动作冒险 || 10MB || || 2022/2/9 13:19:12
规则怪谈博物馆游戏过程大概就是去博物馆溜达一圈,探索每个展馆,出几道情景题,两个选项,上面还有两个属性,冷静和相性,更容易相处的特性,你选择的选项可能会增加或减少属性值,会影响后面的结局!
规则怪谈博物馆游戏容量不大,简单的试了几次就可以摸出一些规律了。规则怪谈类游戏的想法感觉挺有吸引力的,不过惊悚和诡异的感觉还是比不上动物园规则怪谈,希望能引进更多的变量与气氛烘托,期待后作!
1、作为“规则怪谈”类的游戏,缺乏游戏的选项缺乏对博物馆规则的互动。
2、相性和理性的高低没有能够通过画面或文字得到很好的反馈。也可能这并不是认知修改类的怪谈。
3、游戏目前可探索区域比较少,分支比较少,自由度有些低。
1、有成体系的规则,丰富的规则其本身就对怪谈进行了充分的侧面/间接描写,使之充满质感。
2、动物园怪谈是由多个不同角色规则构成的,各种分规则之间看似矛盾,但俯瞰下来却又能自洽——各种角色所看到的规则不过是盲人摸象。
3、动物园怪谈各个分规则之间可以组成多个路线,这就丰富了观众/玩家的可探索的空间。而不仅仅是线性的流程。
4、在恐怖氛围这方面,动物园是有明确安全区、中间带、危险区划分的。而对游客造成威胁的事物虽然不是不可提防,但因为它会造成认知修改,且核心就在防护认知修改,这导致它不但防不胜防,而且游客可能甚至难以意识到自己身处危险。这就让观众在危险区和中间带提心吊胆。
规则怪谈博物馆太牛了!选择还挺多,玩着玩着就变水母了,再出一些相关的吧!好有趣!如果图能做成和选项对应的彩色的比较真的图就更好啦,比如大水母什么的!