角色扮演 || 3MB || || 2022/3/23 10:14:23
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一:首先第一种提升战力的方式,就是玩家们通过将坐骑进行升阶。在坐骑升阶以后不仅可以带来大量的属性增长以及炫酷的外观,同时还可以增加大幅度的一个战斗力。
二:在游戏进行到中期的时候,玩家们可以开启新的一个玩法也就是神兵。玩家们可以进行神兵的一个升级来进行战斗力的提升,一般神兵提升一个等级可以带来五千左右的战斗力增幅,是非常不错的一个战力提升方式。
三:最后一个就是武将了,武将其实差距是非常大的。因为不同的品质所以基本的一些属性值以及战斗力都是不一样的,好的红色神将在培养后甚至可以达到几十万的战斗力,如果比较差的甚至只有几万的战力,所以孰轻孰重玩家们应该都看的出来。
材料
从绿色装备开始,就需要有材料了,而作坊在6 7级完成太学院冶炼科技的研究之后才会给,所以你在前期一定要尽最大可能去把等级提升起来,以最快的速度出装备,否则,你可能就要让你的武将穿着一身蓝装去和别人作战了。毫不夸张的说,一个满身绿装的绿将是能够单挑一个满身蓝装的金将的。
材料的另一个来源是打流寇(11-15级),听人说11-12级的掉箱子多,但经过我的实验,这是扯淡。主要是因为大多时候,打11,12级的兵消耗会小,所以打的就多,相应出的量也就多一点。打流寇出箱子是一个拼脸的事情,耗粮、耗兵、耗运气,所以尽量挑募兵加速和季节宜募兵的时候去疯狂刷野,能打多少是多少。此外,州城、郡城什么的也有几率能收到箱子,这个么就全靠运气了。
资源
打造装备是个极耗资源的事情,银币、木头这些资源在打造的时候很可能会成为限制你进度的最后一个短板。绿色材料就是100+,绿色装备也是100+,至于金色材料和装备就要更多。
所以资源必须有一个稳定的保障。一方面你要有足够大的仓库保障资源,另也要算计好生产装备和材料的时候不能把资源完全占光,毕竟建筑升级和科技升级的优先度是要高于这个的。因此把时间有效的错开是一个好办法。
✎___₯㎕挣扎_๓:
可以的话在界面出兵种相克表,
还有前面兵死了不应该把后面的兵往前走。应该有近战冲杀这个设定,而不是站撸。
血量直接锁死。就是比如弓兵血量是一滴血。被人碰一下就死,攻击是两点。
我不知道你们的思路是什么。我也没仔细想,我也不懂。
最后弓兵射程只有两格?
Serice.:
熟悉了游戏机制就会发现这个游戏非常好玩
除了布阵,刷将,还让我有种赌博的刺激感
不过游戏完成度有点低,希望能更新一下武将以及兵种的属性,不然全靠直觉评判属性太考验人品了