角色扮演 || 70.42MB || || 2020/9/9 9:41:37
托拉姆物语是一款非常好玩的魔幻风格打造的竞技游戏,经典的动作格斗玩法随意解锁,特色的探索风格以及全新的自由解锁,多种不同的地图任务以及全新的冒险场景相结合,更多的派别更是随意加入体验,感兴趣的快来一起下载吧!
1.一半的攻击力
2.一半的稳定性
3.属性
4.装备本身的属性(当说明“仅限弓”时不生效。比如铁箭,人比较懒就不截图了,各位可以自行去铁匠铺观看)
人物加点
全灵巧,点满灵巧之后点40级个人能力的暴击(由于弩的弱狙降低25%暴击率,所以弩要堆到134%左右的暴击率,这就注定暴击属性要点的特别高)
装备选择
(这个比较看个人的经济条件)
1.武器:掉落装选择暴龙弩(豪塔幽谷狂暴龙掉落),附魔装选择7101010标准配备
2.副手:打王时使用的属性箭矢各一根(目前没有光暗和对无属性的箭矢)
托拉姆物语拳盾坦加点攻略
重击6音速10,保证100%控boss。追加拳要点满,有概率打出两下,触发两次回蓝。
盾击必点满,保证高概率晕厥boss。物罩魔罩必点满,是抗性,有效减伤。
挑衅必点满(这个是坦克最基本要求) 生存双突破点满。
衣服去铁匠铺重甲化,再把这个点满。 回气,放挑衅也可以触发回蓝,点满。
作为远程普攻,看个人需要,可不点。
满级释放可以把当前防御翻3倍(防御是纸倒是无所谓。)看重的是还能加格挡。
可以点1或者点满。可以解异常状态,高等级可以直接预防。
剑技能加点:其中在初期技能点少的时候,剑被动不加,迅捷加到6级
迅捷:消耗100MP蓝,增加25暴击,持续10秒,技能强度还不低,用剑就是为了这个神技。
横扫:加1级消耗300MP蓝,6级消耗200MP蓝,使用后,让一下个技能释放速度提升40%,优秀的补位技能,所以加1点就行。
那么有个问题就来了,我现在巅峰34,才基本加完了这些技能,等级不够技能点少怎么取舍?作为一个剑拳,最优先的技能肯定是剑和拳:
剑术技能:迅捷6,横扫1 格斗技能:三段击10
有了这几个技能,那么剑拳基本1mp连击就有了?接下来提升剑拳综合素质的技能:
格斗技能:重击从5加到6 生存本能:体力值突破10 射击技能:回气10 魔法技能:冲击波7 祭祀技能:圣拳1
前面都加完了,技能点还多,那么就是各种提升伤害的被动技能和把一开始的迅捷加满:
好战分子:第2排都可以加满,最优先第2排第3个技能
剑术技能:剑术要领8,最后可以补到10
格斗技能:体术锻炼10,音速波动补到10
以上剑拳成型了,但是巅峰还有很多技能点啊,怎么加?
个人建议:
1、格斗技能的穿甲和勐爆加满,现在用不上,以后改版都要加满的
2、剑术技能的战吼加满,也是以后改版了有用
3、双剑技能的步步为营1级,优秀的连击技能,由于是BUFF类,不会产生叠伤,所以可以极大丰富连击的搭配,上面的战吼也是一样。
4、魔法技能的强射可以加,让近战变远程,对某些跑的快的BOSS还是有用
天龙拔刀的个人加点和一般拔刀无异处。
可以选择的是主力副灵,也是可以选择主灵副力。
两者到了后期没什么区别,不过在升级过程中有一定的小分别。
我选择的是主力副灵。
天龙也分两种,①主画虫,②主天流
我是走主天流的路线,但我也会为大家来分析一下,两种的相同点,不同点和优劣势。
二星皇女实战
首先是技能,加点如下,主画龙和主天流的加点都是一样的。
核心技能天流,画龙,断祸点五,斩铁点一(如果是要专门为画龙开斩铁降防,反而会影响输出惯性和节奏,不推荐,这也是我选择了主天流的原因)
和别的大佬的攻略无异,双手合持必须点满,武士道和缩地点8,我这里加点还没加上去。
核心续航技能,回气,分身,分身需要找合适的时机,不然肯定暴毙。毕竟我们天龙,还是挺依靠分身来续航的。回气就不用解释了,天流永动机可不是吹的。
蓝突和血突可以按个人需求加点,蓝量最好控制在1200以下,900以上,不然连击容易出事。1200也够用了,很多时候还用不完。血突可以点可以不点。。反正都是暴毙,多少血都一样|??`)。
好战建议全满,毕竟。。画龙吃爆伤爆率,拔刀吃面板,而且强打对于天流也挺好触发的。。建议点满。主要还是看个人。
双剑技能,神速轨迹,相当于一颗半奥迪。。这点大家肯定都明白。。这代表了什么。。对于天流是极大的加强啊!步步可以买星石(有钱的大佬可以这么干)或者点1,也可以顺便学个剑闪增加伤害(我不建议这么做,技能点不是很够)收益也一般。
1战吼。单手75s内提升10%攻击力,大剑25s内提升15%攻击力,有大剑的话优先大剑放,时间更长的会刷掉时间短的
2勇气源泉。15min提升范围内30%武器物理攻击,友方20%最终伤害(被打到就没了),有降命中的缺点,不过问题不大。
3怪力乱神。物攻+100,攻回+25,给自己烧伤,拔刀30s,其他10s,拔刀配合画龙使用效果更佳√
4破风之势。500攻速,+25%基础攻速,HP-上限的10%,旋风枪5min,其他3min
5神速掌握。每层-100mp上限,+300攻速,+10%行动速度,-70%双抗,持续30s,最多3层,旋风枪每层400攻速,-25%双抗
6无悔杀意。原本30s,每层时间-2s,-10%基础HP上限,每层双攻+5,双抗+10%,每层回复所有HP,攻回+10(无法凭借意志复活和使用复活之露)
7剑闪,双剑限定25%武器物理攻击,10%拔伤,持续120s,对其他职业只有20s,10%拔刀伤害,这技能比较特殊,对单手来说,一级剑闪就有25%武器物理攻击加成了,拔刀伤害其实对双剑没什么影响(除非你疾风输出好吧)
8冲击波。200mp下个技能消耗mp减半,7级顺发
9终结。断连击用,增幅终结结尾会让他消耗mp翻倍而无法释放(3200mp)
10横扫千军。六级会少100mp消耗,而且在下个技能前,+20攻回,-下个技能50%的动作时间
11防御界限。10级+30%物抗,-15%魔抗/5级+15%物抗,-20%魔抗
12魔法庇护。10级+30%物抗,-15%魔抗/五级+15%物抗,-20%魔抗
13移花接木。描述比较麻烦直接复制,反正一般的坦坦必学10级
移花接木 MP消耗:600 类型:瞬发 连击:可以放入连击 动作时间:慢 产生一庇护光环,光环内的所有友军受到庇护,并使自己进入守备状态。 庇护 180秒内光环内的队伍成员攻击MP回复 15总仇恨值 -20-盾精炼值×2%额外效果 受到的伤害减少30 盾精炼值%。 守备(受庇护的友军数量影响) 自身阻挡率 15 盾精炼值% 攻击MP回复 15/人 ATK-5%/人 MATK-5%/人额外效果 每3秒对目标产生5 5/人的额外仇恨值。
14提升攻击力and威吓之力。两个效果相同,提升自身等级x0.025x技能等级的物理攻击所以不一定要点满
15提升暴击率。暴击+5,爆伤+5%
16重击。6级100%胆怯
17威力攻击。十级100%胆怯
18音速波动。10级100%翻覆(布偶鉴定)
19重盾击。十级100%昏厥
20飞盾。十级100%昏厥
21生命值突破。HP上限+1000+20%(纯输出职业别学)
22魔法值突破。mp上限+300(除使用死灵科隆别学)
23装死。复活时间-150s
24步步为营。(起手技能)增加闪躲率(除了快乐流派没什么用,所以神速的这点我也没写,但步步就这效果了),-100+技能等级%双防,双剑100s,其他职业10s
25即兴演出。起手技能,不考虑在诗人中的效果
26圣拳之裁。法师and火线断连好助手
27高速行动。10min(我记得是十五分钟来着)+(1100+250%)攻速,施法者-70%攻回,不是法师或灯光师最好别用
28高速咏唱。15min+250%唱速,-50mp自然恢复,忽略不计,(龙牙爆能小助手)
29完善守备。一秒内挡下所有伤害,回复HP上限的10%(最多回2000),坦坦核心技能
30缩地。快速接近boss用
31双手合持。拔刀+10%稳定,+10%武器攻击力,+10暴击,暴击时公式中的物攻变为原来的150%
大剑+5%稳定,+10%武器攻击力,+5暴击(其他职业应该不用学吧)
32远程狙击。最大射程大于等于8m的技能总伤害提升10%,举个例子,对加特林冲闪有效,对火线终结无效(放置型技能)。
33飞刃。十级的时候变为0mp且攻击变为普攻惯性,但是国服185版本目前还没实更普攻惯性这点,附带一提,对清小魔晶有奇效√
34明镜止水。持续时间1min,-100双防。拔刀暴击率+65/其他武器暴击率+40,-5%爆伤,释放下个技能时效果消失但下个技能能吃到明镜止水的加成。
35狂战士之怒。攻速+1000+100%(这点通用)
一大剑,+50暴击,-25%稳定,双防90%,持续30s
二单手,+25暴击,-25%稳定,双防-45%,持续30s
三双剑,+25暴击,-25%稳定,双防-90%,持续30s
四其他,+25暴击,-50%稳定,双防-90%,持续10s(血亏)
数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。
原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。
此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。
《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……