策略塔防 || 183.16MB || 0.24.30.0 || 2026/2/9 14:12:11
原石计划手机版是一款融合卡牌收集、角色养成、Roguelike元素与战棋策略的趣味手游。在游戏中,玩家将努力逃出地下研究所。与伙伴携手合作,共同对抗沿途的敌人,玩家可以获得随机卡牌,合理搭配组合,不同的玩法带来全新的战斗体验。
一、垃圾流
简单来说就是靠垃圾打伤害,垃圾因为属于最容易得到的道具,使用也不占回合数,吃buff率极高(高贵的多段伤害),垃圾流主要用来打9层boss(用来打其他的太浪费了,垃圾就是原石啊!)
由于需要带很多垃圾导致扔垃圾的人必定超重,所以移动需要通过体力卡或者道具补充体力,来移动到boss面前
核心卡:蓄势待发*1

辅助装备:合金小刀(每有一个合金小刀,垃圾伤害多一段),刺盾(刺盾的反伤也会触发合金小刀,对于二周目以后9层boss自带的反伤及其好用,伤害可在合金小刀基础上继续翻倍!在补充中会细讲)

辅助卡:压缩饼干,代偿装置,能量饮料

使用蓄势待发即可将能量全部转化为攻击专注,思路就是用道具叠能量,转化为下回合的攻击专注,然后在第二回合干掉boss
补充说明:
(1) 需要有足够的体力补充保证走到boss面前,最好有工具人代偿装置+体能转移给垃圾战神
(2) 刺盾的加成问题,这里需要强调补充!
刺盾的反伤也能触发合金小刀,对垃圾流是非常大的提升,化简之后,伤害公式:每1垃圾打出伤害=(1+合金小刀数*(1+刺盾数))*(1+攻击专注层数+脆弱层数)+(2+攻击专注层数+脆弱层数)*刺盾数
看不懂没关系,大致意思就是每有一个刺盾,你就同时多扔了一个基础伤害为2的垃圾,简单来说:伤害翻倍!
附一张测试表:

由于从二周目开始boss会多一个被动buff:

所以必定能触发刺盾反伤,对于垃圾流来说是大提升,可以省很多道具和垃圾(垃圾就是原石!)
站位问题,由于boss实体只有一格,boss反伤范围也只有1格,所以需要站到boss面前(虽然有三格都能用垃圾砸到boss),下图为演示:

1图:能触发boss反伤

2图:不触发boss反伤
两个小肉泥集合体也有反伤,直接贴脸砸就行了
问:boss有反伤我被反伤死了怎么办?
答:吃两个止痛药,刺盾只需要受到攻击即可触发,无需真正受伤。
(3) 二周目开始,boss第一回合会随机召唤3个傀儡,增加了不确定性,建议走到boss面前对boss使用原石秒表,这样就可以撑过蓄势待发需要的一回合,boss从二周目开始有2的反伤和反毒,建议吃两个止痛药(受伤-1)来打,打完boss(和两个小肉泥集合体)如果一回合解决不了剩下的小怪,身上的几十层毒是要命的,可以吃一个万能药(需要3能量),不过这样太消耗能量饮料了,储备不足的话还是建议一回合杀完,毕竟下回合攻击专注就没有了,只能靠其他人输出

(4) 关于捡垃圾,推荐使用爆炸子弹,十字范围伤害,在无加成情况下一发就可以解决10血量的垃圾堆,可以边过图边捡垃圾(推荐),也可以打完8层回去捡(假如你的垃圾战神过普通图要用到的话,那就只能回头捡了,不过切那么多图,付出的时间还是要衡量下的)
(5) 垃圾在3,4层和7,8层较多,其中3,4层垃圾桶很多,建议充分利用垃圾,把它们转化为原石,买东西。
(6) 垃圾变现原石方面,垃圾桶一次最多扔10垃圾,每次用垃圾砸垃圾桶,容量+1,超过19垃圾桶就会炸了,最好的办法是喂垃圾桶吃1个止痛药,砸18下扔18个,想变现多少都可以。一个垃圾转化为原石的期望是2.5原石,遇到新垃圾桶请10个垃圾直接扔满(假如你不想垃圾变现的话),此时每个垃圾能获得3原石,其中一轮能获得大概四五百垃圾。即每轮都能有一千多原石零花钱(是不是很棒?),前提是你要留一部分给boss,省的卡关。
(7) 卡牌获取方面:
压缩饼干,代偿装置,蓄势待发,合金小刀,刺盾都属于普通卡,在自动售货机即可买到。
装备牌(刺盾,合金小刀,自循环手镯,羁绊,简易钢甲等)在自动售货机中有小概率出,可以读档刷,当然,你要是叠够6个g胖即可把自动售货机卡牌售价变为0,买空卡池就一定能拿到装备卡(废卡给工具人,然后放飞~),据大佬们测试好像一轮里自动售货机卡池有5张装备卡,非常可观!
二、无限流
顾名思义,就是无限使用卡牌,每个角色都能玩无限流,但是成型难度不一样,收益也不一样
这里我以成型难度适中,收益最高的辛西娅来做例子
核心卡牌:
自循环手镯:当抽牌堆为空时,将弃牌堆洗入抽牌堆,实现循环卡组的功能

等价代换:选择两张牌丢弃(当手牌为空可以不丢弃),从牌库抽两张牌,利用可以弃1(使用代换自身也算弃牌)抽2的功能。弥补上使用其他卡牌带来的手牌数减少

代偿装置:30%hp换3能量+5体力,弥补使用其他牌消耗的能量

咬是有成长性的牌,每次使用加1异化,吸取对面的生命值,异化效果是咬伤害+0.5,hp上限+0.5,每回合结束扣0.4hp,带来的总效果是(在异化层数很高的时候)一口可以回100%血量,副作用是回合结束会扣除80%血,但是玩的是无限流,在第一回合就能杀掉所有敌人,就不用担心异化的扣血
牌组要求以及出牌顺序:手牌中每张非消耗品都必须有一张等价配对,必须!核心思想是每次用等价抓牌抓一张等价和一张其他牌,使用那张牌,然后继续用等价抓一张等价和一张其他牌,开始循环后,时刻保证牌库为空或者里面等价数量大于等于其他牌数量
补充说明:
(1) 二周目开始,辛西娅固定两张咬,若回合开始不足两张,则强制改为两张,若没有触手拉扯,每次使用咬都会进行判定,若异化大于50层,则获得一张触手拉扯,所以这三张牌至少要三张等价才能带起来,但是能量是不够的(伪无限),再加一张代偿装置可以用血换能量则解决这个问题,带来的副作用是还需要再多一张等价才能带起来,所以辛西娅无限流至少要有4张等价,一般情况下,一张卡牌每轮(每周目)只能拿到一张,所以一般要四周目才能达成,这里我用魔术(复制手牌)代替一张等价,在第三周目即达成了无限流,理想情况下2周目即可达成(2等价2魔术)
(2) 关于其他角色的无限流,由于卡牌不像辛西娅一样至少有三张固定牌(2咬1拉扯),需要的等价大大减少,理想情况是3等价1输出牌1体力牌1回能量牌,能量牌方面,南坝有机械限定的机械充能,其他角色可以使用新陈代谢(关于新陈代谢,使用方面对出牌顺序有一定要求,理论上可行,我没试过,感兴趣者可以自行尝试)

(3) 卡牌获取方面:
等价代换,代偿装置,自循环手镯是普通卡(别问我你银箱子为什么能开出自循环手镯,反正能在自动售货机买到,我就认为它是普通卡)
魔术是银卡
关于刷自动售货机和boss房掉落物,在进房前存档,如果没有拿到想要的就回档,(自动售货机只有每层的初始房间能刷,在进入新楼层的时候,新楼层的所有东西会生成,所以需要在进入下一层前存档)
「流派」
游戏内置多种流派,比如燃烧流、冰冻流、电击流、工匠流、辅助流、代偿流、击退流、运气流等,虽然我是围绕着流派去设计的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相组合,同样也能产生出新的流派。
「多角色」
游戏有多个可选角色,每个角色有不同的初始手牌和装备卡。玩家可以根据这些角色的初始卡片搭配出不同流派。
「队友」
游戏每个可选角色又配有不同的队友,队友可以用于辅助,也可以一起参与伤害输出,甚至拿来送人头,这取决于玩家的流派。
随着后续剧情的加入,也会添加可以在中途加入的队友,到时候会产生出很多不同的策略。
「环境」
多种可互动的环境物体,比如会爆炸的油桶、会灭火的灭火器、将人物卡住的捕兽夹、障碍物、自毁系统、黑洞等等,也有专门用于生成这些环境物体的卡牌,丰富了战斗时的可交互性。
「战棋」
自由切换:玩家可以在自己的回合自由切换控制不同队友,不管这个队友是否使用了卡牌,只要他还有能量或者体力,他就可以继续行动。这样即丰富了战斗的灵活性,也丰富了策略性。
攻击范围:卡片使用时会有一个射程范围,超过这个范围的卡片将无法使用,同样,如果卡片目标被障碍物挡住,也无法使用。玩家可以绕到柱子后面,躲过敌人的下一次攻击。
「roguelike」
目前玩家每次过关会得到随机的卡片,将来会加入随机事件,和类似以撒那样的随机地图。
「创意工坊」
原石计划对创意工坊有着极大支持,卡牌使用Excel作为开发工具,通过设定表格数据,你可以很简单的制作出效果丰富的卡牌和角色。当然,作为玩家,你也可以在这里找到来自作者们的优秀创作。
战斗教程:
1、将卡片拖动到目标地点来使用(准确的地点是目标脚下的方块),若未选中目标,则会自动选择离使用者最近的目标使用。
2、长按卡片可以查看卡片的详细说明,其中卡片左上角的数字表示使用卡片要消耗的能量(蓝条),白色标尺表示射程(一格白色对应一格射程),红色标尺对应扩散半径。
3、使用“切换人物”来控制不同角色,点击“结束回合”之后就轮到敌人行动了,灵活安排战术来战胜敌人。
4、点击敌人血条右侧的图标可以查看敌人即将使用的卡牌,敌人脚下的圈表示他的卡牌作用范围。
5、被柱子挡住的目标不能被选为目标——敌我都一样,同样,柱子也会挡住另一侧的aoe效果。被柱子挡了一半的地方(45°遮挡)视为被挡住。

休息室教程:
1、补给无人机的卡牌可以三选一免费带走,当然,卡牌不是越多越好的。
2、原石堆将会给你一些原石,原石可以用于合成器。
3、如果对合成器的内容不满意,可以点击“刷新”按钮重新随机。请注意,刷新的代价将会持续上升。
4、点击休息室左上角的按钮可以查看你的当前牌库和角色血量。
5、每个角色带有一个“装备卡”,装备卡在获取后将永久被动获得效果。红莲的被动能力是“耐高温”(免疫着火),费里克的被动能力是“医学入门”(增加治疗能力),合理分配卡片来发挥卡片的最大效果。
v0.24.30.0版本:
修复无限使用道具的bug
改进让单位选择是选脚底的方块(以前可以点模型选,这样判定框太大了,很容易误选中角色)