模拟经营 || 119MB || 2.17 || 2025/12/10 13:47:58
乡村老师无限金币是一款以“支教与乡村教育”为核心的模拟经营养成游戏。玩家将扮演一名投身偏远山区的支教大学生,从零开始筹建学校、教导学生、改善教学条件。
1、趣味课堂,谁说上课不能“打牌”
2、冷暖皆知,学生身心健康两手抓
3、钓鱼种地,真实乡村模拟器
4、走街串巷,感受邻里淳朴人情
5、金榜题名,目标是全国重点高中
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1、学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。

2、学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。

3、学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。

二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1、学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。

2、学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。

三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1、学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。

2、学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。

四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1、学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。

2、学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。

五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1、学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。

2、学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15。

3、学生在看商品
花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。

六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1、学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。

2、学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。

3、学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。

1、手绘像素画风:以温暖色调和细腻笔触呈现乡村风光,如金黄的麦田、袅袅炊烟,营造宁静而富有生机的氛围。
2、艰苦但充满希望的场景:游戏以破旧的教室、简陋的宿舍、有限的资源为起点,玩家需逐步改善教学条件,感受乡村教育从匮乏到发展的过程。
3、季节与天气系统:四季变化影响教学安排,增加策略性决策,例如是否优先修缮屋顶或购买取暖设备。
4、多结局设计:根据教学成果、学生命运和学校发展,触发不同结局(如学校关闭、成为模范乡村学校)。
1、搜集各种元素体系,用各种卡片应付教室里的状况。
2、若有学生违规,教师可自行决定,是让学生上走廊接受惩罚,他一看见这种把戏就起了玩牌的心思。
3、在游戏中玩家可以拥有一片菜园,可以用来种植蔬菜,用来做饭也可以用来做饭,也可以在市场上卖掉。
4、有收藏和成就系统,也有很多让人感动的剧情。