动作冒险 || 310.27MB || 1.19.0 || 2025/2/24 17:25:27
辐射避难所中文版是一款需要玩家从外部招募人员进入避难所的游戏,当人数达到一定数量后就能建设新房间,同时可以派遣居民外出探险或执行任务,通过这些方式获取瓶盖来推动避难所的发展。游戏的画质表现相当出色,玩家以纯粹的第三人称视角俯瞰整个游戏场景,放大后还能观察到更加精细的房间细节,场景过渡设计得非常自然流畅。
辐射避难所中文版是一款以末日世界为背景的经营模拟类手游。玩家需要从外部吸引居民进入避难所,当人数达到一定规模后,就可以扩建新房间,并派遣人员外出探险、执行任务等,通过这些方式获取瓶盖来发展避难所。游戏的画面表现力非常出色,采用俯视视角让玩家能够全面观察整个避难所的布局,放大画面还能细致查看各个房间的情况,场景切换流畅自然。此外,在游戏的中后期,玩家将面临各种危机与挑战,游戏难度逐渐提升,整体设计极具沉浸感。
1、女性怀孕周期为三小时,孩子成长至成年也需要三小时,在此期间他们无法参与工作。
2、普通居民之间的结合只会生育出普通的孩子(属性固定),其属性总和为12点(七个属性相加)。
3、条件:若想生育稀有或传奇居民,父母双方的属性总和需达到134才能生出传说级后代,达到122则可生出稀有级后代(努力提升属性吧)。
4、概率分析:当父母属性总和满值(70x2,共140点)时,生育出传说级孩子的概率约为6%,而稀有级孩子的概率约为13%。
5、如果某位普通居民经过特殊训练(即所谓的精英工具人),那么孩子有很大概率会继承父母最高的一项属性。
6、常见疑问解答
为什么这对居民无法生育?
可能是因为存在亲缘关系,玩家需要通过对话内容进行判断。
初期阶段:36人以内
1、单间宿舍容纳9人,配备1个电厂、1个水厂和1个餐厅。
初始赠送7人:包括1个5a、1个5p和1个5s。
普通居民的数值在1到3之间随机生成。
一楼右侧:餐厅,A属性影响攻速。
二楼左侧:水房。
三楼左侧:电厂,三楼右侧:临时宿舍。
2、等到12人都到位后,资源条将被填满,此时开启一个任务领取奖励瓶盖,然后将所有房间升级为二联房,并根据属性重新分配人员。遇到asp全1的居民直接驱逐,若抽到特殊居民记得标记名字以便后续区分,获得武器优先装备给一楼的居民。
3、利用生育、开箱、sl等方式凑够18人,对于asp全1的居民直接招进来再驱逐,其余存放在门口。
尽量抽取到两个及以上的闲置精英,最大值分别为sap,标注名字防止误用,确保一楼餐厅的居民装备好武器。
4、当人口达到18人时,匪徒入侵和事件开始发生,幸存者模式下是14级,三个三联房需要18人才能放满,此时建造办公室并不明智。
直接使用积累的资金建立三联水电餐设施、二联仓库、卫生室,预建6号电梯,挑选18人合理分配,不合格的直接替换。
将宿舍迁移到第五层中间位置,这里是未来的中心点,当人口达到二十人时建造广播室。
5、将电厂全部更换为3s以上的居民,一二层作为防盗主力层,升级到2级电站,前四层是水电粮生产区域,其他设施后期会调整位置。第五层固定为宿舍,接下来就是扩充人口。
6、针对短板数值的处理方法
方法一:临时sl法。
方法二:暂时移入法。
方法三:直接锻炼法,配合sl加速。
此时你的人口达到28人,可以建造对应的asp训练室,单间可容纳两人,是否练满视需求而定。
7、启动第一批次的训练与招募,两种布局方式
中心布局法:便于调度与布局
一种建在六楼中间,另一种建在四楼中间,
前者无需拆除,后者更方便移动。
分别是电厂安排12人,水厂6人,餐厅6人,卫生室保底1人,实验室保底1人,广播室保底1人,一楼餐厅可空置不处理,在三联宿舍右侧放置一个电梯,六号左右电梯中间建造asp三室并安排满员,清理六层碎石。
8、在三联宿舍右侧补充建造宿舍(单间容纳8人)。
一楼补建二联餐厅,二楼补建二联水房,无需安排人员,防止sl时资源过量。sl居民按需操作,对精英做好标记。
1、装备更新
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、大量派人去废土探险
赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
3、保卫避难所总部
打怪、清各类灾害。
4、扩张、升级建筑
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
5、打造团队
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
1、剧情拓展。主线剧情继续推进,剧情党以及IP粉可要认真体验。
2、探索乐趣更丰富。增加大型副本和发光海系统,外出冒险更有意思。
3、英雄培养更多样化。英雄之间的羁绊搭配和配件系统的丰富化,让英雄培养更值得用心研究。
4、成就系统。各种各样有趣的成就,除了可获取资源奖励,还可以获取可爱的“摇头娃娃”。
5、房间样式自定义。本次更新中将全面开放该玩法,您可以改变避难所的外观。