飞行射击 || 1.91GB || || 2026/1/26 15:34:06
电子基盘必胡版apk——正版授权、像素复古、新手零门槛的日式麻将革新之作!由日本Dynax公司原版授权,1:1复刻90年代街机神作《电子基盘》,在严守“役满”“番种”“振听”等正统日麻规则的同时,首创“听牌必胡”“无限换牌”双友好机制,让新手3分钟上手、老手直呼过瘾,真正实现硬核与亲和力的完美平衡。
更新时间:2026/1/5
电子基盘必胡版apk——日式麻将规则:
(教学来自视频:https://search.bilibili.com/all?vt=42220558&keyword=日麻 点数&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.976&search_source=5)
点数由番数和符数共同决定。
在明确了番数和符数后,就可以根据一个表格(放在文末),得到最终的点数。
查表可知。这个表,是指“断幺九,则一番”之类的表。这里就不提供了。
如果是累计达到五番以及以上,那么算符步骤就可以跳过了,请翻到最后,查番数与分数的表。
由和牌时的牌面决定。要考虑到面子、雀头、听牌、和牌的方式。
首先,保底符数是20符。然后依次查看下面的规则,来增加符数。
只考虑刻子、杠和雀头,不考虑顺子!
评价刻子,有两个维度。第一个维度:是明刻还是暗刻;第二个维度:是2-8的刻,还是幺九牌的刻。
所以是四种排列组合:
明刻 + 2-8: 2符
明刻 + 幺九: 4符
暗刻 + 2-8: 4符
暗刻 + 幺九: 8符
杠子和刻子类似:
明杠 + 2-8: 8符
明杠 + 幺九: 16符
暗杠 + 2-8: 16符
暗杠 + 幺九: 32符
必要的细节:符的加成是可以叠加的。有多个刻或者杠,每个都会有符加成,然后求和。
雀头如果是役牌,则加2符,不然就不加。
听牌分成两面、双碰、坎张、边张、单骑。
其中,两面和双碰是0符。
坎张,边张、单骑是2符。因为他们只等一张,难度更大。
第一个维度是门前清(反面是副露),第二个维度是自摸(反面是荣和:别人点炮)。
门前清 + 自摸:2符。
门前清 + 荣和:10符。
副露 + 自摸:2符。
副露 + 荣和:0符。
门清时荣和更好,副露时自摸更好!为什么呢?这是因为门前清加自摸本身就是一番,当然要削弱下啦。
符数向上取整到10位。举例,32符会变成40符。
符数向上取整到10位。举例,32符会变成40符。
符数向上取整到10位。举例,32符会变成40符。
(重要的事情说三遍。)
此外,有例外:
平和本质是门清+两面+雀头没有役牌+没有刻子。按照上面的规则计算,应该是保底20符 + 门清自摸2符 = 22符 -> 30符。被削弱成了固定20符。
明明很垃圾,只有保底的20符。但正因为垃圾,加强了一下,变成30符。
不向上取整,固定就是25符。
总之啊,就以平和保底为20符作为基准。然后看情况加分!
如果有刻子,加分!
如果有杠,加大分!
如果雀头有役牌,加分!2分!
如果听单张,加分!2分!
如果门清,怎么和都加分!
如果副露,只有自摸才加分!
可以算出来,也可以查表。推荐查表。
先算基本点 = 符数 * 4 * 番数番数2番数。
如果是闲家荣和,则是 基本点 * 4,然后向上进位到百位。
如果是其他情况,我就不会了。
1-4番直接根据符数查表:

5-以上:

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