动作冒险 || 31MB || || 2020/8/12 13:18:09
死亡日记2游戏是一款冒险类生存手游,游戏的背景是在末日,玩家要在末日生存下去考验的不仅是玩家的胆量,更考验的是玩家的策略。玩家需要利用各种各样的材料来帮助自己生存下去,制作强大的武器,这会让你更容易杀死僵尸。感兴趣的小伙伴快快来试一试吧!
被阻隔在遥远的角落,靠着一部老式电台寻找和自己一样孤独的人,听着音乐发着呆,品味着刀割一样的生命--这样的情景我们从不曾体验,但仿佛每天都在重现。一个用生命来冒险的游戏,一段感动自己的经历,一份来自于勇气的礼物!
玩家扮演一名流落到Buried Town的旅行者,突然发现自己处于被僵尸围困的境地。玩家必须不断地去僵尸占据的场所(超市、仓库等)搜索生存必需品和其他NPC幸存者交易,以应付层出不穷的生理和安全需要(饥饿、疾病、僵尸夜袭)。游戏的目标是尽可能生存更长的时间。
人物属性作用详解
力量:力量会影响角色近战武器的伤害、攻速、暴击,同时也影响投掷武器的射程,主要影响的角色属性是外伤值。通俗来讲,就是力量跟近战伤害有关,跟血量和外伤有关系。力量越高,伤害越高,血量上限越高。
反应:反应会影响远程武器的伤害和装弹速度,同时影响角色的移动速度和命中与闪避。反应越高,闪避越高。
体能:体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化,饱食度、精力值和感染值下降带来的影响越小。
意志:意志主要影响的是心情值,意志越强,外伤、感染、饱食度、精力的降低对心情的影响就越小。
技巧:技巧会影响武器命中要害的几率,远程武器的暴击率,同时对工作消耗时间也会有一定影响。
拿物品优先等级:
刚开始的僵尸等级很低,用斧头砍就好,每次能满载而归,这个时候注意优先拿罐头,零件等材料,木材和金属次要,药物和土豆和武器碎片之类的放在那里最后拿。
工具间:
工具间的第一次升级和第二次升级一定要尽快(如何尽快?记得看升级缺少什么,就在其他地方拿什么回家),第一次升级后出鞋子和衣服(觉得自己工作间马上能升第二次了,可以先不建衣服,直接造最终的防爆服),除了床和沙发以外,之前我没有提到的建筑先不要建,建了也暂时用不上,只会让自己陷入资源短缺。
高级枪,武士刀和电锯:
不得不说,除了两种手枪以外,其余的枪以及武士刀,电锯的交换价值是非常高的,但是这类装备破损的随机性非常强,很可能四五次以后就破了,也可能用上十几次二十几次还没破,我对于这些装备的选择很直接,除了手枪,斧头,撬棍,其余通通用来换东西,一方面手枪够用,坏了很容易再造一把,另一方面其它装备比手枪和斧头信价比高不到哪里去,干嘛不随便拿一个来换几十个木材呢?(电锯应该可以换上百个木材)(在子弹足够的情况下自动步枪也可以使用,它的优点是射速快,命中率高,结果是可以无损击杀僵尸,但是耗子弹会比使用手枪要多)。
饥饿:
饥饿度是可以超过上限一点点的,所以出远门之前,一定要记得吃满胃再出去,否则饥饿度小于一半,甚至小于四分之一,带来的后果就是:回家要浪费药剂和咖啡。
食物:
土豆泥永远是最佳的选择,在没有罐头的情况下,优先造土豆泥是最优的,一方面木材可以烧水,水可以浇灌土豆苗变成土豆,土豆加木材加水又是土豆泥(而且注意是一个木材)所以这套循环在有足够木材的情况下是可以永动的。(关于木材的获得,后面如何过冬会讲到,在木材量足够的情况下,做炖肉也是不错的选择)。
1、游戏开始时,玩家会出生在一个废弃的仓库中,仓库中每一件生存用品都需要木质、金属、零件等材料才能制作,而这些材料,需要我们走出仓库,探索一个又有一个副本(建筑)获得。
2、在前往副本的过程中,玩家需要消耗一定的时间,而且还有可能遭遇僵尸的袭击,玩家每次拾取的东西都是有重量的,达到负重上限玩家将无法继续携带东西,只能打道回府,这就要求我们了解当下最需要修建什么设施、需要何种资源。
3、不过如果不小心达到负重,也不必担心,玩家一旦征服了这个副本,这里就将变成一个“物品存放点”玩家可以下次路过再把东西拿走,另外我们在副本中还能得到比如“子弹”“战刀残片”等武器道具,配合我们在仓库制作的武器,能够使我们在面对僵尸的时候更加安全。
4、对于玩家关心的对战环节,本组可能要让大家“失望”了。游戏中并没有那种充斥着血浆,奋力挥击兵器的爽快打击,而是以文字直播的形式呈现,虽然不够立体逼真,也算得上是别出心裁。
5、除了这些,游戏还拟人化的引入了“外伤”“感染等级”“饥饿值”“心情”等因素,这些因素都有着相互的联系,比如外伤不及时处理会增加感染等级,长期饥饿则会影响心情等,还有就是季节、温度、天气等因素也有一定的关系,这就要求玩家全面考虑各方面因素。一旦某一个环节出现错误,很可能导致游戏结束。