策略塔防 || 89MB || || 2024/4/23 10:44:10
pvzbetasite贝塔版这是一款经典且流行的植物战争游戏,游戏的玩法非常多样化和新颖,大量精致的植物为玩家提供最佳体验,让玩家在游戏中获得终极的战略战争体验!向日葵要慢慢种在前面保护输出类植物!
pvzbetasite贝塔版是一款新颖有趣的战略塔防游戏。游戏保留了原有的经典玩法,在关卡中修改了游戏难度,增加了新的游戏关卡和模式,使游戏更具体验性!
1、玩家可以自由的组合它们,一株株植物构筑起坚固的防御工事,令人十分的安心。
2、僵尸的种类同样也是非常多的,而且还有有那么一两个奇行种,令人十分的头疼。
3、合理的利用植物,让这些僵尸变得无用武之地吧,这样可以有效的减缓僵尸的攻势。
一、轨道语言:轨道语言是书写植物大战僵尸无尽模式中玩家阵型与操作节奏的符号体系。其目的在于简化玩家操作的语言表达,使之由繁冗抽象的文字语言变为简洁严谨的符号语言。
(一)基本符号:分为操作符号、逻辑符号和自然输出符号
1.操作符号:用以表达玩家具体操作的符号。
1)卡类符号:表达玩家的用卡操作
代表使用一次寒冰菇(Ice)
代表使用一次毁灭菇(Nucleus)
代表使用一次灰烬植物(Ash);其中,樱桃炸弹记为
,火爆辣椒记为
, 窝瓜记为
代表使用一次垫材(Cannon fodder);如小喷菇,阳光菇,胆小菇,向日葵等。
2)炮类符号:表达玩家的用炮操作
代表一次常规的玉米炮,即主炮操作(Pào)[1]
代表一次同步炮操作(Synchronization),同步炮与主炮几乎同时生效,其目的为增强输出
代表一次提前炮操作(Before),提前炮早于主炮生效
代表一次延迟炮操作(Delay),延迟炮晚于主炮生效;其中,前场延迟炮记为
,后场延迟炮记为
2.逻辑符号:用于操作符号之间起过渡作用的意义符号
隔离符,区分僵尸的不同波次
过渡符,区分同一波中的过渡操作[2]
分场符,区分上下半场在同一波次的不同操作;上下半场操作对称时可省略
时间符,其中的每个数字记录本波到下波僵尸的刷新间隔,即每波的时间
3.自然输出符号
:用以表达阵型中的攻击型植物的自然输出等于一个运算量的符号。
(二)运算量
:运算量(Arithmetic Labor)是植物的输出单位。一个运算量即一次用炮或灰烬操作的输出量(3*3)。
1.操作运算量:玩家操作对应的运算量
,
,
,
,
2.自然运算量:植物自然输出对应的运算量
(三)刷新量
:刷新量(refreshment)是僵尸的刷新单位。上一波至少四行僵尸的死亡会引发一次僵尸刷新,故两个运算量导致一次僵尸的刷新。运算量与刷新量满足
课后习题1:试用文字语言描述轨道简式
,分别写出其上下半场的轨道简式并指明该轨道属于轮次轨道还是波次轨道;试推断其容纳的僵尸类型。
课后习题2:试用文字语言描述
课后习题3:进行一轮成型的pvz无尽游戏,并写出该轮的轨道简式。
pvzbetasite贝塔版这里一个阳光就有50阳光值,向日葵种下去五六秒钟就能回本,所以也不用担心亏的问题,相比之下,进攻植物的死亡导致的雪崩效应才是要防止的。