克瑞因的纷争内购版

克瑞因的纷争内购版

克瑞因的纷争内购版是一款趣味十足的二次元独立策略游戏,主打独特的Roguelike卡牌战斗玩法。玩家可自由派遣喜爱的少女角色,虽带有一丝“非酋”的折磨感,但一旦抽到关键卡牌,战力将大幅提升,助你更从容地应对难关。踏上充满未知与挑战的紧张战斗旅程。

策略塔防 || 1.14GB || 1.0.4 || 2025/8/11 9:37:45

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游戏截图

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克瑞因的纷争内购版是一款趣味十足的二次元独立策略游戏,主打独特的Roguelike卡牌战斗玩法。玩家可自由派遣喜爱的少女角色,虽带有一丝“非酋”的折磨感,但一旦抽到关键卡牌,战力将大幅提升,助你更从容地应对难关。踏上充满未知与挑战的紧张战斗旅程。

游戏亮点

1、操控少女在游戏世界中冒险,击败所有的怪兽。 培养升级你的英雄,收集和搭配符文。

2、深入到随机生成的地图干起啊,通过使用策略与战斗技巧来进行闯关冒险。

3、轻度roguelike策略对战手游, 游戏中需要利用组合精灵阵容粉碎敌人。

4、游戏中的地图都是随机出现的,超多神秘的地方有酷炫的宝藏等你来寻找

5、你在和敌人对抗的时候,一定要 了解对手到底有多多强大,发挥独特的作战策略去迎接挑战

6、每日都会开启全新的作战任务,茂密的森林中有各种奇形怪异的生物等你来挑战

新手入门攻略

1.一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌。

2.有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了。

3.如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了。

4.卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用。

5.升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多 优先点获得行动点的。

6.三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1。

7.boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff。

8.小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高。

贤者篇,无皮肤无渲染0-119

本攻略仅供新手参考思路,并非绝对流程。下面是冰法的通关截图。两个精灵忘记下了,但是我精灵全1级,而且套路中用不上精灵的buff。

入门期,史诗0-45首通

一、局外思路

1. 商店思路优先点金币(点到开局能卖两张卡就差不多了)和血,开放初始护甲后主点开局护甲,胜场回血不点(点了会让之后做1血成就很困难,除非你打算后面用各种自残技能硬算慢慢磨,心算能做,或者干脆不要这个麒麟币我觉得也可以接受的情况下,可以点)。升45史诗开仓库的过程中把一血成就做了之后就可以选择自由买回血了,但是要注意一点,佣兵有个套路是第七的实力,按已损失血量获得护甲,需要你先行控血压低血线才能稳定打出肩撞伤害,所以打完骨刺镰后补满状态这一点让人挺绝望的)。

法师的和佣兵的区别就在佣兵基本上全买甲,法师适当点一些之后就可以穿插在买石头和开仓库钥匙的过程中升级被动技能点。预留足够的灵魂石购买第一颗逃跑石头(光辉石),之后就是全点仓库和钥匙,方便后期转型期存卡,点满之后再回去点光辉石,光辉石的多少具体看你的选择的刷灵魂石的难度自行判断。

2. 携带技能主动技能优先级: 揽流云(额外回合数)>瀚海(回能量)>其它 法师的主动技能优先度不是很高,除了一个有CD的冰冷之外,另外两个分别是给魔法和造成10点伤害,对于初期的法师来说不能说是没有用,但可以说是鸡肋也不为过。

被动技能优先级,不管什么时候,法师的被动都是优先选择魔法提升,魔法提升每一级能额外增加1点冰伤火伤。额外的伤害让多段数攻击有巨大的提升,可以减少输出难度。

3.史诗难度选择

45史诗前点减少回血(别点满),怪物血量(1-2级,点越多你越容易翻车),商店价格(随便点,点满都无所谓,流派里最贵的卡是R卡,商店也就到100一张,野外还一直能掉,通关后剩下来的金币还能狂玩小游戏换灵魂石)减少卡牌可选别点,你的好卡就全靠这个白嫖了。怪物能量别点,点手牌数和能量保留,手牌保留,有能量的怪物能打的非常可怕,完全不是新手可以接受的地步。点了金币也不用担心买卡买道具,这个思路要的就是个便宜。然后野外掉卡数别点,点了非常影响凑卡等,可以等以后刷出成型套路了再来点。野外掉的nr卡完全够你成型的了。不点反弹和血量难度只能到79,之后可以点一级难度+5级血量到89难度打下一阶段。(99思路有所不同)

二、局内思路

1. 角色技能点思路大体如下,升级后第一点能量,之后升级卡牌,卡牌数到五后剩下的全部怼能量,或者你运气够好开局拿到了火球或者冰封,就直接4手牌然后满能量,争取每回合打满卡牌数。

2. 牌组成型:

分为45史诗通关前后两部分,45史诗前开局优先用商店移除一张护甲,然后正常刷小怪升2级,法师最不缺的就是输出,初始卡组3能量不升级卡牌的情况下第一回合就能打出15伤害,几回合就能解决战斗。手牌看你先获得哪张牌来考虑接下来怎么打,下面是史诗45难度下无皮肤无强化精灵,3卡击杀第一个boss的截图,打完回去就可以取自己的卡了。

45仓库后到119通关

通关119的贤者主流思路主要有两种,一种是冰法流,一种是冰火流,前者是利用法师被动的元素伤害加成打出高次数冰伤收益,后者是利用两极反转打出高额伤害。两者都是依靠叠取冰冷buff来打伤害的。但是冰法成型简单,价格便宜,在119前平替卡极多,下面讲的思路就是冰法流。

冰法流的主要思路就是利用冰冷buff抵消伤害,或者是用伤害卡将冰冷转成伤害打出去。叠冰冷的我们称为buff卡,转换成伤害的这种我们暂且称为终端卡。冰法的核心就是讲究冰冷。

在这个转换冰冷作为伤害的卡,冰法自己就能获得的有冰霜洪流(1费ssr卡,2次冰冷打2冰伤,没冰法被动前相当于2冰冷2伤害转换,冰法被动满级后是2冰冷5伤害转换),凝霜(2费用sr卡,造成冰冷层数的两倍伤害,1级会移除冰冷buff,2级不会移除,所以尽量2级再使用,值得一提的是,这张卡是一个技能卡,也就是说,哪怕被束缚了,你也能打出这张卡)。

强化这些卡伤害的主要有冰冷加成或者连击加成,比如冰冷加成的就有比较常见的元素强化(1费SR卡,满级0费,单回合强化3点冰火伤害)这张卡给冰霜洪流用,每一次伤害都能额外加3,10层冰冷,五次伤害,就相当于+15。再比如奥术超脱,这张效果是+5冰火伤害,下张攻击牌多打出一次,也就是冰霜洪流会打出去两次(凝霜吃不到这个加成,因为凝霜是技能卡不是连击卡,但凝霜的伤害无法被闪避)。

然后是冰冷buff,冰冷buff主要有三种,一种是攻击牌附带的冰冷buff,比如冰霜新星,冰封。另一种是卡牌自带冰冷,比如永冻终焉。

 还有一种,是通过转换虚弱buff来获取冰冷的,也就是寒风呼啸。

这张牌可以通过搭配虚弱卡来获得高额的冰冷,比如:

但魔音贯脑是怪物卡片,在旧版本可以在黑市获得,现在只能在试炼之地的怨灵和魔物森林以及海边的大虫子身上获得,低史诗爆率极低,高史诗又会优先掉落rank卡片,就让这张卡的获得变得相当困难。但是在史诗难度开到反弹前可以通过冰霜新星或者火蚀来作为平替将就着用。这是满冰冷下,不吃任何加成仅靠贤者被动技能的伤害。

克瑞因的纷争官方版特色

1、「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」

踏上与死亡相伴的残酷征程,祈祷幸运女神的青睐,一到结束便失去一切!

2、「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」

随着一次次的重来,敌人与事件都会产生改变,在充满未知的冒险与摇摆的命运的尽头,到底是胜利?还是真相?又或是解脱?

3、「没错,你就是伟大预言中的勇者。没错,你就是故事的主角!」

化身伟大预言中的勇者,扮演故事的主角,开始无尽的征途吧!

克瑞因的纷争新手体系介绍

第一种是护甲体系

比较完善,也就是我通关的体系,这是最稳妥的,核心卡牌是老兵的胸甲(作用是护甲可以累加,不会随着回合结束消失),后面还会有金魔石(效果是将一件装备牌直接装备上),但是一般只能通过屑女人(就是那个一直跟着你的女的)抽出来,核心卡商店黑市见到就拿,然后主要卡牌是肩撞(甲叠起来可以一下百血)和轻甲撞击(有甲就是无限进攻),还有一张佣兵迷药(回复已损失血),其他就是护甲卡就行,装备牌最好是一件胸甲两把重剑

总结护甲系卡牌优先度:老兵胸甲>肩撞>佣兵迷药>魔刚重剑=轻甲撞击,其他护甲卡优先

第二体系:低血流

保持低血量频繁触发卡牌的效果,如嗜血之镰,佣兵秘药等,核心牌是第七的实力(获得已损失血量的护甲),主要卡牌是佣兵秘药和逆袭等等,但是有老兵的胸甲还是优先

总结低血流卡牌优先度:第七的实力=老兵胸甲>佣兵秘药>逆袭等输出卡牌,可以拿些高护甲牌,佣兵迷药是消耗牌,有时候会翻车

第三体系:暴击流

新出的体系,主要是磨刀石和七彩棱镜上的暴击,我也没玩过,大家可以自己体验一下新玩法

外加一些新手技巧:

1、一般图要先清完才走,就是把地图上所有怪都打一遍,哪怕没经验也有金币拿,金币可以在地图上的卡牌买卡,也可以在铁匠那里升级遗忘卡牌

2、有支线任务让你先去哪个地图,后面有括号备注,进副本前先把所有任务接了

3、如果右下角有祝福最好直接用,升级卡遗忘卡啥都行,现在祝福刷新频率高,可能连打两把连续两次祝福,不马上用可能就亏了

4、卡组并不是越多越好,核心卡组凑齐了就行,反而卡片越少越好用

5、升级给的属性点一般先把要属性点少的先点了,要的属性点同样多,优先点获得行动点的

6、三个角色开局除了卡组技能不一样,属性点也会不一样,比如贤者是能存的行动值天生+1

7、boss也有三个,对应贤者(冰怪),魔族妹(拳石),骑士(魔王),个人认为冰怪最好打,魔王第二,拳石最难,因为拳石也是叠盾然后轻甲撞击无限进攻。还有boss有每隔几回合无敌,一定要看它头上的buff

8、小怪爆的卡如果没有想要的直接跳过拿钱,点金术优先度高,但是没有体系卡片的优先度高

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