动作冒险 || 550MB || 1.4.19.001 || 2024/8/2 13:45:18
《代号:超自然》是一款引人入胜的多人在线冒险手游,游戏的核心玩法在于玩家之间的紧密协作,共同探索神秘场景,搜集关键物品。在这片未知领域,四处潜伏着形形色色的怪异生物,它们拥有各自独特的攻击模式。你的任务是与队友精诚合作,揭开怪物的致命破绽,从而巧妙避开或战胜它们,最终安全撤离。每一次探险都将是一场智慧与勇气的较量,准备好迎接挑战,深入《代号:超自然》的奇异世界,与同伴携手,揭开重重谜团,共同书写属于你们的传奇故事吧。
代号超自然是一款非常好玩的联机冒险类型手游,你需要与你的队友互相帮助来前往指定地点收集道具,在全新场景内隐藏了大量的怪物,找到怪物的弱点顺利离开吧。
v1.7.23.001版本
1.新系统
-工坊系统:开动大脑,创你所想,定制属于你自己的鬼屋吧
2.新装扮
.车内换装:为奖励员工近期的辛勤工作,公司精心挑选了许多时尚新装,可以随时在车内自由换装
3.新机关
连弩:地图上新增了连弩机关,注意不要在工作中变成筛子
4.其他优化
假人优化:假人近来越来越会模仿玩家了,甚至有人目击到假人走到车内将员工掐住!空投道具:现在在无尽模式中购买的道具会由空投箱运送账号绑定:验证手机号可以领取奖励,避免账号丢失-冲刺动作:优化了角色冲刺时的动作表现.问题修复:修复了一些已知的Bug
1.创建或选择你的角色,了解他们独特的故事,并且掌握他们的技能。
2.与队友组队,进入神秘区域,在区域内搜索并收集废品,这些是生存和升级的关键。
3.在怪物的威胁下生存下来,并最终带领团队安全撤离的同时了解更多的故事。
各类怪物出没,难度再次升级
抱脸蝙蝠、粘液太岁、古墓蜘蛛、弹簧人偶……超多危险BOSS随机出没,拿到古董后别逗留,被这些小家伙缠上可是很难脱身的。古墓附近还有神秘人影,碰上了千万不要惊叫出声。
海量道具傍身,应对未知风险
探索区域了无人迹,出发前记得备好各类道具,从商店购买的手电筒、铁铲、对讲机、电击枪、功能饮料等必需品,会被运送至目的地。领取物品的时候也不要放松警惕,小心别被截胡了。
多人PvE对抗,团队冒险求生
发现并带回古董,出售物品完成每日目标,实现快速升职加薪的美梦,神秘区域暗藏未知怪物,单独行动风险极高。是一人面对危险,独享收益,还是和队友协作,实现共赢?选择权在你手中。
暗黑场景逼真音效,极具沉浸体验
带有各种奇怪图腾的古董,模拟上古旋律的背景音效,带来前所未有的沉浸式体验。一踏入古墓,千年时光瞬间倒回,眼前的神秘景象令人震撼不已。在感叹古文明的同时,也别忘了此行的目的。
1、前往一些神秘的区域,在哪里会遇到很多的危险。
2、因此你们也是可以结识到更多朋友,享受无穷的趣味。
3、每天还会给你们推出大量的活动,奖励超级的多。
跟朋友入坑玩了一段时间了,也看了很多的评论,以及自己的一些建议(高手或者背板玩家无视这条评论即可)
1.道具价格 很多人都在说价格问题,没钱的话只能空手靠队友。这样没有固排或者朋友一块的话只能打浅层,补齐队友全靠抢物资。不然你没手电单人下洞,对那些普通玩家来说确实难度太大。(这个问题官方肯定也看到很多了,相信在更新的时候对道具价格肯定有改动)
2.道具数量 我看到官方说过,这款游戏是直接端上来的,而且大大超过了预期。所以道具随着游戏的更新也会越来越多,这里不做见解,只做总结。
3.地图物资 虽然设定了面具这些高额物资,不过平均下来,普通玩家每局带出的物资数量远远是成反比的,基本把把靠捡垃圾,一直摸浅层。在刚入坑时与朋友躲陷阱躲怪物确实欢乐,不过不断重开后就没有那么欢乐了,只有不断被怪物堵路,一直亏钱舍不得花钱的那种折磨。
下面是我个人的建议,可做参考,不喜欢可以默默离开,不要喷
1.添加每日签到、兑换码、活动等来提升玩家的个人收入。在无尽模式中,如果结束探索会有被公司开除的提示,那么在游戏剧情逻辑下就要有一个符合游戏的故事背景。就比如可以在大厅中,添加一个公司每日上班领取的日结工资,签到7天可以有一个不错的奖励(满勤),30天等等这样子的。活动也可以用来推广一些工坊图,玩这些图获得奖励等等
2.添加世界频道、综合频道等,这些可以有效促进各个玩家快速找到想要一块玩的队友或者是其他问题。不过以现在的玩家数量来看,这个设定确实多余,不过还是做了比较好,哪怕是小众,也可以在公共频道找到彼此。
3.添加天赋或是固定被动。让玩家可以通过挑战、在游戏中完成某项或是有一个新的(可以是天赋碎片、探险经验等)可以收集,在大厅用来强化自己的移速等。也可以做几个分支,恰好对上现在的游戏装备体系(进攻类、支援类这些),那么分支强化就可以分进攻类(铲子伤害、盯完人偶1s后×强化次数,人偶才会继续动等)、支援类(手电筒耐久×强化次数等)这些,在大厅获得的永久强化。
4.添加地图互动,目前在游戏中通过监控可以关闭地刺,弩箭等,那么在游戏中就可以设计解密类,比如看到墙上的一些线索或是捡到纸条类的线索,用来解密在地图上的一条密道。或是设计这里已经有人来过的痕迹,遗留下来的密码锁,也可以对应上之前来过的人(考古人员、盗墓的等等),用来设定一个新的故事线。合作(需要有人来帮忙一起)推开滚石后才可通过的密室等。
5.添加更多的道具,可以是更好的靴子(增加移速,或者设计需要爬上去的墙体,就可以有登山靴这些)
6.增加进地图人员数量及地图道具。可以把人员增加到6-8人,地图道具进行一个扩充,或是把密道设计的更多,毕竟有伪人这个怪,那么即使人更多了也不敢去接触队友,就可以进行一个小小的博弈或是在次强化伪人(攻击死拿手电的玩家,可以捡起,或是其他道具)等
暂时是这么多,游戏开发必然是一个不易的过程,以上均为个人见解,可做参考,不喜勿喷😁