角色扮演 || 264.49MB || 2.13.2 || 2026/1/28 11:00:48
魔法少女小圆手游国际服是一款以魔法少女题材的二次元冒险RPG游戏。在游戏中,玩家将与众多经典动漫角色进行深度互动,体验独特而引人入胜的故事情节,推动整个剧情的发展。游戏玩法简单,组建自己的魔法小队,开启一场充满美少女魅力的冒险之旅。
1、小圆Kaname
一个普通的初中二年级学生,与慈爱的父母和志同道合的朋朋友快乐地度过她的日子。
虽然有点胆小,但她温柔、有爱心的天性使她向所有人伸出善意。

2、几千代 七海
一位经验丰富的魔法少女,在上滨与女巫战斗了7年。
Yachiyo对这座城市和魔法少女的总体情况了如指掌。
她在编译有关上滨市谣言的文件时,与其他魔法少女保持距离真。

3、费利西亚·美月(Felicia Mitsuki)
一个自私、不守规矩的魔法少女,是一名雇佣兵。
她对女巫的强烈仇恨可以让她在战斗中看到红色并飞出手柄。
但这种战斗的愤怒正是让她在该领域脱颖而出的原因。

4、Homura Akemi
转学到Madoka学校的魔法少女。
在其他奇怪的行为中,她似乎对Mami和Sayaka怀有敌意,但总是表现出对Madoka的关心,经常向她提供建议和善意的话语。

首先一定要刷初始号,优秀开局是抽到MP圆、麻花、枫、吴四金,最次也要MP圆、麻花两金开(送的圆不包括在金内)。推荐抽玛吉斯三巨头的池子,5%出金率。

然后是体力,快速推主线的话就尽量不要用体力刷本,你回的体力还没你浪费的体力多(推主线慢的可无视),r13级后可获得2级素材,r15级后3级素材,(打不过主线就去打困难),r13后就可以用体力刷本了
(开月卡有双倍掉落),等级获取可前往RANK值表与BOSS攻略顺序。



PVP和活动是在不刷本前,快速获得魔力解放材料的地方,缺什么就买什么不用屯着,PVP每日5次机会,活动也是,不需要算时间登入(可参考活动币极限获得表格)。


送的抽直接抽就行了,钻石尽可能保证每半周年都有一井
当前版本没什么好说的,基本上是有什么上什么。通用解不等于完美解,具体情况具体分析。

这里会具体讲解游戏中各种机制与状态归类,不完整但会慢慢补充。
当然,这里暂时先只讲概念,数据都是打比方并非真实数据和计算得出,具体计算公式尚未解包出来,期待解包大佬加入组内贡献一份力。
行动轴、速度与行动顺序
游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上
每跑一圈就会行动一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就会出现行动上的先后顺序
行动轴:
而行动轴显示的就是角色和怪距离行动的时间,也就是下图中的6、19、20、33等数据

速度:
假设晓美焰在400米的环形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行动轴上的数字是4
那么她从刚行动完的位置跑到终点就需要4s
如果此时她被拐了一个100%的速度提升,那么她的速度就变成200m/s
也就是说,她现在跑到终点的时间仅需2s,那么她的数字就变为了2
行动顺序:
同理,当boss被击破时,自身行动顺序会被延迟,也就是俗称意义上的推条
可以将推拉条理解为给boss增加了距离,本来只用跑400米,现在要多跑400*0.2(假设20%推条)= 80的距离,
同理,拉条就离终点更近(如果你已经跑了一半又被拉条了50%,就直接到你的回合啦)。
顺带一提,游戏内行动长度是10,000。
回合与追击
在游戏中,有隐藏的回合机制,但在文本描述上并没有写出
目前认为一回合包含 回合=回合开始+额外插入回合+角色行动+后置额外插入+回合结束 所有的追击/反击/角色必杀技之类的额外回合,在角色行动前释放被放入额外插入回合阶段,在角色行动后释放则为后置额外插入结算。回合开始会结算dot伤害。回合结束会结算buff回合。
追击:
在研究后发现,暂时只有追击会有影响
先说结论,所有的追击都有1回合的内置冷却
如图,在小圆回合行动前,插入小圆的大招,并在小圆行动后立马插入加贺见真良的大招
这三个行动(小圆大招,小圆战技,加贺见真良大招)都是在小圆战技回合内完成的
倘若此时三次行动都达到条件触发某角色的追击(例如三次都破盾,使晓美焰追击等),该角色也仅会触发一次追击



同理,以回合结算的辅助效果也会以此为逻辑结算
当晓美焰身上buff只剩1回合,行动完后立马插入大招,此时buff不会立刻消失
而会在(也在本回合的)大招释放完后再消失



buff,debuff和状态异常效果的归类与清除
buff:
能力上升:攻击提升、防御提升、速度提升、盾量等
debuff:
减益状态:攻击下降、防御下降、速度下降等
状态异常:
异常状态:dot伤害(裂伤、灼烧、诅咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩晕)+衰弱
ps:可以理解为有专门设计的图标为状态异常,红底+属性标志的为debuff
但值得注意的是,有一些boss将自身的增益buff写在了被动技能中(如人鱼之魔女)
这种使自身增益的方式并不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)
battle难度下敌方异常状态有30%的抗性,nightmare难度下有80%抗性。
计算公式为:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)*(1-状态异常抗性)

break专属特色机制
break特效:
破盾时产生的伤害(图中为41的伤害)。该伤害只与角色等级和击破特效相关。


break奖励:
破盾后boss头上的受伤倍率
作为我方词条时是攻击叠的倍率
每个职业攻击叠的倍率不同(其中breaker叠的最多),但同一名角色(无天赋加成下)普攻战技大招叠的倍率相同
攻击不同的怪叠的倍率也有可能不同
叠满上限后伤害与倍率数字呈五彩斑斓的白
ps:怪头上的小红点是怪再次行动所需角色+怪的动数


break槽削减量:
顾名思义,破盾的速度,对应弱点break效率更高


暂时就这么多,等我们加紧解包出能量回复具体数值与伤害计算公式会继续更新,希望会解包的老师们踊跃加入我们~
v2.13.2版本
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