间