模拟经营 || 274MB || || 2026/3/5 16:17:05
大周列国志破解版内置修改器这个游戏引用大量历史事实,在历史大背景下让我代入游戏角色进行征战,治理国家,分配大臣,关心民生。既有战场策略的自主选择,带动玩家的脑子,也有细节到亲人,家庭显示,还有很好的新手教程,让我体验到了纵横征战的欢畅淋漓,又有治理国家的脑力风暴。
【国家】
开局可以选择的国家很多,除了强国之外,还可以选择弱小的国家,开局国家的选择决定了主君的游戏难度,选择强大的国家可以迅速开疆扩土,一统天下,而选择较弱的邦国则需要步步为营,更加考验主君自身谋略。

【君主】
游戏中君主我们严格参考历史上的真实情况进行设定,力图打造一个最真实的春秋战国,一国之君的【心性】决定文化传播的速度和对邻国的外交态度,【智略】则能够对施政效率产生增幅。

【贤士人才】
国家的发展离不开优秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列国志》中人才有流派,能力,政策,品质等区分。
按流派人才可以分为;兵家,法家,纵横家,阴阳家,医家,农家,墨家,儒家,道家,九个派系,每个派系人才所包含的政策都不同,能力侧重点也不同,如兵家增加训练效果,医家增加寿命,墨家机关术增加建造效率等,物尽其用,人尽其才,最大化的使用优秀的人才吧~
人才最多只能同时拥有三种能力以及三种政策。
人才按品质可以分为,黄色品质,紫色品质,蓝色品质,绿色品质,白色品质,其中,黄色品质的人才成为圣哲,人才的智略是所有品质人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是满的,如果有黄色品质的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】
任命;任命优秀的朝臣可以产出更多贤能值,降低负面事件发生的概率,任用朝臣有三种方式。
1、宫廷任命;
在首页中点击宫廷,在宫廷中任命朝臣。
不同官职效果不同;
司空主管水利,水利影响城池发展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,国之大事在祀与戎,祭祀也是很重要的喔。
太师主管变法,可以增加革新力度,解锁更多的施政方针。
太傅是外交官,可以增加邻国的信任度,远交近攻,运筹帷幄,军事永远是政治的延伸,处理好外交,更有利于统一天下。
冢宰可以说是监察御史,降低猜忌度,可以有效挽留许多有能力的贤才。
太保是宫廷御医,增加宗室生育能力,有更多的继承人选择,可以派出更多的质子。
司寇主掌情报,提升情报网增长率,只有知己知彼,才能百战百胜。
司徒是国家计划生育办,提升人口增长率,意味着更高的收入,更多的兵员,重要意义不言而喻。
司马统管军事,提升军队士气增长率,军队士气高昂,才能百战百胜。
当出现幼主当国时,会解锁摄政官职。

2、通过点击都城首页里的闾府任命地方官员;
闾府中可以看到本国所有城池的状态,包括人口数量,舒适度,厌战度以及叛乱风险等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以针对性的任命地方官,如城池厌战度较高,则可以任命降低厌战度的官员担任地方官,物尽其才,人尽其用。

3、大地图中单独任命地方官员;
点击大地图中的城池,未任命官员的城池会在地图中显示“尚未任命都邑大夫”,可以针对性的对城池单独任命官员,毕竟战时是有前线与后方之分的,前线肯定压力会比后方大,所需要的的官员能力也是越高越好。

【人才招揽】
人才的重要性不言而喻,游戏中人才获得途径可以分为四种方式;
1、集贤纳士
在门舍中选择集贤纳士选项,通过设置招贤力度大小,设定负责人招纳贤士,招贤力度会消耗粮草,越大的招贤力度所消耗的粮草越多,另外在设定行动负责人中,负责人的智略品质越高,招募到高品质人才的几率就越高。

需要注意的是门客容量,当你的贤才超出所能容纳的上限时,部分贤才会有几率流失,尽量不要让门客数量超过容量上限,可以通过扩建门舍来提升容量上限,扩建门舍会消耗粮草,贤能值和劳役,并且有扩建次数上限,注意剩余的扩建次数,剩余扩建次数为0时将无法进行门舍扩建。

2、游士招揽;
在驿馆中的游士栏中会出现不同的贤才,随着国家实力的提升,游士中出现高品质人才的几率也会增加,中后期别忘了多看看游士,此处常有大贤出没。

3、外交招揽;
可以通过外交界面的要求人才,招揽别国的贤才。

4、集贤令招募
在驿馆中选择集贤选项,左上角显示目前所持有的集贤令数量,可以选择单独抽取人才或十连抽,消耗集贤令可以快速招揽优秀人才,当急需人才时,不妨试试集贤令招揽,还有很大几率能获取黄色品质的高能力人才呢~

【获得粮食/隶工/兵员】
兵马未动,粮草先行,农业发展乃是国之根本,每年粮草收入主要受农业开发度,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。部分外交行为也能获取粮草,如夺粮,索贡,借粮等。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争中,军员的保证乃是重中之重,每一次扩编可在兵府-整编中扩编军队规模,训练提高军队士气,分配军队武器装备等,每次扩编都会消耗预备役。除了通过战斗中纳降,纳叛也可以获得兵卒,比起需要的士兵来说可谓是杯水车薪。如果不想做一个穷兵黩武的君主,还是老老实实大力发展内政吧。

【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设分为【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】几个方面,其中农业与水利都是需要重点发展的项目,农田军舍的开发和水利的建设一年都只能建设一次,如果资源充足,每年都要记得建设。城防建设建议优先考虑靠近国境的都邑,如果有墨家的大臣主持建设,建造周期将大大缩短。

【施行新政】
每个流派的政策对国家的影响都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加训练效率,墨家增加建造速度等等,在不同阶段施行不同政策有利于国家更好的发展。
在宫廷政策制定中可以看到目前国家施行的政策,施行政策会消耗物资,当施政成功之后会解锁下一阶段的政策。

双击政策制定下方的派系可以更换主流文化,每个主流文化的效果都不同。
农家:增加粮食收入,提升农业生产力。
医家:延长寿命,降低疫病死亡率。
阴阳家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
纵横家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增长率,舒适度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升谍战能力,降低城防建设成本。
兵家:增加训练效果以及谋略。

在任命官职时,拥有政策的人才会提出与所属流派相应的施政方针,效果很不错的喔~
【稳定政局】
国家想要发展,政局的稳定必不可少,影响政局的因素有很多,总结可以分为;
1、稳定度
稳定度低是国家容易发生叛乱等负面事件,影像稳定度的因素主要是城邑叛乱性,厌战性和独立性,当叛乱性,厌战性和独立性过高时,稳定度降低,反之稳定度提升,另外通过祭祀先祖,使用特定政策,设立储君等方式也能增加稳定度。

2、正统性
在计府中可以减少每座城市的独立性,叛乱性,厌战性,需要注意的是,减少独立性,叛乱性,厌战性会消耗资源,减少正统性,正统也是影响政局稳定的因素,正统性高可以防止在国君更替时谋逆事件的发生,如摄政谋反,诸子争位等事件的发生。
部分政策,立储,分封,与高等级爵位的国家联姻可以增加正统性,当惩治宗亲,废储,不祭祖,摄政等情形时会降低正统性。

3、祭祀
国之大事,在祀与戎,春秋战国时期祭祀是国家的头等大事,不容怠慢,稳定,持续的祭祀可以增加国家的稳定,长时间不进行祭祀可能会造成许多负面事件,选择特定的负责人和祭品,注意选择负责人时看看他的回答,若是回答;非臣所长的话会降低祭祀成功率,反之则会提高成功率,记得每年一月份,进行祭祀喔~

【学宫辩论】
百家争鸣,达者为先,派上你手下最能言善辩的贤士,让你推崇的文化流派成为主流文化,完成文化大一统吧!

【绵延子嗣/设立储君/分封诸侯】
作为国君宗室,子嗣越多意味着可供选择作为储君的人选越多,在谈判时,能提供的质子也越多,能占据更多的优势。而门客子嗣在成年之后可以进行招募,获得更多贤才。
1、绵延子嗣
选择高能力的人才任命为太保,可以增加宗室生育能力。

2、设立储君
在宗府中查看子嗣,包含每个子嗣的年龄,智略,继承权等能力值,继承权高的子嗣设立储君能提升更多的正统性。

在宗府中对于能力差的子嗣可以进行培养,有机会提升智略获得新政策,对于犯错的宗亲,可以进行惩治,更换储君等,但是相对应的,稳定度会减少。

3、分封诸侯
在宗府中可以对宗室子弟进行分封,包括设定封地,国号,爵位等,分封可以增长稳定度。

【外交介绍】
外交界面在礼府中体现,可以进行示好,和谈,结盟,联姻等一系列操作,上兵伐谋,好的外交可以更好的执行国家发展政策。
人才派系外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家

远交近攻,纵横生死间,苏秦配六国相印,举五国之力伐齐,张仪摇三寸不烂之舌,将楚国君臣玩转于股掌之间,上兵伐谋,当你正面战争打不过的时候,试试外交吧,说不定会获得奇效呢。
【开疆辟土-战争的初步介绍】
出征只可选择敌对国家城邑,对未处于敌对状态的国家宣战如果没有宣战名义的话将大幅度降低稳定度,增加负面事件发生几率,宣战名义可以人为制造,命令贤才走访列国组建会盟,之后如有违背誓文和擅自退盟者就可以获得对该国家的宣战名分。

一将无能累死三军,想要打胜仗就得用知兵之人,贤才之中兵、墨两家流派最擅用兵。

知己知彼,百战不殆,战斗前记得让哨探查明敌方军队情况,然后使用谋略疲惫敌人,待到敌军人困马乏之时,我军再发起决战。

虎贲、两翼、三军可在军府之中调整军种和军备,战前可通过兵种和军阵调整克制敌军,如果感觉不够还可以在战斗中手动操作,用你的谋略以最小的代价击溃敌军,取得胜利吧!
最后,祝各位英明的君主都能统一天下,立王霸之业,成不世之功!
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
大周列国志破解版内置修改器非常好的一款游戏,玩起来很好很真实。我记得当初好像跟无悔华夏差不多内测的。最后比无悔华夏慢了挺长时间,反正我是喜欢大周列国志。好作品是需要慢慢打磨的。最后在强调一点优化有一点不好,有时突然就卡退了,抛去这个这是一个好游戏,没有辜负我的期待。
本游戏已经破解,玩家将获得无限资源、全朝代解锁等特权,同时还内置了修改器。
1.内容丰富,能让人体验到治理一个国家的难度,有很多国家可选
2.官职:不同的官职有不同的作用,也可以安排统兵征战的将领
3.政治:比较复杂,是很多历史游戏没有的
4.战争:与政治一样,能够指挥自己的军队,做出各种战略选择
5.外交:同盟,宣战,联姻等重多选项
6.人才:非常多,各项数值很全
7.君主:宫廷,立嗣等操作
版本 1.0970 2022-10-15
●重要更新及修复:
修复 开局配置规则时选择“禁止向同盟宣战”,导致局内无法向未处于同盟关系的势力宣战 的问题
修复 “相王占卜”事件卡死 的问题
修复 新手教程战斗劝降卡死 的问题
修复 外交关系异常导致频繁被调停 的问题
解决了部分内存泄漏问题,优化闪退情况
减少了游戏的内存占用,进一步提高游戏性能
●新增内容
新增 谍战行动界面点击成功率可查看成功率的各项组成部分
个人建议:
1.希望认真借鉴群星里的大量设定(除了贸易线路)。
2.用真实打败真实。你屠城、坑杀、围城/被围城、不拨粮等恶劣行为,首先在文字上给你描述百姓的凄惨遭遇、朝野的反应,其次你民心等属性巨幅下降、各国谴责或直接向你宣战。最后,向卑劣的国家宣战或谴责卑劣国家,各属性上涨,战胜之后诛灭祸首各属性大福上升。
一、建议增加机制或功能
1.农民起义、地方官员“叛乱”/起义(非复国)
2.天气系统和依托于天气与地利的兵法战法
3.思想合流、大规模劫掠、血腥威慑等战争。
4.世家门阀
5.朝臣手下的门客
6.官职空位推举
7.城邑领导者、门客、朝臣、将领、世家忠诚度
8.全新的更全面的策反体系——所有角色除了君主皆可策反,所有军队皆可策反,所有城池可策反
9.御林军/亲卫队/近卫军
10.兵器库
11.截粮、截婚、截杀车队
12.战争期间可用质子、远嫁女子、俘虏为名胁迫
13.从人望上区分文化中心和郊区——中夏人望buff,蛮族远国人望debuff
14.各国/城池对策反、刺杀、煽动叛乱等行为的反馈
15.国家外交数值改为国家好感度,由姓氏、世家、文化、边疆驻军、政策、历史行为等等决定。
16.更多的残暴行径(屠城、赐死敌国嫁过来的女性及其孩子、杀死俘虏/降将、水淹和纵火攻城而不救),更多的文字、数值反馈(屠城坑杀俘虏——民心、正统、稳定、忠诚大幅下降,水淹焚城攻城——该城被破后民心离散等),更多的打击残暴行径为理由不需要宗主国介入的战争(不行君道、诛灭暴君等等)。宣战或谴责于卑劣国家获得士气、民心等buff。
17.未派间谍或结盟不能得到对方军队驻扎、行军信息,除非对方驻扎在你脸上,或打到你国家内的高民心城池(高民心城池全部显示该敌国部队的所有信息)。
二、城池
1.城池领导者增加——治安、守备、育民
2.城池拥有基本城防
3.城池因其地理位置拥有更多的守城技能或被攻城技能,如林多火攻,低洼靠水水淹等等。
4.城池有独立的民意支持度
5.城池可以领导者内乱内斗,导致献城投敌、饥荒等等。
6.城池奢靡越高,世家、守军、民众花销越高,并增加腐败、影响民心劳工寿命等。
7.城池腐败影响世家粮食、纳税、民心、奢靡、守军士气、各类公共花销等。
8.每年城池上缴的粮草需要运送到指定地点或就地储存。
9.军队的粮草需要中央划拨,且军队可驻扎在城池内一同进行防守,或在城外御敌不力退回城池一同防守。
10.城池可以被敌军绕开,即我不打这个我先打下一个城池间的路需要更多连接方式。
三、门客
1.门客在大臣或世家宗族等手下,可被推举。统治者同样可拥有门客。
2.门客可一键培养类似宗族之子
3.门客拥有忠诚度
4.门客有各自的有用的个人能力如粮食增产、降低城池反战等等。
5.门客有家人可以被赐婚,拥有拒绝权力,看忠诚度门派和世家关系等决定。
6.门客拥有专项执政经验,如守城、治安、战争、种地等等。一个领域执政经验越丰富,在其他领域数值不变的前提下,专精领域效率越高。
四、军队
1.根据史料增加或减少军队人数、军队个数
2.根据史料增加或修改兵种及其武器种类、耗粮、甲胄等信息和数值。
3.切换兵种需要等人给运武器装备、重新训练,望低级切换降低士气、忠诚等。
4.文军武军永远排外东南西北等军队之前,且有小幅增益。
5.军队粮食可被劫掠
6.军队粮草为独立的军需运送部队(包括奴工)
7.军队预备役为全国城池共享指标,即全体人口的?%摊派给各各城池,且预备役分散在各各城池需要征召或预先集结才能给军队补充。
8.敌我双方部队的兵种配置需要复杂和灵活,即我想实现用盾兵扛血线、用戟枪矛接骑兵,弓箭打第一波伤害,弩兵近距离阻击骑兵,包括早前设伏的军队也会参与战斗(群星里是用护卫海接战列舰,用巡洋舰摧毁敌方驱逐舰和护卫舰,用战列舰在安全位置持续输出)
9.允许武将有类似于“料敌先机”加识破埋伏概率的技能,但是埋伏一定要是有超高成功率的,并且被埋伏方立刻进入(后续双方有其他部队也在走这条线,可以按时间加入战局)。
10.军队在战斗时时间也在进行,且提示战斗的发生但不进入战斗页面,除非玩家手动点击。
11.军队粮草跟不上会有逃跑、兵变,跟忠诚度没关系,人要吃饭,饿死我必不可能。
12.军队可以在敌人或己方城池直接赈灾、征粮、散粮。
13.军队可以进驻城池共同防守,消耗粮仓内的粮食,占用兵舍或农舍。会影响城池的数值如民心、厌战等。
五、地图与小地图
1.增加筛选显示功能(参考群星地图显示),包括但不限于:友好度国家地图,敌我战斗状态国家地图。
2.增加地图或小地图内高亮图标,包括但不限于:敌我双方部队行军、驻扎和战斗。
大周列国志破解版内置修改器可以说是作为近期最让我惊喜的一款国产游戏了,它是非常具有潜力的一款游戏!