休闲益智 || 29MB || || 2022/1/12 10:34:09
我们相距十万光年又是一个玩法并不丰富,但是里面的寓意却十分让人心动的游戏。游戏的画面和背景音乐都是很不错的 ,而玩法虽然简单,但是总能让人浮想联翩 。
在我们相距十万光年游戏里面,我们的主角是一个小光团 ,当他接触到星球的时候,便会围绕着星球进行转动 。而随着转动 我们也能得以继续生存 ,但不能在一颗星球上停留很久, 于是乎,我们便需要不停地转换 停留的位置。
①简单新奇的游戏玩法,却能保持难度不减。虽然游戏的玩法看起来很简单,点一下等一下飘一下就完成了,但如何控制好角度还真需要一定的熟练度。在此之前大概要经历无数次的重新开始吧。
②优美的画面,烘托出强烈的氛围。灵感取自梵高的画作《星光夜》,手绘的画面深化了游戏独特的美感,强烈的艺术氛围很容易使人沉浸其中。
③游戏所传达的意义之美。在暗恋的这层关系中,你我明明近在咫尺,却会因为一个小失误,擦肩而过,妄想重新追回,却在过程中把爱被消磨殆尽,犹如你我相隔十万光年。
缺点
①可玩性不高,单一的模式加上稍有些难的玩法狠容易劝退玩家。虽然只是个小游戏,但相比于《风子》的玩法,我还是认为这个游戏较为无趣了。
②广告问题。真的非常影响印象分,大概每三局弹出一次,广告都是要等5秒才能关闭的,算是半个强制广告了。体验感会拉低不少。
在玩法方面上,相对于我前几天玩的《光之城》《星季》《星遇》这种点击式的玩法,而本作并没有采用了这种,不过也结合了一些“星球自转”以及“惯性”创造出这种独特的玩法:玩家在游戏中要操作一个光星,玩家要根据自己的位置以及角度和时间距离来点击屏幕将光星移动到另一个星球上(光星靠近时会自动贴合)玩家的每一个跳跃都会消耗能量,玩家需要跳跃到金色星球进行充能(白色的不能)如果跳跃到一个有光环的星球它会给玩家加一条生命(没卵用,只是增加一次存档机会)然后玩家每靠近一个光球就会增加一些光年,与光球距离越远加的光年数也就越多(这个好像可以绕自己一周转不同特意往钱跑,不过加的少),如果光看我这么一说是不是感觉这款游戏特别的简单?其实不然,它的难度可也说是有的,虽然它的上手难度较低门槛也低,但是吧,这点我前面也提到的,它加入了“惯例”以及“自转”这个东西,所以在游戏中所有东西都是不确定的,它随时都会消失和出现,玩家在游戏中只能寻找靠近或者是相近的东西,毕竟长时间跳跃会出现能力靠近或者是无法定位以及偏理轨道等事故,所以在游戏中玩家最好还有以稳为主,顾全大局。其次,在游戏中遇到这种前路没有光球的情况,最好不要放手一搏,可以将光球向后跳跃(在宇宙中令人害怕的估计就是飞船漫无目的的在宇宙中飘荡)制作者很好的把握了这一点,在玩法上显得很有趣很有挑战性这点还是很不错的。
我们相距十万光年我个人觉得这个游戏其实做的很好,但是里面可以加入很多内容 ,比如加入一些飞船啊 ,宇航员啊 ,外星飞船啊等等 ,以及一些其他的玩法, 这种类型的游戏可以说是有很大的发展空间 。