模拟经营 || 125.62MB || || 2025/6/26 13:17:00
小编推荐的是浙江日报边锋双扣游戏手机版,又名边锋双扣、双扣全集,是一款由知名游戏公司边锋推出的手机端双扣扑克游戏。在官方平台的严格监管下,游戏大厅氛围健康有序,牌局还原度极高,带来原汁原味的双扣玩法体验。热爱扑克竞技的玩家一定不要错过,赶紧下载体验吧。
双扣起源于温州地区,是浙江一带广受欢迎的一种扑克类对战游戏,规则与“争上游”类似,采用两副牌进行对局。每局开始时,由四家中随机一位先出牌;若上一局为双扣局面,则继续随机决定首家;如为单扣或平局,则由上局第一名优先出牌。玩家们轮流进行出牌操作,后手必须打出比前一家更大的牌型,否则选择弃权(Pass)。当所有其他玩家都弃权时,最后出牌者可重新领出新牌型,直到某位玩家将手中牌全部打完为止。由于游戏中需要不断判断牌型大小并做出决策,许多经验丰富的玩家会通过记忆大牌的出牌情况来提高胜率,比如记住JQKA、王和2的使用数量,从而更精准地控制牌局节奏。
1、开局迅速!亲友对战激情四射!
2、智慧博弈!高手云集斗策略!
3、地道配音!方言俚语趣味十足!
4、挑战不断!丰富活动奖励多多!
1、下载安装边锋双扣应用后,选择任一登录方式进入游戏。
2、进入主界面后,挑选你感兴趣的玩法模式。
3、选定基础分数,底分越高,输赢波动越大,请根据自身实力合理选择。
4、确认进入房间后,等待其他玩家加入即可开始游戏。
1、顺子和连对这两种牌型容易暴露手牌信息,在双扣中应谨慎使用。除非手牌结构非常理想,否则尽量避免过早打出,以免被对手用炸弹压制。
2、当你和队友仅剩一张大王未出时,切勿轻易打出。这张牌往往是关键时刻保命的关键,一旦提前出手,可能失去后续对抗能力。
3、很多新手玩家急于走牌,常常盲目跟炸,这种做法并不明智。虽然要果断出击,但也要讲究时机,避免浪费炸弹资源。
4、掌握主动权是赢得双扣比赛的核心。若能抢到头家位置,通常意味着本局胜负已定,剩下的就看队友配合如何。
5、如果自己手牌不佳,一味出牌未必有利。若确定无法成为头家,建议转而协助队友走牌,帮助团队取得胜利。
1、炸弹不是用来藏的,该用时就要果断出手。当然可以留一个作为接风之用,但不必等到最后才使用。
2、在游戏过程中,建议记录关键牌张的出牌情况,例如大小王、2、A等,以此推测剩余大牌可能分布在谁手中。
3、不仅要观察对手,也要关注队友的出牌动向,了解其所需牌型,从而在保证自己走牌的前提下给予有效支援。
4、遇到对手牌型极强时,不必强行压制。放他先走,保留实力联合队友压制其搭档,以减少己方损失。
5、良好的心态是取胜的重要因素之一。保持冷静头脑,才能更好地运用技巧,发挥最佳水平。
总的来说,想要在双扣中取得好成绩,除了掌握扎实的技巧外,还要保持稳定的心理状态,理性对待每一局游戏。
1、名次判定依据:
根据玩家出完手牌的先后顺序决定最终排名。出现双扣情形时,第三名与第四名的判定需结合实际出牌顺序。
(1)某一队两名玩家均完成走牌,另一队两人尚未走掉,则为双扣。
(2)某一队一名玩家为第一名,另一名为第三名,则为单扣。
(3)某一队一名玩家为第一名,另一名为第四名,则为平扣。
2、积分计算标准:
第一名 第二名 第三名 第四名
双扣 3 3 -3 -3
单扣 2 -2 2 -2
平扣 1 -1 -1 1
3、翻倍机制:
若获胜队伍在游戏过程中打出以下牌型,最终积分将按对应倍数翻倍:
(1)五张炸弹:×2
(2)六张炸弹:×4
(3)七张炸弹:×8
(4)八张炸弹:×16
(5)天王炸弹(四个王组成):×16
4、贡献分系统:
无论输赢,只要打出下列牌型,都将获得相应加分或减分:
(1)六线牌型:加6分,其余每人减2分
(2)七线牌型:加18分,其余每人减6分
(3)八线及以上牌型:加30分,其余每人减10分
最终得分=基本分×倍数+贡献分
5、积分场规则说明:
双扣始终涉及积分变化,分为普通积分与游戏币积分两种类型。只有在游戏币积分场中,玩家的游戏结果才会直接影响金币与积分的实际增减。
(1)游戏结束后,败方扣除相应积分,胜方则根据上述规则获得积分加成。
(2)若玩家中途逃跑,将扣除相应积分,其余玩家积分不变。
以上就是关于双扣游戏的完整计分体系,希望各位玩家在实战中灵活运用这些规则,提升自己的竞技水平,争取更多胜利。
1、当四位玩家准备完毕后,系统自动发牌。
首出权:每局随机抽取一张牌,抽中的玩家获得首出权;若其对家也抽中相同点数牌,则两人需交换座位;若两张同点牌在同一玩家手中,则无需换位。
出牌顺序:玩家依次出牌,后一位必须打出比前一位更大的牌型,否则选择弃权。若其余玩家均弃权,则最后出牌者可重新出牌,直至有人率先出完所有牌。
牌面大小排序(从大到小):大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
2、牌型比较规则:
单张、对子、三同张、连对(至少三组)、连三同张(至少三组)、顺子(不含2),按牌点大小比较,数量需一致。
不支持“三带二”类组合。
炸弹牌型之间,张数多者更大;若张数相同,则按牌点判断大小。任何非炸弹牌型都无法压制炸弹,其中天王炸弹最大。