格斗街机 || 107MB || || 2022/7/5 14:40:27
死神VS火影全人物新版经典中的经典!目前没有比这还爽快的格斗游戏了!平衡多样的角色,没有任何等级、充值限制,每个角色都有每个角色的特长,每张地图、每个角色都能有不同的策略。相比拳皇,有更灵活多样的攻击方式!有更强的打击感和大空间战斗的快感!
1、每个玩家都可以成为强大的召唤师,在这个游戏世界里可以体验到无比精彩的忍者乱斗。
2、丰富关卡带来多样化的战斗,不同副本任务使竞争更加有趣很刺激。
3、在这个忍者世界里可以体验到精彩无比的冒险,多样的挑战可以在游戏里为玩家带来。
4、诗般的战斗场景被创造出来,并副本竞争英雄的战斗,它是由你开始超级疯狂的战斗。
5、丰富的情节水平等着你去战斗,用你的精神迎接各种强大的对手,让战斗更精彩。
6、大量的英雄角色等待着你的加入,选择自己喜欢的就可以秒杀了。
1.多种英雄等你选择,多样化的训练方式,激战,玩新地图;
2.战斗技巧真的很多,全力以赴开启黑色对决,培养你的英雄勇往直前;
3.瞄准你的对手,灵活定位,尽可能击败你的对手,赢得胜利。
4.有着海量的动漫人物角色可以选择运用,处置各方面的搏斗体验;
5.各品种型的作战手法技巧都可以运用起来,各种搏斗对决可以圆满展示;
6.连招手法全面运用,各种衔接招式的处置和发挥都可以感受;
7.超多技巧手法的运用与各种招式的展现都能够体验到;
地形,分为以下四种:
①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。
②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
●[须佐能乎]实用干货(^0^)/
(游戏为死神vs火影)
[人物简介]须佐的特点是快。 ( 'ω' ) 他的技能很多都是电击或爆炸的,但爆炸后对方会倒地。所以尽量要多用电击控制住对方,以便于接连招。须佐既可以猥琐消耗,也可强力输出。但高手的打法通常是消耗+输出+把握时机三方面结合(?˙ー˙?)
[技能简介]根据须佐所有的技能,可以分为三种:一选二选三选
●三选,基本用不上的:(近身)左/右U。
因为该投掷技能会爆炸,所以还不如用会电击的投掷。
●二选,把握时机可以用上的:跳J,跳U,跳I,∪,下U,下I。
高手可将其融入连招,但这样容错率低耗能高(不实用),不推荐当连招用,推荐把握时机来穿插。
跳J和跳U,介于二选和一选中间。可以配合左右键的移动或者L来用。跳J电击可接连招,可以点跳秒接J形成低空电击;跳U爆炸可当消耗。缺点是有前后摇且在空中,若无法命中对手容易被反打
U,慢且紧贴地面,会爆炸,可以用来干扰节奏
下U,介于二选和一选中间,慢,可以在释放中用下L幽步中断接连招,也可以释放完整。释放完整可破防
跳I和下I,是大招,可以把握时机释放。也可用于连招之中,但在连招中不实用,不推荐用。
●一选,常用的:J,(近身)左/右J,下J,上J,上U,I,上I。
是的,常用的就这七种,用这七种完全就可以虐人了(﹁"﹁)
因为是常用的,所以这里是重点介绍。
┗①J,共5下,第3下小僵直,第4下击飞,第5下爆炸,通常都不打出第5下爆炸。常用于连招之中
┗②(近身)左/右J,可以破防并电击对手,还可以L+(近身)左/右J,瞬移电击。该技能多用于连招的起手
┗③下J,分位两段。一段无敌状态向前闪移,并电击沿途的对手;二段,使对手背后爆炸。这两段都是对手可以防住的,只需左/右S改变防御方向即可
该技能优点是无敌和能闪电+爆炸,但缺点是离对手过近,即使命中对手是无法对对手造成伤害的,所以要把控好距离。
该技能多用于消耗或连招的起手。下J第一段后可以直接接I,也可在第一段电击后,通过下L幽步打断第二段的爆炸,进行连招
┗④上J,瞬身到敌方身后吐火并进行爆炸伤害。对方也可以通过背身防御防住。该技能缺点是有延迟,有一定的前摇延迟释放,也有一定的后摇滞空。可以预判对手位移过来,在他位移一半时释放该技能,该技能会在他快打到你的那一下使你瞬到他身后给他一击。也可以用该技能频繁消耗对手。该技能多用于消耗和作为连招的结尾
┗⑤上U,击飞,多用于连招之中
┗⑥┗⑦I和上I,是大招,多用于连招的结尾