模拟经营 || 274MB || || 2025/3/12 13:27:31
大周列国志破解版内置修改器这个游戏引用大量历史事实,在历史大背景下让我代入游戏角色进行征战,治理国家,分配大臣,关心民生。既有战场策略的自主选择,带动玩家的脑子,也有细节到亲人,家庭显示,还有很好的新手教程,让我体验到了纵横征战的欢畅淋漓,又有治理国家的脑力风暴。
大周列国志破解版内置修改器非常好的一款游戏,玩起来很好很真实。我记得当初好像跟无悔华夏差不多内测的。最后比无悔华夏慢了挺长时间,反正我是喜欢大周列国志。好作品是需要慢慢打磨的。最后在强调一点优化有一点不好,有时突然就卡退了,抛去这个这是一个好游戏,没有辜负我的期待。
本游戏已经破解,玩家将获得无限资源、全朝代解锁等特权,同时还内置了修改器。
1.内容丰富,能让人体验到治理一个国家的难度,有很多国家可选
2.官职:不同的官职有不同的作用,也可以安排统兵征战的将领
3.政治:比较复杂,是很多历史游戏没有的
4.战争:与政治一样,能够指挥自己的军队,做出各种战略选择
5.外交:同盟,宣战,联姻等重多选项
6.人才:非常多,各项数值很全
7.君主:宫廷,立嗣等操作
版本 1.0970 2022-10-15
●重要更新及修复:
修复 开局配置规则时选择“禁止向同盟宣战”,导致局内无法向未处于同盟关系的势力宣战 的问题
修复 “相王占卜”事件卡死 的问题
修复 新手教程战斗劝降卡死 的问题
修复 外交关系异常导致频繁被调停 的问题
解决了部分内存泄漏问题,优化闪退情况
减少了游戏的内存占用,进一步提高游戏性能
●新增内容
新增 谍战行动界面点击成功率可查看成功率的各项组成部分
个人建议:
1.希望认真借鉴群星里的大量设定(除了贸易线路)。
2.用真实打败真实。你屠城、坑杀、围城/被围城、不拨粮等恶劣行为,首先在文字上给你描述百姓的凄惨遭遇、朝野的反应,其次你民心等属性巨幅下降、各国谴责或直接向你宣战。最后,向卑劣的国家宣战或谴责卑劣国家,各属性上涨,战胜之后诛灭祸首各属性大福上升。
一、建议增加机制或功能
1.农民起义、地方官员“叛乱”/起义(非复国)
2.天气系统和依托于天气与地利的兵法战法
3.思想合流、大规模劫掠、血腥威慑等战争。
4.世家门阀
5.朝臣手下的门客
6.官职空位推举
7.城邑领导者、门客、朝臣、将领、世家忠诚度
8.全新的更全面的策反体系——所有角色除了君主皆可策反,所有军队皆可策反,所有城池可策反
9.御林军/亲卫队/近卫军
10.兵器库
11.截粮、截婚、截杀车队
12.战争期间可用质子、远嫁女子、俘虏为名胁迫
13.从人望上区分文化中心和郊区——中夏人望buff,蛮族远国人望debuff
14.各国/城池对策反、刺杀、煽动叛乱等行为的反馈
15.国家外交数值改为国家好感度,由姓氏、世家、文化、边疆驻军、政策、历史行为等等决定。
16.更多的残暴行径(屠城、赐死敌国嫁过来的女性及其孩子、杀死俘虏/降将、水淹和纵火攻城而不救),更多的文字、数值反馈(屠城坑杀俘虏——民心、正统、稳定、忠诚大幅下降,水淹焚城攻城——该城被破后民心离散等),更多的打击残暴行径为理由不需要宗主国介入的战争(不行君道、诛灭暴君等等)。宣战或谴责于卑劣国家获得士气、民心等buff。
17.未派间谍或结盟不能得到对方军队驻扎、行军信息,除非对方驻扎在你脸上,或打到你国家内的高民心城池(高民心城池全部显示该敌国部队的所有信息)。
二、城池
1.城池领导者增加——治安、守备、育民
2.城池拥有基本城防
3.城池因其地理位置拥有更多的守城技能或被攻城技能,如林多火攻,低洼靠水水淹等等。
4.城池有独立的民意支持度
5.城池可以领导者内乱内斗,导致献城投敌、饥荒等等。
6.城池奢靡越高,世家、守军、民众花销越高,并增加腐败、影响民心劳工寿命等。
7.城池腐败影响世家粮食、纳税、民心、奢靡、守军士气、各类公共花销等。
8.每年城池上缴的粮草需要运送到指定地点或就地储存。
9.军队的粮草需要中央划拨,且军队可驻扎在城池内一同进行防守,或在城外御敌不力退回城池一同防守。
10.城池可以被敌军绕开,即我不打这个我先打下一个城池间的路需要更多连接方式。
三、门客
1.门客在大臣或世家宗族等手下,可被推举。统治者同样可拥有门客。
2.门客可一键培养类似宗族之子
3.门客拥有忠诚度
4.门客有各自的有用的个人能力如粮食增产、降低城池反战等等。
5.门客有家人可以被赐婚,拥有拒绝权力,看忠诚度门派和世家关系等决定。
6.门客拥有专项执政经验,如守城、治安、战争、种地等等。一个领域执政经验越丰富,在其他领域数值不变的前提下,专精领域效率越高。
四、军队
1.根据史料增加或减少军队人数、军队个数
2.根据史料增加或修改兵种及其武器种类、耗粮、甲胄等信息和数值。
3.切换兵种需要等人给运武器装备、重新训练,望低级切换降低士气、忠诚等。
4.文军武军永远排外东南西北等军队之前,且有小幅增益。
5.军队粮食可被劫掠
6.军队粮草为独立的军需运送部队(包括奴工)
7.军队预备役为全国城池共享指标,即全体人口的?%摊派给各各城池,且预备役分散在各各城池需要征召或预先集结才能给军队补充。
8.敌我双方部队的兵种配置需要复杂和灵活,即我想实现用盾兵扛血线、用戟枪矛接骑兵,弓箭打第一波伤害,弩兵近距离阻击骑兵,包括早前设伏的军队也会参与战斗(群星里是用护卫海接战列舰,用巡洋舰摧毁敌方驱逐舰和护卫舰,用战列舰在安全位置持续输出)
9.允许武将有类似于“料敌先机”加识破埋伏概率的技能,但是埋伏一定要是有超高成功率的,并且被埋伏方立刻进入(后续双方有其他部队也在走这条线,可以按时间加入战局)。
10.军队在战斗时时间也在进行,且提示战斗的发生但不进入战斗页面,除非玩家手动点击。
11.军队粮草跟不上会有逃跑、兵变,跟忠诚度没关系,人要吃饭,饿死我必不可能。
12.军队可以在敌人或己方城池直接赈灾、征粮、散粮。
13.军队可以进驻城池共同防守,消耗粮仓内的粮食,占用兵舍或农舍。会影响城池的数值如民心、厌战等。
五、地图与小地图
1.增加筛选显示功能(参考群星地图显示),包括但不限于:友好度国家地图,敌我战斗状态国家地图。
2.增加地图或小地图内高亮图标,包括但不限于:敌我双方部队行军、驻扎和战斗。
大周列国志破解版内置修改器可以说是作为近期最让我惊喜的一款国产游戏了,它是非常具有潜力的一款游戏!