动作冒险 || 146MB || || 2022/1/20 13:05:10
我想成为创造者这游戏特别好玩,真的。非常简单,对萌新特别友好,不需要任何操作,特别是官方做的图,简单又好玩,第二关我也就才用了三小时,死了3000多次而已!
我想成为创造者第一次是在视频网站上的看到其他UP在玩,我认为简简单单。但实际上手后就自闭了,闯关的难度很高,经常在一个地方滞留,但在过去的那一刻,心里是十分高兴,兴奋的。这游戏虽然虐心,但却可以学到很多。
触碰伤害:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害;
触碰显示:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态;
虚假单位:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态;
炙热陷阱:为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害!
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
2.715更新日志
- 修复了编辑器上的一些小BUG
2.714更新日志
- 为多人游戏新增了一些玩家互动功能(后续应该会有一些适合多人游玩的关卡)
- 优化和完善了部分细节
- 修复了部分BUG
2.7版本更新日志
——简要概括——
- 新增大量官方关卡
- 新增关卡难度评分系统
- 编辑器改进、函数扩展、单位技能完善
- BUG修复、大量细节调整等
——详细——
[官方关卡]
- 对官方关卡中部分难度不合理的地方进行了削弱
- 新增10张官方关卡以及2张重置版关卡
- 新手向:
Departure - 综合跳刺(难度:★ - ★★)
Not Another Tutorial - 跳刺+特殊玩法(难度:★★)
- 进阶:
Six Diamonds - 进阶教程 (难度:★★)
Normal Fruit - Boss战+耐久(难度:★★★)
深渊洞窟:综合跳刺(难度:★★★)
综合跳刺挑战:综合跳刺(难度:★★★)
- 挑战:
Five world - 综合跳刺(难度:★★★)
9 Spikes - 绕路+跳刺(难度:★★★ - ★★★★)
遁迹匿影 - 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)
Sliding Space 跳刺+解谜(难度:★★★ - ★★★★)
- 重制:
I Wanna 迫害X - 坑向(难度:★★)
懵逼旅途 - 坑向(难度:★★ - ★★★)
[编辑器]
- 新增单位:激光发射器
- 新增技能:AI_巡逻
- 完善了部分技能,改进了技能属性的设置逻辑,现在技能的属性会依次覆盖(关卡单位上 > 单位数据上 > 技能数据上 > 默认值)
- 现在放置层级、放置模式、放置分类、放置对象均可展开,快捷键 [`]
- 单位属性->使用单位重置:现在开启后,无论关卡是否使用了死亡重置物体都会进行重置
- 设置关卡->其他设置:新增加载全部单位选项
触发器:
- 扩展和完善了部分函数
- 新增实体文本函数:类似于漂浮文字,区别在于实体文本属于物体,漂浮文字属于UI
- 新增实体图片函数:能单独创建一个图片,性能比直接创建单位高,但是一般只能用于装饰
- 新增射线检测函数:可以检测一条直线上的单位、能用来制作激光一类的功能
[多人模式]
- OL:现在同关卡下的聊天信息会有颜色标识(需要双方都是2.666以上版本)
- OL、多人游戏:现在附近的玩家在聊天时会在角色头顶生成对应的漂浮文字
[功能改进和优化]
- 现在可以为关卡设置难度,需要先通关官方关卡:新手教程、简单的跳刺图、I Wanna Be The Dove Needle、ALG
- 现在可以在设置中隐藏关卡的下载次数、通关次数、通关率、难度
- 现在短按 [I] 键可以快速切换物品(长按打开物品栏、如果不习惯新版可以在设置中关闭快速切换物品)
- 现在属性设置可以点击属性值直接进行修改
- 改进了关卡上传机制,现在上传关卡前需要先设置关卡信息
[2.8更新计划]
- 升级Unity版本
- 添加瓦片地图功能
- 完善以及扩展游戏元素
- 改进游戏美术
我想成为创造者这款游戏给我的个人感觉就是自由度很高,有点虐心,我看见有不少人被虐过(包括我)。但我感觉他虽然虐心,但是他能在被虐的过程中感受到许多的乐趣,那些机关,陷阱有些比较搞笑,有些有点不可思议,作者真的是太有才了。