动作冒险 || 117MB || || 2024/12/12 14:55:36
机器人大乱斗破解版是一款挺不错的游戏,之前看鲤鱼玩过,感觉音效和打击感都很棒,就是看广告很难受,有时候不小心退了再进入就重新开始了,破解了无限加技能点!
机器人大乱斗破解版游戏里面有很多的关卡,章节模式、无尽模式、挑战模式等。联机模式因为是测试版所以暂时玩不了。玩法的话,每通一关就可以加一个点数,能根据自己的喜好来加。我当初可是国服弓箭手……扯远了!到后面,玩法也逐渐的多样化,比如意识转换之类的。但就目前玩法的情况来看,还是要比PC端游版要逊色的,毕竟是测试版,可以理解。
1、3d像素风格的机器人大乱斗风格的手机游戏,开启快节奏的匹配模式;
2、超爽的游戏内容,给你带来震撼的游戏效果,享受一个最佳的闯关挑战;
3、自由的战斗的游戏画面,可以享受一个热血火爆的内容,自由的体验最佳的玩法;
操作:
与其说这款游戏像是格斗游戏,更不如说动作化更重一些,不过它操作上手起来确实是蛮简单的,有时候无脑莽也可以打出很高的伤害,在操作上除了移动基本上就只剩攻击和闪避跳跃了,和这三个互相之间的衔接和穿插是比较生硬的,所以在刚开始肯定会有那种连招打不好的不习惯感,但无疑这款游戏也确实很难,虽然说连招比较难打,不过一旦打好了还是蛮强的。
画面:
很难想象这种朋克,重金属和像素风三种元素能够融合在一起,毕竟在我印象中这种像素其实更偏向于一种比较柔和或者说是可爱的感觉,但是这样的科技重金属的感觉肯定是不适合的,不过好在局内比较过硬的塑造让角色的设计感变强,反而是化劣成为自己的优势,除此之外我最喜欢的是那种视角的切换,像远离战场后更多就是更高的视角,同时上帝视角和平视也会跟着主角动作改变,还是挺细节的。
互动:
当然游戏里的互动也算得上是比较亮眼的特色了,角色场上攻击场下粉丝欢呼也可以带来收益,所以如何打出更亮眼的操作讨观众欢心也是比较值得注意的点,而观众所带来的金币和血包往往能成为胜负的关键,其实这也是为什么说它观赏性比较强的一个点,因为如何让观赏性变强也是玩法中的一环,都是需要玩家去注意的,当然这种台上下角色之间的互动也是蛮有趣的。
内容:
简单的说一下内容问题吧,虽然说它是独立游戏但好在是一直更新的,所以内容其实是从来不缺的,加上局内的 BOSS 数量和可组合性比较高,像什么武器和角色之类的选择,都是有丰富的到游戏内容的,而且它的这些内容都在变相提升可玩性,当然我也是很期盼它能够出那种 PVP 的联机模式,毕竟只有这样才能通过玩家双方进行衍生,从而扩张更多的玩法。
总结来说就是这些,一款非常有趣的动作类游戏,在创作的时候还是挺大胆的,融入到的内容比较多,虽然说现在也会有些许不足不过都不重要。
1:首先这个游戏的打击感不错,但是特效太亮了,战斗方式也很独特,有时候被打到要害就一刀没,打不到要害怎么砍都不管用,打断腿可以给敌人减速,还有我觉得最舒服的就是那个反弹箭的技能,可以利用敌方弓箭手击杀敌方,大部分职业比如剑,弓,锤子都挺好的,各有各的优点,但是那个长矛手感有点怪,如果墙很薄的话长矛甚至可以穿墙打,但是其他职业就不能,还有那个紫色和红色长矛的盾是真的硬
2:这里面的广告不是强制看的,但是每打过一关就可以看一次广告来获得一次加技能的机会,不看也没关系,只要你技术好点也能打过,如果真的要强制看的话可以直接断网
3:这个游戏感觉多多少少有点bug,就是剑士机器人踩跳板从高空下降的时候按攻击键有的时候明明瞄的很准,但是打不到人,还有长矛机器人的攻击机制我到现在也没搞明白它什么时候能造成伤害,什么时候不能
4:以上就是我对这个游戏的看法,最后,打后面的关的时候一定要先打蜘蛛机器人,三次攻击之内还没打死那就赶紧跑,去打弓箭手,最后在打近战类型的机器人,简而言之就是先打远程怪,要不然你怎么没的都不知道
机器人大乱斗破解版作为一款像素风游戏来看,它的这个观赏性居然高的出奇,当然和自己本身就属于那种台上打斗台下有观众的游戏,能够提升观赏度肯定也有道理,在刚开始我以为它有点类似于那种全明星大乱斗的感觉,但实际上手后发现区别还是挺大的,没有太多操作空间,技能直接衔接的程度也很中规中矩,但还好难度始终是不高的。