钢铁雄心4手机版中文

钢铁雄心4手机版中文

钢铁雄心4手机版中文是一款以第二次世界大战为背景的大型战略战争游戏。玩家在游戏中扮演一个国家的领导人,负责政治决策、军事指挥、工业发展等多方面的工作,以实现国家的战略目标。

策略塔防 || 34.23MB || 8.3.6 || 2024/10/17 13:52:59

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游戏截图

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钢铁雄心4手机版中文是一款以第二次世界大战为背景的大型战略战争游戏。玩家在游戏中扮演一个国家的领导人,负责政治决策、军事指挥、工业发展等多方面的工作,以实现国家的战略目标。

钢铁雄心4手机版中文简介

钢铁雄心4手机版中文是一款非常复杂和深入的游戏,需要大量的时间和精力来理解和掌握游戏机制和策略,完成各种任务,这是一款极具激情的战略战争游戏,玩家可以体验和管理整个国家,玩家可以在游戏中看到很多二战中的名人,快来下载。
钢铁雄心4手机版中文

钢铁雄心4手机版中文特色

1、游戏中您将要扮演国家领袖,引领国家的发展。

2、可以发展军事,让国家更具战力,开疆扩土,建立更大的国家。

3、游戏以回合制进行,可以慢慢思考,寻找让自己国家脱颖而出的机会。

4、二战的背景虽然已成过去,但在游戏中可以改变结局,很有意思。

钢铁雄心4手机版中文亮点

1、深度的战略决策:玩家需要对国家的政治、经济、军事等方面进行全面考虑和决策。

2、历史事件的重现:游戏中包含许多历史事件,增加了游戏的代入感和复杂性。

3、多样化的游戏体验:玩家可以选择不同的国家,体验不同的历史背景和发展路径。

4、军队编制和战斗系统:玩家可以细致地设计军队的编制,参与战斗的指挥和策略部署。

钢铁雄心4手机版中文优势

1、玩家可以灵活搭配不同威力的武器道具,享受更多的刺激和兴奋。

2、玩家需要有灵活的军事指挥思维,充分发挥自己的军事战略才能,取得胜利。

3、游戏胜利后,将随机给予银、金、裸钻宝箱等,有机会打开史诗人物的皮肤哦。

4、玩家还可以规划自己的军事禁区和建设,支持部队的前线作战,完成多场精彩的战争。

5、游戏还具有完美还原二战背景的特点,提供多个国家和不同的地图选择,让玩家实现自己的荣誉。

钢铁雄心4手机版中文说明

1、首先是个现代国家且是主要国家,能体验游戏的大部分内容,三军都要搞都能搞出名堂(对战AI)。而且都会先经历小规模战争再打大规模战争,国家慢慢扩张,工业一直提升,有种循序渐进的感觉。

2、做事时候的思路就是用现实的思路,比如两军对峙,步兵磨了几个月损失惨重,收益甚微,那就用坦克来突破,轻坦效果不佳那就用中坦、重坦。

3、日本陆军与其它大国比算弱,开局3个假的装甲师;中期打苏联就在西伯利亚烂地上爬两年,和cpu0一起受苦;打美国则要刚舰队,夺岛、守港、登陆。

4、然后接收省份C的港口总运力也要够,最后接收省份C到目标省份D之间的基建也会影响,额外的如果中间海上经过了海峡也要保证控制或者中立。

5、然后登录首先需要时间准备,然后需要沿途所有海域的制海权,海域就是那条线经过的海域,鼠标悬停执行计划初可看到时间以及哪里还缺,多于3个海域就需要多个舰队来确保。

6、进攻时才用到计划值。钢铁雄心4中防御基本就只关兵种和工兵连的事;攻击力容易各种减,防御则好很多,所以虽然进攻防守时都需要攻击力,但如果防守多的话选个防守的部长吧。

7、有重巡及以上可以参与掩护沿海战斗,海航也可以支援陆地上的天空,舰队也可以封锁用红线连起来的地方(但具体多大的舰队才可以拦截还没搞懂);红线连起来的地方是用海岸堡垒。

钢铁雄心4手机版中文攻略

内政系统

内政系统是游戏的基础,这个系统里包含着一个国家的各种基本信息,主要包括国家凝聚力、政治点数、人力资源、工厂、三军经验值、运输船以及世界紧张度。

国家凝聚力

它体现着一个国家的团结程度,团结度低的国家更容易向敌人投降。它取决于国家的民族精神,并且取决于剧本的特别设定。比如法国在二战初期拥有较低的团结度。团结度可以通过“国家焦点”的选择或招募政府官员(内阁部长)来改善。

人力资源

它表示当前可使用的人力、可招募军人的数量。它受到很多因素的影响,比如征兵等级、建筑数量等等。

世界紧张度

世界紧张度表示目前的世界稳定程度,通过制造战争借口、宣战、事件、派遣远征军等行为可以提高世界紧张度,法西斯国家、共产主义国家和中立国家制造战争借口会增加紧张度,民主国家参战可以降低紧张度。对不同的国家制造战争借口会不同程度地提高世界紧张度。紧张度越高制造战争借口的时间越短。

向部分大国制造战争借口会大幅增加世界紧张度,如向英国、德国、苏联和美国等国家制造战争借口,紧张度会飙升。届时会有更多的国家被强大的阵营国保障独立。

外交

当选择一个要接触的国家,在这个国家的菜单上会看到该国领袖的肖像和一些基本信息。在菜单的右上角显示两面国旗,用箭头和数字表示两国之间的关系。可以通过消耗政治点数来改善与其他国家的关系,给予他国通行权,邀请加入阵营等也可以改善关系。宣战后会停止同敌国的外交关系。

附庸国管理

玩家将某一国附庸后可以对其实行管理。可以在傀儡国上建设工厂、军事设备和部署兵力。傀儡国可以通过一系列行为增加其自治度,当自治度达到一定程度后,傀儡国可以摆脱先前的状态,最终变成独立国。以下是附庸国的相关信息。

傀儡国:宗主国的傀儡,无外交行为。宗主国向某国宣战必须响应其号召。通过解放某个国家可以将其变为傀儡国。傀儡国自治度变为0后可以被吞并。

殖民地:权利略大于傀儡国,拥有外交特权,宗主国宣战后傀儡国也要响应其号召。

自治领:拥有自主权的自治领地,可以独立自主发展。部分宗主国能通过国策影响自治领的建设。

独立国:主权独立的国家,可以拒绝战争召唤。

战后会议

一般会议是在一国或者多国之间的战斗结束后瓜分胜利果实的过程,如果胜利方是一个国家,它可以独吞全部的胜利果实。如果是多个国家,则需要通过每个国家占领敌方胜利点数的多少依次轮流决定失败方的命运。以下是会议中的一般术语。

傀儡:傀儡一个国家

解放国家:将该国家解放

为X国获得解放:将某个国家从其宗主国中解放

获得XX地区:消耗一定胜利点数占领某块地区

改变政府:改变一个国家的政府

获得全部地区:获得一个国家的全部地区

跳过此轮会议:跳过一轮会议可以获得更多的胜利点数

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