角色扮演 || 268.88MB || || 2020/8/9 10:37:18
勇者大暴走梦境彼岸是一款策略卡牌Roguelike手游。勇者大暴走梦境彼岸游戏中玩家是一名冒险者,你将进入一个神秘梦幻的梦境旅途,在这里和各种各样的怪物战斗。勇者大暴走梦境彼岸游戏画面精致,战斗体验痛快流畅,喜欢的朋友快来下载试玩吧!
勇者大暴走梦境彼岸是一款卡牌类的冒险游戏,玩家们可以收集很多的人物,然后组成强大的队伍进行冒险。勇者大暴走梦境彼岸游戏中的玩家将在梦境中经历一次次的冒险之旅,挑战千奇百怪的怪物,寻找梦境的出口。
1、收集不同的卡牌,了解他们的功能,多次尝试才能更了解各自的属性;
2、每次战斗你都要在众多的选手当中抽取六个选手去参加战斗,慎重哦;
3、被赋予了重大希望的他们一定会全力以赴的战斗,直到拿下最强boss。
1、勇者大暴走梦境彼岸手游是结合卡牌和动作为一体的冒险游戏;
2、界面美观,操作便利,拒绝用户进行审美疲劳;
3、精致逼真的游戏画面让你体验更加真实的操作感受,丰富的剧情模式让玩家不断地收集更多的卡牌英雄。
卡组构筑与策略冒险的Roguelike,在地图设计上有自己的创意,战斗难度也有所降低。
最常见的爬塔游戏都把地图做成了分支,玩家选择某一分支后不进则退,而《梦境彼岸》则设计了一大块带有迷雾的地图,玩家可以在解锁迷雾时随机遭遇各种野怪和商店,boss也不再处于一个固定的重点,玩家只要打满了一定数量的小怪就能解锁。
这样的设计给玩家留出了很多操作的空间,什么时候喝血,什么时候升级卡牌,什么时候打boss,都能够自行安排。当然,因为围墙的存在,这种自由也是有限的,部分“堵门”的小怪要求你必须硬着头皮应战。
玩家能捡取的随机物品除了卡牌,还有神器、装备、药水、技能,能配合卡牌打出一定的战斗策略,设计上能让人乐在其中。但是如果和某些大家很熟悉的游戏相比,还是有着明显的差距。我感觉主要的一点在于:随机性是大家都会的,关键是能否用随机性引导玩家去发现自己的战术,获得战斗的乐趣。没有章法的随机是没有游戏性的。
画面上有点糊,不过看多了就习惯。
箱子奖池是50个的话,必定50把钥匙一定能开完,复活币也是奖池的一环,如果抽完了后面抽到的复活币一定会越来越少
现在每次开出英雄的概率是1%(Q群已有5个箱子开出英雄的欧皇),但30个箱子还未开到时概率会提高,越往后概率越高,是必定能开出来的
卡牌和神器解锁是在关卡内解锁这个道具的购买,会比初始的神器/卡牌更强一点,增加过关的套路,等于是解锁更多通关的可能,我们作为策略卡牌游戏,也不想做成氪金=无敌的模式,只是做成了氪金=买时间的模式
人物能力我们正在考虑提高,目前是开箱子可以让基础卡牌能力提升,但难度一定是越来越难的呢,后面的奖励也是更高的
对战中
绿色的能量每回合有限,但每回合恢复到上限
蓝色的法力每回合不回复,但可以自行增加
双方的血量
对面有这骷髅的似乎随着血量的下降多少而升高多少,满了的作用不知道是如何
而场景中有问号房间,黄色房间,紫色房间,还有个白色的像泉水一样的房间
借鉴了杀虐尖塔的话那估计就是卡牌类型的roguelike
那应该有商店,增强牌和增加血量,运气房(爬塔就是如此)
而这里四个房间可能是把功能拆分出来了或者多一个功能
动作良好,特效良好
小怪直接展示出来
那小怪的套路是不是固定呢还是怎么样
小怪也有牌也能量和法力来触发牌效果
那么玩家是不是有一定的能力阻止怪物触发牌效果呢
多样的神器选择、丰富的敌人、花式的卡牌搭配以及各式各样的主动技能。
但这也产生了一个问题,那就是你必须统整好手上所有的信息,
法力、药水、卡片以及对手的技能...等等。
如此丰富的组合,导致游戏的上手难度高了不少...
此外,游戏的节奏也过于慢热,基本上要打完第一大关牌组才能有个样子。
最后就是,用钥匙开宝箱来解锁卡片的效果真的很差。
因为就算开到了某张你想玩的好卡,在下一场游戏也不一定会给你遇到...
当然游戏也有不少优秀的地方,
广大的地图设计,给予玩家更多在选择上的主动权以及探索感。
在卡片连动的设计也相当出色,
玩家在组牌时,必须更加注重卡片与卡片之间的关联性。
此外由于游戏替每个怪物都加上了自己专属的卡牌,
这让他们的特色更为鲜明也提高了更多的策略性,
玩家在出牌时,必须更加谨慎的观察怪物的行为,谋而后动。
因此最终能否成功击败最终Boss,走到梦境的彼端,就考验玩家们的智慧啰~
游戏中玩家将在场景中探索迷雾攻击各种各样的怪物,游戏中你有着多种职业和不同难度的关卡等待你的挑战,打出最佳的选择,游戏的操作简单容易上手,还有着丰富有趣的模式等待你的挑战。