动作冒险 || 964MB || 1.5 || 2025/7/2 9:52:04
空洞骑士盼长生游戏是一款精彩纷呈的类银河战士恶魔城风格动作冒险游戏。在游戏中,玩家将扮演一位勇敢的骑士少年,在这片神秘而庞大的恶魔城世界中邂逅各种奇特的角色,迎接挑战,成就英雄之路。展开属于自己的传奇旅程。
类银河战士恶魔城设计
非线性探索:游戏世界由15+个风格迥异的区域(如苍绿之径、泪水之城、深邃巢穴)无缝连接,通过获取新能力(如冲刺、二段跳、下砸)逐步解锁隐藏区域
地图机制:需购买空白地图与羽毛笔,在长椅存档时绘制已探索区域,增强探索成就感
硬核战斗系统
精准操作:基础攻击仅“骨钉”三向劈砍(上/下/水平),但结合跳跃与冲刺可衍生复杂连招,如空中下劈反弹实现无限滞空
灵魂资源管理:攻击积攒灵魂能量,可释放法术(如复仇之魂)或回血,需权衡攻防策略
Boss战设计:30个Boss拥有独特机制,如“辐光”分阶段转换形态,需观察攻击前摇并利用环境掩体
护符系统(护身符)
40+种护符:提供多样化增益,如“蜂群集结”(自动攻击敌人)与“骄傲印记”(扩大攻击范围),但护符槽有限需策略搭配
流派构建:可组合“快速劈砍+坚固力量”打造速攻流,或“蜂巢之血+幼虫之歌”形成生存流
1. 基础操作(小编是按照安卓手柄说的)
移动与跳跃:方向键控制移动,A键跳跃。掌握二段跳(需要获得技能)可以探索更多区域。
攻击:X键攻击,Y键使用法术(需要获得法术)。
冲刺:B键冲刺,升级后可以空中冲刺。
护符:使用方向键左右切换护符,按+号键装备/卸下护符。
2. 资源管理
吉欧(货币):用于购买道具、升级武器等。优先升级武器和法术。
灵魂:用于治疗和释放法术。优先治疗,尤其是在探索新区域时。
面具碎片和灵魂碎片:收集后可以提升生命值和灵魂上限。
3. 地图与探索
地图购买:每个新区域需要先找到地图商人(Cornifer)购买地图。建议优先找到他再深入探索。
标记:使用地图标记重要地点,如存档点、商人、隐藏区域等。
捷径与电梯:多留意地图上的捷径和电梯,可以节省大量跑图时间。
4. 战斗技巧
观察敌人模式:每个敌人都有固定的攻击模式,观察后找机会反击。
利用地形:利用高低差和平台躲避敌人攻击。
格挡与闪避:掌握格挡(按X键在敌人攻击瞬间)和闪避(按B键)可以有效减少伤害。
法术使用:法术如Vengeful Spirit和Desolate Dive在面对群敌和Boss时非常有效。
5. Boss战策略
Hornet(黄蜂女):
保持移动,躲避她的突刺和抛网攻击。
找机会反击,注意她的二段攻击。
Soul Master(灵魂大师):
优先躲避他的灵魂攻击。
利用他释放灵魂球后的硬直时间反击。
False Knight(假骑士):
躲避他的重击和跳跃攻击。
攻击他的头部可以造成更多伤害。
6. 护符推荐
Thorns of Agony:受到伤害时自动反击,适合新手。
Soul Catcher:增加灵魂获取量,适合频繁使用法术的玩家。
Quick Slash:增加攻击速度,提升输出。
7. 重要提示
存档点:多利用存档点(Benches)保存进度,避免死亡后丢失大量进度。
探索与挑战:不要害怕探索新区域,死亡只是回到存档点,损失少量吉欧。
耐心与观察:空洞骑士是一款需要耐心和观察的游戏,多尝试几次就能找到规律。
8. 升级顺序
武器升级:优先升级武器,提升基础攻击力。
法术升级:法术升级可以大幅提升法术伤害和效果。
生命与灵魂:根据个人需求选择提升生命值或灵魂上限。
9. 大体流程
在遗忘十字路口获得白波
去苍绿之径获得冲刺,(一战小姐姐)
去螳螂村获得螳螂爪,(这时候不用打三螳螂)
去灵魂圣所获得下砸,(打败灵魂大师)
去水晶山峰拿超级冲刺
去古老盆地获取二段跳(打败表哥)
去皇家下水道获得酸泳
去王国边缘二战小姐姐(不去的话结局不一样,也不能开启深渊)
去宫殿广场,获得黑冲,黑啸(深渊)(在这之前去雾之峡谷那白吼)
之后升级梦之钉(主要打梦境boss)
找地图上三位守梦者的位置
开启黑卵神殿封印,完成结局
住在神居,并等待《空洞骑士:丝之歌》
10. 大地图(8K的大地图,自己右键新标签页打开图片,放大就能看的清晰了)
简单清新的2D画风
用户描述游戏:采用传统2D手绘风格,场景神秘且细节清晰,与《空洞骑士》的“废弃昆虫王国”设定相似,通过细腻的逐帧动画呈现生物与环境
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《茶杯头》:复古橡皮管动画风格,角色设计夸张,色彩对比强烈
《奥托的冒险》:剪影风格搭配动态光影,雪山与森林场景如动态壁纸般简洁而富有层次感
流畅灵敏的动作系统
用户描述游戏:强调操作精准性,如“冲刺、砍杀”等动作反馈即时,类似《空洞骑士》的骨钉连招与《死亡细胞》的快速翻滚机制
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《波斯王子:失落王冠》:时间操控能力与双剑战斗结合,连招流畅度极高
《斩妖行》:中式水墨风战斗,角色动作行云流水,打击感扎实
具有挑战但公平的战斗
用户描述游戏:敌人攻击模式需观察学习,类似“魂系”设计理念。参考《盐与献祭》的法师狩猎战,BOSS招式需策略性应对
同类推荐:
《钢铁之尾》:2D魂like游戏,引入格挡、弹反等多层次防御机制,战斗交互深度足
《神之亵渎2》:高难度劈砍战斗,惩罚严厉但可通过技能升级平衡难度
独特的交错世界与解谜设计
用户描述游戏:非线性地图探索与废墟解谜,接近“银河恶魔城”类型。如《觉醒异刃》的暗黑童话世界,通过能力解锁逐步拓展区域
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《盗贼遗产2》:随机生成地图结合永久升级系统,每次探索都有新体验
《蒂德莉特的奇境冒险》:基于《罗德斯岛战记》改编,精灵能力与机关解谜紧密结合
2D场景的纵深表达
用户游戏优势:通过视差滚动与分层背景(如前景废墟、中景迷雾、远景山脉)增强立体感,类似《超级马里奥兄弟:惊奇》的“惊奇花”动态场景变换
技术参考:部分游戏采用2.5D处理(如《潜水员戴夫》),用上浮下潜模拟Z轴移动,丰富战斗空间
碎片化叙事与环境叙事
用户游戏设定:失落城市的秘密通过壁画、残碑等环境细节传递,与《空洞骑士》的梦之钉窥探NPC记忆异曲同工
案例对比:《萨曼莎去哪了》通过手绘画风与多结局选择,将剧情隐藏在探索过程中
操作与难度的平衡设计
用户游戏特色:挑战性战斗依赖精准操作而非数值碾压,参考《死亡细胞》的“死亡即重来”机制,通过永久解锁能力降低挫败感
创新设计:《奥托的冒险》的“禅模式”去除分数压力,专注休闲体验,适合不同玩家群体
先结论:果然没让我失望,当之无愧的压倒性好评。
•虽然我讨厌虫子,但游戏里的画得好精致可爱,我一点都不抗拒。
•每个区域主色调都不同,重视探索多于战斗合我口味。
•战斗手感顺畅,手绘风格感受到制作人的心血。
•音乐出色到我掏钱买soundtrack。
•普遍批评的惩罚机制导致无效跑图,这点我觉得视人而定,像我这个智障玩家光是在图上跳砍跑已好开心。
•免费DLC。