角色扮演 || 1.84GB || || 2023/7/31 16:47:02
率土之滨,一款免费的沙盘即时战略手游,每一位玩家都有平等的机会和无限的选择。在这个新世界里,每一寸土地都可以争夺,玩家都参与其中,发展内政,招募将领,结交盟友。进攻与防御,合作与斗争,无论是乱世之争还是天下之统一,选择权在你。欢迎喜欢这个游戏的玩家从这个网站下载。小编一直在等待比赛中的好消息!
状态效果与刷新机制介绍
1.状态效果
状态效果包括:连击、怯战、犹豫、先手、反击、攻击距离增加(减少)、暴走、动摇、混乱、挑衅、规避、分兵、攻心、洞察、恐慌、火攻、妖术、修整、伤害加成(攻击伤害加成,策略伤害加成)、伤害减免、属性提高、属性降低等。
率土之滨的游戏设定中,所有的状态效果每类技能只能存在一种,举个例子来说,连击效果,张辽的其疾如风和穷追猛打,都是使队友可以有一个连击的效果,那么是否可以共存呢?答案是否定的,因为当张辽释放其疾如风后,武将就已经存在了连击效果,这时候再释放穷追猛打,就会提示“张辽已存在连击效果”
这就是我所说的,每种状态只能存在一个,同样的道理对于“怯战”(战必断金和措手不及),属性降低,属性提升,伤害提高,伤害降低等等。
那么为什么要加一个“每类技能”呢?
因为同样的效果,可以同时受被动类技能、指挥类技能、主动类技能分别加成。举个例子来解释,例如A武将属性为100,曹操在准备回合释放指挥技能魏武之世,降低了A武将的属性10,对方就已经存在了一种属性降低效果,但是在战斗中,若郭嘉使用伐谋再次降低对方属性20,则对方会受到总共10+20=30的属性降低。
举例2:伤害增加类技能的典型五星甘宁,他在战前准备时,受到自己被动技能加成第一次(被动类),然后队友如果释放大赏三军,甘宁会受到第二次伤害增加加成(指挥类),然后若甘宁自身携带冲锋技能,且释放出来,这时会受到第三次伤害增加(主动类)。举例3:妖术效果,武将只能存在一种,且取大值,如果一个队伍同时存在张角和贾诩,且两人同时释放技能,对方只会受到一种妖术掉血的效果,但是此时可以与黄月英的妖术效果共存(黄月英的妖术、火攻、恐慌效果均为指挥类效果,可以与楚歌、大火、算无遗策等效果同时生效)PS:这时需要注意的一点是,由于游戏机制限制,每回合最多攻击两次,每次攻击最多触发一次分兵,因此连击、分兵、回马等技能无法做到多类叠加(暨张辽发动其疾如风后,再发动连战并不能攻击三次)。
那么解释完“每类技能”什么叫做“只能存在一种”呢,也就是说,同类的技能,假如甘宁先释放了冲锋,存在一个伤害增加效果(主动类)之后队友诸葛亮又释放了诸葛锦囊,当覆盖甘宁时,会提示“甘宁已存在伤害加成效果”此时加成效果无效。
同样的道理对于属性降低,若武将受到了伐谋和张宁吸属性和伐谋的影响,取最大者刷新较小者(刷新机制后面会提到)。
因此,在配将的时候要注意到这些技能的冲突,例如队伍有汉董卓,存在指挥类减伤,那么就不要再带步步为营;有吕蒙,存在对方怯战,那么就不要再带战必断金或者措手不及。
2.刷新机制
仔细观察过战报的小伙伴们可能会注意到,有时候战报中会出现“A武将已存在XX效果”而有时候会出现“A武将的XX效果被刷新了”,这就涉及到游戏内的一种刷新机制,有些效果可以被更强的效果刷新,而有些效果不能被刷新,具体分为几类技能:
第一是最基本的属性增减类技能,此类技能无论指挥还是主动,都恪守大数值刷新小数值的规律,最为简单无脑,不做多说。
第二是增伤减伤类技能,此类技能无法由大数值刷新小数值(无论指挥技能还是主动技能),举例说明,假如关银屏先发动自带技能,获得25%攻击伤害加成,然后诸葛亮发动诸葛锦囊,使队友获得30%攻击加成,此时会提示“关银屏已存在攻击伤害提高效果”,而不是取大值刷新较小值。同样 道理对于指挥类技能,速度快慢是决定技能效果的唯一因素。
PS:一个小技巧,汉董卓在释放酒池肉林的时候,会给队友施加一个第三回合攻击伤害减少90%的debuff,因此如果汉董卓带百战精兵,使自身速度快于群貂蝉,那么群貂蝉的白楼独舞将无效。
第三来说一下最主要的技能伤害的刷新机制。技能伤害的机制简单一句话来说,只要后者输出大于前者,那么后者将刷新前者的效果。举例说明,典型 陆逊带大火,假如第一回合释放大火,使A武将存在一层火攻效果,第二回合释放火势风威,此时由于火势风威的燃烧伤害数值大于大火的伤害,战报会提示(A武将的燃烧效果被刷新了)。那么这一条的应用之处就比较广泛,众所周知,楚歌四起,司马懿的破凰,张角的黄天当立,贾诩的算无遗策等,由于持续时间较长,如果出现第一回合准备,第二回合发动,第三回合准备,第四回合发动这种“脸好”的情况,那么第四回合发动时会提示:对方已存在XX效果,等于白白浪费两回合。在了解刷新机制之后,就可以通过佩戴深谋远虑技能,依靠技能每回合增加8%技能伤害,那么后发动的技能输出就会高于前者,从而刷新技能效果。
但是这里需要强调一点,有些同学会告诉我说,我的陆逊第一回合发动了大火,但是第二回合发动火势风威战报提示已存在燃烧效果;或者我的贾诩明明第一回合发动算无遗策,第二回合深谋增加伤害,但是再发动时还是提示我已存在妖术效果。这里的原因其实很简单,技能的伤害值,由武将属性(攻击,谋略)、兵力、增伤减伤类技能等因素共同决定的,假如群弓(步)队存在张宁,张宁第一回合给贾诩套了buff,那么第二回合虽然深谋远虑增加了8%的技能输出,但是这显然不如缺少了七八十点谋略带来的影响大,因此实际上第一回合的输出值是大于第二回合的,这才是无法刷新的主要因素。同样的道理,若陆逊第一回合发动大火之后,第二回合因为被攻击损失了大量兵力,那么实际上第二回合发动火势风威的燃烧效果也是小于第一回合大火的。其他情况还包括第一次技能存在神兵(大赏)效果,第二次buff消失、第一次正常,第二次被张宁吸属性(伐谋之类降低属性)等。
甘宁使用指南
不怕战必反的神将,率土之滨甘宁使用指南。在率土之滨的游戏中,四星武将的使用一直都是大家津津乐道的话题。虽然他们不如五星武将那么亮眼,但是往往能帮玩家们省下资源和人力,有着不一样的作为。今天我们就来介绍来自吴势力的四星武将甘宁,希望能给大家带来一些新的思路。
甘宁是比较罕见的自带指挥技的四星武将。从属性成长来说,甘宁的攻击成长勉强合格,在红星的支持下可以成为次一流主力水准,谋略上二者都不高,速度也是弓兵常见水准,防御上甘宁偏一般而凌统略高于普通弓兵。
以甘宁在一场战报中的表现为例,吃到了反击之策的甘宁,在前三回合中依然打出了自己的双战法,没有减少任何输出,仅从这点上来说甘宁就要比多数武将多输出三个回合,而轻侠妄为高达40%的攻击加成也让他有了驾驭任何输出战法的资本,无论是奢侈的一骑雄兵还是平民化的箭岚劫寨,都不失为一个好选择。需要注意的是轻侠妄为属于指挥战法,会与大赏三军的提升冲突,因此如需进一步搭配辅助类战法应选择神兵天降或者鹤翼等等。
1.搜集众多资源来壮大自己的城池,让自己在这里争取一片属于自己的领地;
2.加入自己的联盟战队,一同进退抹平在这乱世中的浮躁;
3.面对一个个的选择还是要进行衡量,因为你的抉择将影响着你未来的发展方向。
4.游戏提供丰富的内容和多样化的玩法,并且整体的设定极具特色,是大家不容错过的一款三国游戏。
1.指尖的旋律,一触即发!
即时操控三国英雄释放必杀技,一指定乾坤!
2.特色的玩法,层出不穷!
开创众多特色玩法、特色游戏系统,多人对抗、5v5给玩家以手游的新体验。
3.研发团队,精英中的精英!
集结了业界众多精英人物,策划、美术、程序牛人精挑细选,强强联手,打造出高品质最佳作品。
战斗规则:
战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。
失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;
平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。
胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。
武将:300+三国名将,任君调遣,精兵强将助你横扫天下,在率土之滨中完成千秋霸业。
战法:150+战法,根据名将特点和战争需求自由组合,可演变出上万种不同的用兵策略,将是智力与用兵策略的极限考验。
势力:占领野外领地、攻陷他人城池与领地都将获得势力壮大必不可少的资源,真实地形资源有限,削弱敌方就是强化自己,开疆扩土,谁与争锋。
排行:竞争激烈的势力排行榜,展示你君临天下的霸气雄姿。
城池:建立主城及数量众多的分城与要塞,让势力遍布三国,同时主城及分城内有丰富的建造树玩法,内能增强城池以御敌,外能强大部队以征伐。
内政:税收可增加铜钱,交易可转换资源,坚守可以加固城池守卫,迁城可将主城完整迁移,流浪可以重新选择出生地,高效掌控内政是安身立命谋求发展的根本。
同盟:与其他玩家一起组成同盟,可以得到同盟的资源加成,借助同盟兄弟可增加征战距离,与盟友同进退,共大业。
演武:与三国名将对决,历练自己的名将部队,同时可以获得丰富的资源奖励。
年率土,8个赛季
------------
分割线
4年率土了,仔细看了下15个赛季了
吕蒙,马超没有,皇甫没有,陆抗马岱都没有,天天挨揍,除了开荒经验我一无所有。
宝物一出,心都凉透了。2星不过分吧
------------
5年多了,回来改下五星,竞品越来越多,吃相一个比一个差,越来越感受到率土的不容易,有同行的衬托,率土还是心中第一。
还愿马岱陆抗,还抽到了司马懿,宝物也嫖了十几个了
许愿马超吕蒙,行行好。
烽火本能不能平衡一下象兵,我原以为电视剧里的象兵是在侮辱我的智商,没想到在游戏里直接摩擦我的肉体。在这个砍王都要看脸的时代,我一队魏智,一队王异fa刀被柏板象兵蜀骑摁在地上摩擦。。