策略塔防 || 101.11MB || || 2024/9/19 15:43:38
Last Origin日服汉化是一款卡牌策略的二次元游戏,在这个游戏的世界里,你可以尽情培养你钟爱的角色,还能亲眼目睹她们展现出一招招惊艳动人的技能!喜欢的伙伴们,还等什么?赶快点击下载吧!
高度战略RPG!用你自己的小队和战略带领你的最后一场战争取得胜利!
- 剥夺敌人的机会!个人转弯系统和网格战场
迷人的战略网格舞台和特殊的个人转弯系统等待着您。
使用你的转弯战略系统和战场打败你的敌人,而不会伤害你的朋友!
- 小队培养的乐趣 - 复杂的形成和培养
通过利用每个单元的功能,将角色放在九个网格中的每一个上。
通过培养您部署的角色和技能,创造最强大的阵容!
- 被毁世界的故事?运动和故事舞台
通过各种有趣的故事。
找到破坏世界,毁灭世界和人类复兴线索的线索!
1.独特的英雄养成系统:Lastorigin拥有丰富多样的英雄角色,每个角色都有独特的技能和属性。玩家需要通过收集、培养和升级英雄来提升战斗力,并组建最强战斗团队。
2.刺激的战斗玩法:游戏中的战斗系统融合了策略与战斗,让玩家感受到刺激的战斗快感。玩家可以根据自己的战术思考和策略来应对不同的战斗场景,击败强大的敌人。
3.精美细致的游戏画面:Lastorigin采用了最先进的图像技术,游戏画面精美细致,场景逼真,角色形象鲜活。玩家在探索未知世界的过程中,会被绚丽的画面所吸引,身临其境地感受游戏的魅力。
4.全球联动的多人竞技:玩家可以与全世界的玩家进行多人竞技对战,展现自己的战斗实力,并获得丰厚的奖励。通过与其他玩家的对抗,玩家可以提高自己的实力,并与其他玩家交流策略和战斗心得。
1.在游戏内拥有许多二次元萌妹还有非常精致的时装,等待你来进行着装扮;
2.组建的美少女战队感受拯救世界的终极快感,独特的战斗玩法非常的热血;
3.2D角色和场景看起来还是非常的不错的,其中2D的风格降低了游戏的难度。
1、宝箱
也叫惊喜箱子
因为网友会和你说:快开!有惊喜!(滑稽)
正义人士会告诉你——别开!垃圾!
主要是开巧克力、核心钢板等材料,运气好会开出皮肤。
2、钻石
其实应该叫“金枪鱼罐头”,游戏货币,氪金、代充就是买这个。
3、资源
千万不要买,自己会恢复(研究所最左列可以增加恢复速度),账号升级可以增加最大储量,任务、远征可以获取,分解角色和装备也能获得(收益极少)
4、设备
里面的“扩大队伍”可以考虑入手
目前不知道以后推图会不会刷出来
最多可以购买5次,加上原本的3支队伍就是8支,远征收益可想而知
推荐买个1-2个
并不是一定要练满所有角色,只是给你一个成长的目标,
这就跟爱情一样,一边向着美好憧憬,一边背着现实残酷。
【星标】
★优先培养的角色/某方面有突出作用的角色
☆次要培养的角色
人的一生中肯定要有一只
没标志的都是充值送的,可以先不练
★爆代表进图加BUFF加装备满爆
小号阶的很多工具人都是0链的,相比满链,优先搞个工具人。
每级获得3点加点
1点加点=1.5攻击=1.25防御=0.4%闪避=1.5%命中=0.4%暴击=8hp
a级装备=30攻击=24防御=8%闪避=20%命中=5%暴击=120hp
+10ss级装备=100攻击=108防御=22.5%闪避=70%命中=28%暴击=600hp
和加点对比,即
+10ss级装备=66.6点攻击=86.4点防御=56.25点闪避=46.7点命中=70点暴击=75点hp
补充一下常用芯片+10的s级暴击=21%暴击=52.5点暴击加点
先了解一下伤害公式:
技能攻击力=面板攻击力*技能系数*if(是否是反击,反击系数,100%)*(100%+装备攻击力加成+技能攻击力加成)*if(是否暴击,150%,100%)
面板攻击力=(等级带来的基础攻击力+加点攻击力+装备攻击力)*(1+链接加成)
其中,技能系数是我私自创造的一个词,是每个技能固定的。面板攻击力*技能系数=技能面板攻击力。
(大佬已有更详细的伤害公式)
狗粮类型(参考链接:属性满级经验):
人形攻击机:攻命:3X : 1X
人形保护器:血防:2X : 2X
人形支援机:血命:2X : 2X
机动攻击机:攻暴:2X : 2X
机动保护器:纯闪:4X
机动支援机:攻闪:2X : 2X(没用过)
重型攻击机:纯攻:4X
重型保护器:纯防:4X
重型支援机:攻暴:3X : 1X(没用过)
以下推荐均为一家之言
关于t:
对于t来说,可以选择纯防/纯闪/纯血防。思路如下:
对于自带闪避的t,加点必然是纯闪。有些只需要闪避(比如闪避猫和伞),有些需要行动力和闪避(比如P49,P24),有些需要行动力+命中+闪避(比如P/A-8和老李)。但是,除了闪避以外的属性都是在装备中获取更合适。行动力目前只能通过装备获得;命中的话,目前装备获得的性价比更高一些(因为没有纯命中狗粮)
对于有防御加成的t来说(比如狗盾,球女),我会选择纯防。有防御加成而无减伤,意味着只能靠装备来抵抗属性攻击,面对多种属性攻击时必然是无力的,即使选择血防也作用不大。这种t就别让她去打属性本了。
对于减伤t来说(比如防御猫,莉莉丝,阿塔兰忒),我会选择血防,当然了纯防的也行。减伤,意味着同时减少了属性伤害和物理伤害,所以喂血防的话适用性更广。喂纯防的话,面对物理怪上限会高不少。
还有一些抗性t,我没怎么用过,看起来也是喂血防的样子。
当前版本下,顶级角色的防御加成大概在110%以上(像什么泡泡糖,球女,狗盾之流),而减伤比例大概在60%左右(包括莉莉丝,半血的阿塔兰忒,残血的猫盾)。
根据战斗公式可知,减伤t的上限比防御t高很多。需要注意的是,减伤t基本都是轻型,而防御t基本都是重型,导致她们天生防御成长有区别。不过,有装备支撑下,个人感觉还是减伤t上限更高一些。
关于输出:
先说暴击和攻击的收益,
由于爆伤是1.5倍,所以1点暴击的收益是0.4%*0.5*面板攻击力,当面板攻击力大于750时,攻击力加点的收益就比暴击低了(0链接的情况下)。
而攻击机的攻击力不太可能比750低,所以,请攻击机尽量选择暴击而不是攻击。
另外,攻暴狗粮和纯攻狗粮都不珍贵,加错了洗了重加也完全没问题。
注:计算攻击收益并不需要考虑敌方防御和减伤
再说命中。
以p49为假想敌,如果p49的属性在敌方出现,emmmm,p49的极限闪避为369(90版本下),这意味着命中至少得400,emmmm,算了还是不以p49为假想敌了。
当前在前6图的情况下,命中基本上达到230就足以面对所有情况了。因此,在前期没有足够装备支撑下,建议先加命中加到至少200。后期,可以看情况洗成攻暴;后期并不推荐加点中有命中,打重型单位命中肯定溢出(不过也可以用减命中芯片来解决)
对于辅助:
lo的辅助基本上都是buff/debuff手(当然了,像海星和艾达那种挂着辅助名字的输出除外)基本上无脑血防就行
部分非常用加点的角色加点推荐:
T-8W 瓦尔基里:纯闪
幻影:纯攻