模拟经营 || 534MB || 1.6.2 || 2024/11/1 15:37:21
这是我的战争手游这款游戏中所有的规则都是基于现实模式的,所以玩家还是需要按照一定的物理规则在游戏中展开冒险的,游戏添加了真实的人物属性,比如饥饿、寒冷、疲惫等等,还需要玩家提供出充足的物资和食物来确保你自身的体力消耗。
这是我的战争手游是一款以战争年代为背景的冒险生成游戏,在这里玩家扮演的不是士兵,而是一位寻求生存的平民,在生存的过程中会遇到各种各样的问题,食物、药品缺乏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。游戏的基本流程其实也很简单,白天需要安排幸存者修缮房屋、制作装备、烹调食物,晚上则是安排一些人休息,一些人负责站岗放哨、寻找补给。游戏是以第几日的形式作为游玩进程的标识,正如现实里爆发的战争一样,玩家在游戏中无法得知战争何时结束,只有让角色存活的时间尽量长,才可能看见终局的曙光。
这是我的战争2024最新版完整版的画面也是值得一提的,采用了非常逼真且细腻的写实画风,以“黑色、白色以及灰色”作为主要配色,而游戏也是由白天和黑夜部分组成,一早一晚的对比玩法,也展现了游戏极致的阴暗。并且,游戏中的生活与现实也是十分贴近,极为真实,伴随着游戏中时间的推移,玩家在游戏中所扮演的幸存者们都是会出现打瞌睡、需要饮食等众多情况,与现实生活中非常相似,可玩性极高。喜欢的朋友可以下载试试哦!
一、杀人技巧
1、这是我的战争吸引敌人时故意制造噪音或打开门
2、最好在藏匿点进行突袭,但敌人同时过来多个最好忍住先不进攻
3、不要急于在未杀光任前搜刮尸体,但必要的时候可以搜刮从而用枪消灭敌人
从背后,靠近有个黄色图标,点一下可以秒杀(貌似),推荐拿小刀,用罗曼,小偷比较吊(还有几个忘了),击杀会有很大声响,最好边上有藏匿点,躲进去,别人跑过来就二连击,我这样子连杀3个人拿到2枪。
17格、战斗哥、小偷背刺都是秒杀.暗杀基本都是秒.除了战5渣和战3渣(数学家).如果队员有一个有利的BUFF.吃饱了的话.快男和15格背刺也是秒。
二、进阶攻略
1、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。
2、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。
3、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。
4、每种搜刮地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),比如说寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个,等等等等。
5、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。
6、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→汽车→房子。
7、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。
8、五周目发现,所有地点的坐标都是随机的。
9、导致地图变灰去不了有2个原因:1、发生战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了 2、冬天下雪,等冬天过去就能去了。
10、抽烟、喝咖啡、看书:都是自动进行的,就算是你让他一直工作,没空抽烟,当天晚上也会自动扣除,目前只发现NPC能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。
11、基地右边如果你刷到了一个叫山的地图(俄语翻译过来是山,英语看不懂,有人说叫废车场),会有一对父子,父亲生病了,急需药,你拿药片能换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级,斧子能劈家具得到木头和柴火。
12、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)
13、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。
14、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。
15.如果能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭。但是偷坏人的东西是没有惩罚的或者很少惩罚,坏人:土匪、逃兵、士兵。
16.无主的东西你可以随便拿。
17.在场景里千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击、关闭交易。
18、花盆是可以一次种8个菜的,你们不要只种4个啊。
19、个人比较喜欢15格,因为跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪(不过17格生命非常高,挨一枪竟然没显示受伤,挨两枪才显示轻伤。。简直掉渣天 5周目发现17格受伤恢复速度简直丧心病狂,重伤缠绷带,外出搜刮一晚之后,回家竟然轻伤了)
20、厨子不止做饭和做酒能少用材料,并且做药也能少用材料,比如说做药片,别人需要2个胶囊,他只需要一个。
21、关于切换武器的方法打开背包武器左下角有一个对勾,点对勾换武器。
1)以战斗为主题,呈现了战斗的残酷现实,将体验到平民在战乱中求生存的艰辛。
2)需要面对饥饿、疾病、失去亲友等问题,通过策略和决策来保护角色的生存和摆脱困境。
3)剧情紧凑,玩家的选择将直接影响剧情的发展和角色的命运,增加了游戏的可重复性和玩家的参与感。
4)非线性剧情设计使得游戏更具真实感,每个玩家都能够体验到独特的故事和结局。
1、这是我的战争手游创作灵感源于现实。
2、可控制幸存者以及经营藏身处。
3、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
4、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
5、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
6、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
1,画面比较丰富的生存主题手机游戏,游戏画面比较丰富,独特的游戏氛围,玩家在游戏中可以感受到比较刺激的游戏体验。
2,亚当是一个渴望把女儿从战争和围困的恐怖中带走的父亲,跟随他们的脚步,在最黑暗的日子里感受爱、恨和失去的故事。
3,关于这座饱受战争摧残的城市,失落与希望的心碎故事,讲的是一个家庭试图在绝望和残酷的时刻保存他们剩下的人性。
这是我的战争共有12个角色(不算DLC),这12个角色拥有者不同的职业、特长、性格,有些动作快、背包多的适合外出搜刮,战斗力强的适合守家或者出门清理一下敌人,反正就是要对应人物发挥一下特长。
布鲁诺:不得不说他是一个好厨师,但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格
心理素质:超强
战斗力:较差
安东:一位数学家,不抽烟也不喝咖啡,背包是最少的8格(孩子的0格不算)
心理素质:中等
战斗力:差
马林:是一位木工,与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的,背包10格。
心理素质:中等。
罗曼:原来是叛军的一员,后来叛出,喜欢抽烟,背包10格。
心理素质:高。
战斗力:最强
艾米丽亚:职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡,背包10格。
心理素质:高(应该说是冷血)。
战斗力:较差。
帕夫列:门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),不抽烟不喝酒不烫头,背包12格。
心理素质:较高(毕竟是个父亲)。
战斗力:高,跑起来子弹都追不上。
卡蒂亚:她是一名女记者,但是因为她是西方记者,所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡,背包12格。
心理素质:低。
茨维塔:小学老师一枚,为人师表所以不抽烟喝酒,是安东老爷子的梦中情人,背包8格。
艾丽卡:从小没什么父爱的她,靠一个人在贫民窟混日子,从14岁起就是个小偷了(老手),但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱),背包10格。
心里素质:较高。
战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性。