动作冒险 || 62MB || || 2024/11/15 12:41:32
黎明杀机手游本是一款恐怖游戏,讲的的屠夫杀人,定位是恐怖,逃生。自从中国玩家的涌入之后,变成了竞技游戏,因为中国玩家不怕屠夫,喜欢去遛。就像是为我量身定制,不用出门就体验了一把被各种杀人魔追着砍!
黎明杀机是一款解谜逃生类手游诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。在游戏里会有各种不同的角色,玩家们要展开竞技,每个角色都会有自己不同的技能,你需要让自己选择的那个队伍获得最终的胜利,高清精致的游戏画面,怪诞游戏画风,提姆伯顿式剧情,怪异的解密内容,一场怪诞之旅。
恶灵以人类的希望为食物,创造了幻境,以杀手生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让杀手在此追杀逃生者。
游戏三大地点为迈克米伦庄园,汽车天堂废车场,冷风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。此外,还有其余八个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山冈家族地产,奥蒙德山度假村。
十四个屠夫也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。
游戏的副标题为“Death is not an escape”,意思为死亡和逃脱都不是解脱。因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。然后再次被追杀再次被杀或逃脱,无限循环。
人皇/人防(褒义):可以长时间牵制屠夫,给同伴争取修机时间,技术过硬,熟悉地形。
屠皇(褒义):擅长操作屠夫,可以很快把控全场节奏,有效阻止人类的修机节奏。
板皇(贬义):被屠夫一追就像无头苍蝇一样,无脑下板,浪费地图资源。
机皇(褒义):熟练完成完美的技能检验,最大限度缩短修机所需时间,眼中只有电机,是人皇最好的搭档。
蘑菇(中性):擅长蹲伏躲藏,因蹲着像一顶蘑菇一样而得名,精英级越共,但是有的玩家全场躲着,不参与修机不救人,队友都找不到他。
柜皇(贬义):一进游戏就猫进柜子,任你场上怎么血雨腥风我自巍然不动,不待到地道刷新或者大门打开或者被屠夫抓住绝对不出柜子。
LT(地形):因墙壁形状像L和T一样而得名,一般为一板一窗组合。
双11(地形):也叫三个一组合,是一种特殊地形,为三堵墙川字组合,有一板,中间开一窗。
白房(建筑):杀手小屋,有一板一窗组合,是典型遛屠夫的地形。
双窗(地形):两个窗子对开的组合,适合与走地屠夫博弈。
VIP(建筑):地下室,四钩子组合,地形适合屠夫守尸抢节奏,不利于人类营救。
锁疲劳(配件):屠夫配件的效果,受影响者会锁定疲劳状态不会恢复,但是有时间限制。
闹鬼(技能):指凛妹的厄咒技能,厄咒:闹鬼之地,拆除该厄咒图腾后全场的逃生者会进入危险状态(一刀倒地)。
三翻封窗(游戏机制):在一段追逐中逃生者在短时间内连续三次翻越同一扇窗户,该窗户会被暂时封住不可使用。
红处、黄处、绿处(配件):即屠夫的处决配件,红色品质、绿色品质以及黄色品质。
快翻、中翻、慢翻(动作):指逃生者的翻窗状态,快速会报点且落点离窗远为快翻,速度中等会报点离窗近为中翻,速度慢不会报点且离窗近为慢翻。
板气、刀气(疑似bug):即下板砸晕屠夫或出刀砍到逃生者的判定范围与实际动画模型存在较大差异,与延迟有关系。
幸存者:采用第三人称的视角,并且拥有更好的态势感知的优势,任务就是逃离杀手的追捕,并且不被杀掉,可以同伴之间进行合作。
杀手:采用第一人称的视角,更专注于他们的猎物,只有一个人,目的就是杀掉所有的幸存者,当然扮演杀手是最轻松的,你还能进行各种恶搞。
游戏的模式采用随机,就是会随机选择一名玩家充当杀手的角色,其他玩家则成为幸存者。
1.技能不分品质,只有1/2/3级,升级会改变技能品质颜色,血网每次刷新,外圈都会出现一个技能,
2.每个角色都可以学会所有技能,每个角色(屠夫/人类)在30/35/40等级时,血网中会出现本角色专有技能的传承选项(金色技能),
3.转生只给血衣时装,一共3个部位,3转解锁全套。转生和技能相关的说法是误导。
4.如果此技能你已经拥有,那便会出现高一级的技能,解锁后技能升级,最高3级。
5.只要技能点到3级,那就是最好属性了。(没有所谓的红色技能最好,技能点到3级什么颜色,这个技能最高就是什么颜色)
6.使用鲜血点解锁后,此角色以外的任意角色升级的新血网中均有几率刷出此技能
杀人者的盛宴
作为一个杀手,你可以扮演从一个强大的恐怖和可怕的超自然实体的东西。让自己熟悉你的杀人理由,掌握每一个杀手的独特能力,能够追捕、捕捉和牺牲你的受害者。
制定策略
深入每个杀手和幸存者,有自己独特的发展系统和解锁功能,可定制属于自己的策略、经验、技能和理解的环境,关键是能够狩猎或智胜杀手。
随机生成地点
每个级别都是程序生成的,所以你永远不会知道下面会发生什么。随机生成地点意味着你永远不会感到安全,你每玩一次都会尝试到新的危险。
真实的恐惧
纯粹的恐怖使每一个游戏会面或者对话都会出现一个意想不到的场景。你永远都不会知道它会怎样。氛围,音乐,和寒冷的环境结合起来,成为一个可怕的经历。有足够的时间,你可能会发现什么是隐藏在你后面!
黎明杀机游戏绝对是好游戏,可以说是一款恐怖巨作了。但是游戏内的交互体验实在是太差劲。各种改档微调骂,简直是家常便饭,基本上每4个玩家里面就有两个是资料私密或者vac封禁,这也是这个游戏目前最大的弊端了,希望官方能够尽快重视下这个问题,不然真的是没人玩了。