动作冒险 || 153MB || 2.2 || 2025/7/4 10:23:00
pools池核下载手机版是一款以类似“逃离后室”玩法为核心的手机恐怖冒险解谜游戏。游戏场景设定在一个看似平静的游泳池环境中,然而真正令人不安的是这里竟然找不到任何出口,玩家将在其中不断迷失、徘徊,体验如同“鬼打墙”般的诡异氛围。
迷宫式空间与心理压迫感
玩家被困于覆盖白色瓷砖的无限宫殿中,通过非线性空间设计(如反复出现的相似走廊、无明确出口标识)强化迷失感,利用人类对未知环境的天然恐惧制造紧张情绪
开发团队刻意避免传统恐怖游戏的“Jump Scare”或怪物追逐,转而通过光影变化(如水中倒影、黑暗区域)和空间扭曲(如突然出现的透明地板)引发玩家不安
极简交互与沉浸式音效
游戏摒弃UI界面、对话和背景音乐,仅保留环境音效(如脚步声回声、水流声),玩家需通过声音线索(如按钮触发声)寻找出口,这种设计类似《寂静岭》的“听觉解谜”理念,但更纯粹
第一人称视角的固定镜头强化真实感,玩家无法跳跃或奔跑,仅能缓慢行走,进一步放大压抑氛围
艺术化恐怖表达
开发者将游戏定义为“可游走的艺术画廊”,通过超现实的台球室、粉色水池等场景,结合极简美学传递孤独与迷失的主题,与《斯坦利的寓言》的叙事实验性有相似之处
游戏中的“环状标记”等隐藏元素(如成就“艺术鉴赏家”)鼓励玩家细致观察,赋予探索更深层的意义
解谜与导航挑战
核心玩法是激活散布的按钮以解锁通道,但迷宫布局会动态变化(如房间旋转、路径重置),考验玩家的空间记忆与方向感
部分区域需利用环境互动(如推动鸭子玩具触发机关)或克服心理障碍(如跳入深渊解锁隐藏路径)
声音驱动的沉浸体验
声音不仅用于导航(如靠近出口时音调变化),还通过声源误导(如远处虚假的按钮声)制造认知冲突,增强不确定性
水中行走的减速效果与音效衰减(如闷响的脚步声)模拟真实物理反馈,提升代入感
恐惧元素的心理学运用
利用“池核美学”(Poolcore)的视觉特征——重复的瓷砖、空旷的水池——触发人类对空旷空间的潜意识恐惧(类似“恐旷症”)
黑暗区域(如“毋惧黑暗”成就)要求玩家直面幽闭恐惧,而突然的空间转换(如从明亮滑梯进入黑色洞口)制造认知失调
本游戏的所有成就可分为6个流程成就与10个非流程成就,其中流程成就在通关对应的章节后会自动获得,非流程成就则需要对游戏各章节的地图进行较为细致的探索,本文将按照章节顺序给出非流程成就的解锁方式。
第一章:
Not Afraid of the Dark/毋惧黑暗
探索至此房间时进入黑色的洞口,直至镜头抖动以及音效播放。
第二章:
Art Appreciator/艺术鉴赏家:找到一个环状标记
Art Connoisseur/艺术收藏家:在一次流程中找到全部5个环状标记
注意:所有的环状标记均位于第二章的三角形区域与圆形区域,在找到所有标记前不能随流程离开这两个区域,因为进入关卡后半部分后无法返回(不要穿过有透明地板的房间即可)。
(1)位于三角形区域有橙色滑梯的大房间外的走廊。
(2)位于三角形区域两个十字路口水池中间的狭长空间的池底(最容易遗漏的一个)。
(3)位于三角形区域有秋千的大房间(接近区域终点)的天花板上。
(4)位于圆形区域黑暗楼梯的对面。
(5)位于圆形区域有橙色滑梯的大房间内部。
Whisper In The Dark/黑暗中的低语
进入圆形区域黑暗楼梯的深处直至播放音效。
Anatidaephobia/鸭子恐惧症
在圆形区域终点前有一个雕像和很多柱子的房间,推动水池中的鸭子玩具即可(如果没有刷出鸭子就离开这个房间再进入)。
第三章:
On Your Own Lane/走自己的路
随流程进入如图所示的房间时,选择两侧的通道并且不要踩到蓝色瓷砖。
第四章:
I Said, Look Behind You/小心身后
在第四章的开头进入如图所示的狭长水道时往回看。
第五章:
Dods Diver/跳水冠军
在第五章进入如图所示的有两个跳台的房间时,选择一个跳台往下跳。
第六章:
Dripping With Style/有型的落汤鸡
在第六章穿过大型桑拿房后,观察楼梯间内的窗户。
Error In Production/非法产品
在第六章中一个类似流水线的房间中等待,直至传送带上出现紫色天鹅泳圈。
1、细腻的画面和精心设计的音效带来身临其境的恐怖体验,让玩家感受到前所未有的沉浸感。
2、第一人称视角增加了游戏的真实感,使玩家能够亲自探索并解决谜题,增强了互动性和代入感。
3、通过声音的变化来营造紧张氛围,并辅助解谜过程,使玩家在解谜的同时也能享受声音带来的独特体验。
4、非线性的空间设计增加了游戏的挑战性和趣味性,鼓励玩家探索不同的路径和策略。