动作冒险 || 150MB || || 2022/2/11 10:59:22
传说之下是一款非常经典的像素风格冒险游戏。这款游戏最大的特点就是所有的元素都不一样。很多你认为的事情都是这样的,但是在这个游戏中,你很惊讶。你要做的就是带领你的战士在地下城的世界里冒险,打败所有的boss就行了。新的旅程在等着你。感兴趣的朋友,快来试试下载传说之下吧!
有哪些细思极恐的细节?
警告:以下内容包括一定的剧透,没有通关过Undertale的玩家请慎重浏览以下文字。
1、虚假的逃离信息
在所有普通结局结尾,大家都可以看到,无论如何小花都会摧毁Asgore的灵魂,并取走六个人类灵魂,但是这个时候玩家依然可以顺利穿过结界。
NE结尾的标准画面,此时Asgore灵魂已毁,但是玩家还是穿过了结界
这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。
问题来了,是谁给你提供了穿越结界需要怪物灵魂的观念?
一个可能的来源是由于Alphys在你进入皇宫之前的误导:
Alphys在你通过核心,进入王宫之前最后的警告
这也不一定是“误导”,毕竟游戏内唯一一个突破过结界的Asriel是靠吸收了Chara的灵魂才突破结界的。而且,即使是Asgore也怀着这种观念。
Asgore濒死之前对主角的请求。
但是,仔细想想,就会让人感到恐惧了:被Asgore杀害的六个孩子,本来是可以不需要和Asgore对战,直接安全离开地下世界的。
Asgore王座后面,七个孩子的棺材
但是,由于这样的观念,这些孩子都以为必须要吸收一个怪物灵魂才能安全离开,这就造成他们必须和Asgore作战——但是结局你也看到了,除了属于Chara的第一个棺材是空的,其它的棺材里面都有孩子。其它的孩子可是也有存读档能力的,他们彻底放弃一切是否有没有受到这个观点的影响?
2、丧心病狂的小羊
首先要注意一件事,我们一开始取得名字是Chara的名字,在和平结局的最后我们才会发现我们操纵的角色有自己的名字——Frisk。
在玩家被Undyne追杀,掉落到垃圾场时闪回的回忆内容,其实就是Chara和Asriel第一次相遇时Asriel说的话,这里显示的是玩家的名字。
而出现在回忆中的,作为Asriel的朋友,被国王夫妇收养的孩子,才是你起的名字。
真实验室内部的录像带之一,这句话和GameOver界面的话一模一样,很可能Chara死亡之前听到的话就是Asgore的这几句话,所以在GameOver也有出现。
一周目结尾Flowey做的事情,肯定会令大部分玩家印象深刻。一直到这个时候为止,Flowey对玩家的称唿都没有涉及名字,可能还是只是把玩家当做一个普通的,有回档能力的人类小孩看待,那么Flowey有些恶心,恶劣的态度还算可以理解,毕竟在无数次的回档中连对自己的亲身父母都失去了感情,对于一个夺去自己读档能力的陌生人类小孩这么做,还在理解范围之内。
必定在一周目结尾出现的Omega Flowey
不过在和平结局或者屠杀结局内,事情就变得有点不对劲了。
在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。
不过,大家也都知道接下来会发生什么。
请大家注意一下,Flowey这么做是在已经将玩家当成Chara的基础上进行的,Chara辛辛苦苦走下的路程,交过的朋友,试图达成的完美结局,它都要一并消除。
而当它变回Asriel之后,又会说明他持续骚扰主角的原因是他们会是唯一理解他的人,也是唯一让他感到兴趣的存在。同时威胁玩家会“将会死在一个没有人记得他们的世界”。
屠杀线里,情况又变得不一样了。
Flowey在玩家离开遗迹的时候,就认定玩家是Chara了。
但是即使如此,Flowey对玩家的态度也基本上没有什么好转。
Flowey跟踪玩家之后,在回音花上模仿已经化为灰尘的Toriel留下的声音。
玩家在中途照样遭受Flowey的持续跟踪,而且新家里Flowey的解释更是令人心惊:
抛开和平结局拯救灵魂之后Asriel和玩家战斗中的“真情告白”,作为Flowey形态的Asriel对于可能复生的Chara,不管是和平结局还是屠杀结局,基本上都像看玩具一样。与其说它舍不得自己逝去的朋友,不如说它还没“玩腻”疑似复生的Chara。
而Flowey在这段谈话中也提到过,自己为了找回感情在Asgore那里呆了好几个月,在Toriel那里也是,之后自杀,回到存档点。Flowey对于自己父母的感情花了几个月才消逝,但是发现玩家貌似是Chara之后,不用说有效的交流了,连开头“友情花粉”事件的一句道歉都没有。
对于可能恢复的Chara,Flowey/Asriel的第一反应不是叙旧和关心,而是跟踪和玩弄,这不禁令人有点怀疑Asriel对于Chara的感情是否真的有怪物们所叙述的那么真挚。
战斗教学
心形/心:那就是你的灵魂(HP),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。
等级:等级就是Lv,也可以视作为爱(LOVE),这是你不能丢弃的。
遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
存档点教学
星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复HP,并且告知你如今身处的位置。
复活/读档:被杀死或者是载入游戏时,你会从上一个存档点出现。
因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个BOSS之后最好也是去存个档。
生存教学
解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。
看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。
信任:《传说之下》对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似“老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。
游戏也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。
1.充满个性的原画与原声
2.不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事
3.不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险
4.在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击
5.大部分都由一个人制作
6.与所有BOSS成为朋友
1、躲闪系统是非常重要的,因为有些敌人攻击会直击玩家角色的心脏让你死亡;
2、当你落入箱子陷阱的时候,必须计算好攻击和躲闪时间,否则就会瞬间被秒杀;
3、如果不打的话,就有一种非常奇葩的破关方式,和所有怪物抱抱来通关;
4、和怪物抱抱这种通关方式适用于所有怪物,就连最强大的BOSS也同样可以如此;
5、在闯关的过程中会给你提供出去的线索,你要将这些线索保存并累计起来到之后来确定正确的路线;
1、着实蛮过瘾的,至少喜欢冒险的玩家一定会喜欢,因为里面的冒险故事都输突如其来的。
2、很多常规的指标都代表着不同的含义,刚开始玩的时候确实有些不适应,慢慢的就会好很多。
3、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
4、游戏的整个画风看起来是非常复古的,但是里面的所有内容却吸引着很多的玩家,所以才会被玩家们称之为神作。
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