斗罗大陆魂师对决先锋服

斗罗大陆魂师对决先锋服

斗罗大陆魂师对决先锋服令我最敬佩的就是这个游戏还原度非常高,剧情还原很好,仿佛在看电视剧一样,人物建模都非常好,没有锯齿感,我还是比较建议大家把这款游戏当成一款偶然玩玩的休闲游戏,投入太多精力还是不太值得的!

动作冒险 || 1.30GB || || 2024/10/29 10:45:11

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游戏截图

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斗罗大陆魂师对决先锋服令我最敬佩的就是这个游戏还原度非常高,剧情还原很好,仿佛在看电视剧一样,人物建模都非常好,没有锯齿感,我还是比较建议大家把这款游戏当成一款偶然玩玩的休闲游戏,投入太多精力还是不太值得的!

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斗罗大陆魂师对决先锋服介绍

斗罗大陆魂师对决先锋服画质还不错,剧情也不错,人物做的也很还原,前面抽卡爆率很高一两次十连基本上就可以出个ssr,到后面就不行了。基本上要幸运值满了才出。


斗罗大陆魂师对决先锋服

斗罗大陆魂师对决先锋服特色

-高度还原真实斗罗大世界

-实时打造真实的斗罗大世界

-还原斗罗东方的幻想特色

-自由视角随心来触发彩蛋

-邂逅小镇真实的斗罗百态

-语音组队猎杀更多的魂环

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斗罗大陆魂师对决先锋服攻略

1.游戏不错(仅仅是3D动画原型),但不再是大众游戏,而是大佬游戏。

这个游戏中,2000+只能算微氪,基本处于中下游(排除个别现象),你会发现,排在你前面的大有人在,当然每个游戏都有充钱机制,但重要的是平衡,失去了基本的平衡,那游戏就变的小众了,每个区只有极少数大佬在带,少数微氪在跟谁,首冲党基本等于0。

2.钻石获取来源极少(真的是无钱寸步难行),越往后越对氪金依赖,不氪金无活路。大多数比较成功的卡牌类游戏,游戏内可获得钻石会略低于游戏内每日需求钻石,这样氪金玩家会保持优势,但大部分玩家跟得上,甚至用时间可以弥补差距,这款游戏如果要靠时间弥补差距非常困难。体力获取机制就限制死了。

3.抽卡机制(就是大家关心的阵容)。几率奇低。凑齐阵容和升星都要靠氪金。188一发,十连无金,又无测试时的等级礼包。你想想怎么可能有活路?我2000+的宗师(会员),开区第20天,抽卡需要每天充值128才能支持。否则基本无其他觉醒卡获取来源。日常任务,成就奖励钻石数量单位为5或者10或20,推图会有普图60,难图120的奖励,但对有钱的这很鸡肋,对没钱的,你推不动图。这相比188一发,相比奇低的十连命中率,200抽保底7金的命中率,不氪金的绝望。

4.魂环获取(你们关心的魂环,魂环功能和卡牌星级是嵌套的,不升星无法开启相应功能,升星就要抽卡)。魂环是很重要的一个环节,获取有猎魂森林,落日森林,皇家狩猎场。简单来说,落日森林,皇家狩猎场确实有需要的年份高的魂环。但一句话总结就是你需要的你打不过,等你打的过了,其实已经不需要了。基本是很鸡肋的设置。想法很好,也很不好,但看的到得不到,有什么意义?而且皇家无法组队,更断绝你找队友帮忙的念头。

5.大家进入游戏,大部分是被动漫吸引,而真正能留住玩家的是更为合理的经营策略设计,游戏本身并无问题,有问题的是游戏内对于运营的设计。唐门会员—抽卡-魂环等重要环节都指向充值,大量充值,不充值,对不起,你转不动。就像前面客服回答的,没有迫你充钱,你可以默默玩,但你想体验快感,就要大量充钱。

斗罗大陆魂师对决先锋服推荐理由

斗罗大陆魂师对决先锋服我觉得首先就是他的冒险副本,当时我是用笔记本电脑模拟器玩的,也抽到了几个好像金卡,当时非常开心就玩了十几天,就开始觉得乏味了,副本每次都是那几个怪物,自己还不能操控,就像在玩卡牌类游戏一样,和航海王非常相似,我相信一定有和我一样想法的小伙伴╮( ̄▽ ̄)╭

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