劫后公司MOD作弊菜单

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劫后公司MOD作弊菜单是一款超自由的沙盒生存模拟游戏。在游戏中,玩家将建造专属于自己的安全庇护所。游戏操作简单,不断探索各个地图,收集各类资源和武器,制作各类工具,提升战斗力。游戏界面简洁,超多的玩法等你来体验,招募更多幸存者,扩大庇护所,随时应对敌人袭击。还有超多模式等你来体验、

模拟经营 || 195.01MB || 1.7.4 || 2025/11/4 15:41:07

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游戏截图

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劫后公司MOD作弊菜单是一款超自由的沙盒生存模拟游戏。在游戏中,玩家将建造专属于自己的安全庇护所。游戏操作简单,不断探索各个地图,收集各类资源和武器,制作各类工具,提升战斗力。游戏界面简洁,超多的玩法等你来体验,招募更多幸存者,扩大庇护所,随时应对敌人袭击。还有超多模式等你来体验、

游戏玩法

首先是最简单的页面介绍

①这一次很不同的是并非以往的战役模式,而是增加现在的倒计时刷新地图模式,然后时间我观察了几天,大概是早上八点钟刷新新的地图,然后总共有三张地图可以刷新。而且这个刷新的地图,我的建议是一定要打,因为通关地图之后,才会有技能点。技能点的分配还是很重要的,可以更好的进行游戏和挑战更加困难的等级。大大增加了游玩的时间。

②技能点的选择,从最简单的生存模式的八个技能点和临界质量的十个技能点。这18个技能点应该是固定的。无论你先选择什么全部战役通关之后,都可以点满。很好的减少游戏的困难度。

技能点页面

接下来是游戏属性介绍

①领导力,这个是游戏中比较重要的一个属性,如果降为零的话,直接游戏结束,降低的条件是首先没有定期完成目标任务,会持续降低。显示的是不耐烦。民心持续负数也会降低。而威望获得的标准,可以通过节日项目暂时增加和游戏中出现的选择,增加或减少。

领导力界面

②服务,这个是决定民心会不会给你降低的一个很重要的东西,有些时候明明资源够有吃有喝,还会降低,就是服务没有达到这些人的标准。每个人口数带来的服务需求是不一样的,比如说你人口是一的时候,他只提示临时火盆和临时厕所就可以让民心大幅度上升。但是你人口一旦达到二的话,这就不是人民的期望了,而是人民的需求,如果你没达到的话,民心就会暴扣。不要太着急提升人口,要跟上民心的需求。尤其是跨科技需求的时候,那需要的行动力是更多的。来不及的话就崩盘了。鹅比较特而比较特殊的,比如说治疗小屋,和裁缝店。都是需要药品资源和皮革资源持续供应的。而随着选项的不同,会出现不同的建筑,比如说战斗小队有营房,带孩子需求可以出现托儿所,然后一些灾难事件也会产生不同的建筑。救火的话,消防局木材的话,维修厂还有瘟疫的话,是治疗小屋。也不用太过于担心,因为基本上能够卡一个人口阶段,不上不下并不会直接崩掉。

③概览界面,这个界面是人口和科技和军队的界面,付出一定的行动力就可以选择升级科技和选择培养军队了。一定要注意的是,升级科技的时候要注意食物和木材是不是充足,尤其是食物。一个升级不好,整个冬天就崩掉了。

概览界面

④资源这个界面,是最重要的一个,毕竟游戏中能不能顺利的进行下去,都是靠这些资源支撑的,有些资源会定期消耗,比如说水资源,食物资源燃料资源和药品资源(升级治疗小屋后)材料(升级裁缝店后)而木头资源,石头资源,这两个资源属于是升级资源,少一点是没太大问题的,但是影响升级的速度。

资源界面

接下来是游戏内一些属性的介绍。

①行动力,是在游戏的左上角显示,这是一个最重要的属性,因为这个属性关系到我们能不能升级资源,能不能进行一个探索和能不能进行一个占领土地的操作。资源科技探索占领都是需要它的存在。行动力的获得方式和人口和科技等级有关。而在行动力偏低的时候,一次性获得的点数比较多,在行动力偏高的时候,获得的点数比较少。

②民心指数这个是在行动力右边一栏显示,你可以很直观的看到你的人民是开心还是不开心,尽量保持在一个中间的水平吧,反正不要负数就好了,我个人是提前满足他们的需求,保持在100多的水平

③威望指数这个指数是在民心指数的,右边一栏可以很清楚的,看到现在的威望是多少,已经损失的就是红色部分,没损失的是绿色部分。随着目标的没按时达到,会持续扣除威望哦。

④资源异常提示这个提示是在行动力的下面,会以图标的方式提示哪一个资源有问题,哪一个资源出现了缺少的情况,都会提示绿色的是刚刚好,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的一旦,然后充足的话会消失掉,出现黄色的就是提示出现问题的,一旦出现红色,基本上是快见底了。如果出现图标的话,就看一看吧,随着人口和需求的提升,有些入不敷出,就要赶快补充了。

基础界面

接下来是具体的资源介绍,资源获得的数量和升级的次数都要通过解锁科技提升。每一次升级需要的行动力更多,但是占领一块新的同类资源地的话,又会恢复最早的行动力消耗

①食物游戏中最基础的物资获得的方式是通过动物或者植物获得,资源地形是草地。植物获得的方式获得的比较多(双倍),但是缺点是冬天不会进行一个生产。而动物获得的方式比较少,但是优点是全年无休(羊和鹿都是后期材料获得的来源)植物的种类有蔬菜,水果,小麦。动物的有绵羊和鹿。没差别,名字不同罢了。

蔬菜

水果

鹿

②木材木材资源关系到前期和中期的发展,资源地形是森林,而且占领了木材资源才可以生产过冬最需要的燃料。这个时候我们可以适当的考虑木材的获得,因为太多的话行动力不够,太少的话前期中期的发展全部卡在木材上也很难受。

木头

③水源这个也是一个很重要的资源,但是获得太过于简单了,你只需要升级饮水系统就可以了,而且随着技能点的获得,基本上是完全够用的程度。并且还有一个下雨收集器。

水源

④燃料这个可是相当重要的资源,过冬都要靠它了,平常也会消耗,但是消耗的数量比较少,一旦进入冬天,每一个单位的人口消耗两个单位的燃料。如果没有燃料的话,这些人就会闹矛盾了。而燃料的获得方式只能通过占领森林之后去进行,获得还好需要的行动力比较低。可以提早储备,然后硬扛冬天。民心没负数就冻一冻吧。

燃料

⑤草药科技等级四解锁,资源地形是沼泽,在科技没有解锁之前,是不会出现草药的,不要着急。治愈小屋需要。(一旦解锁治愈小屋,但是没有草药的话,这些人又会抱怨。没发现草药的话,慎重解锁治愈小屋)

解锁提示

资源地形

⑥石头科技等级五解锁,解锁地形是山峰。也是和草药一样,在科技等级没达到之前是不会解锁的。需要的建筑小型训练场和基本工作坊,小型神社,裁缝店,啤酒厂。(个人感觉是一次性用品,只要这些升级完了再获得,也就没有任何的需要了)

解锁地形

解锁提示

⑦材料科技等级六解锁,在鹿和羊的身上获得。是裁缝店需要的,并且需要持续供应,和草药一样,一旦解锁了裁缝店,但是没有材料供应的话,这些人也会闹矛盾

材料获得

游戏特色

●做出艰难抉择——孩子是否是一种难以承受的奢侈品?狗是宠物还是食物来源?民主还是威权?

●探索美丽的后末日英国

●探索昔日遗迹,拾荒/收获资源

●扩展你的定居点,建造房屋、农场、伐木场等更多设施

●消灭丧尸,守护人类

●探索古老科技,研究新科技

●塑造你的社会,提供服务,让你的人民幸福快乐

●在持续不断的战役中建造多个定居点,并提升技能

●基于真实生活研究,打造超逼真的丧尸行为模型……:P

●由你的决策塑造的复杂叙事算法

●5位能力迥异的独特领袖

●无需网络连接

●无“消耗性”微交易。扩展包“一次购买,永久畅玩”

●未来几年将持续更新。

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